Blade of time sur PS3 la série B du jeu vidéo dans ce qu'elle a de meilleur !
03 avr. 2012Ne les écoute pas Ayumi ils sont devenus fous, non ne les écoute pas Ayumi ils ne savent pas ce qu'ils disent tous ces gamers qui parlent de toi et médisent dans ton dos jamais avares d'un jet d'acide ou d'un trait acerbe pour te fustiger toi l'héroïne et fausse blonde - tes jolis sourcils bruns ne trompent personne ma chérie - du beat'em all Blade of Time. Je les ai écouté et lus tous ces garçons sûrement frustrés et pas futés dire du mal à ton sujet, critiquer tant de chose et ne jamais percevoir l'essentiel. Alors oui bien sûr tu es moins clinquante que la sulfureuse Bayonetta, peut être même moins sexy que la sorcière, surtout moins séductrice, tu es aussi moins précise et exigeante qu'un Vanquish mais quoi de plus normal c'est une armure robotisée et toi tu n'es qu'une femme. Avec tes nattes blondes, ta voix légère - à la limite du haut perché - et ta petite poitrine - en comparaison des Lara Croft, des Bayonetta et les autres bimbos mammaires des Dead or Alive ou Soulcalibur - figée dans une sorte d'adolescence de pixel tu aurai presque l'air d'une lolita, une lolita plutôt bavarde, limite pipelette tant tu parcours les niveaux en babillant avec entrain sur ce monde qui t'entour. Certains te trouveront bavarde - comprendre trop bavarde - mais tu es juste une fille et ça donne à tes aventures une touche joyeuse. Et puis l'essentiel n'est pas là, l'essentiel est derrière toi, parce que si tes boobs peuvent décevoir certains à coup sûr ton superbe petit cul musclé est une vraie merveille. Et ça tombe bien puisque la caméra sera très souvent derrière toi nous laissant admirer ce cadeau de ton anatomie. Mais je digresse parce que je voulais dire que l'essentiel n'était pas dans le fait que toi jolie lolita tu parle toute seule en partant à l'aventure, l'essentiel c'est que quand il faut y aller pour en découdre avec les moches, les monstres et autres bizarreries hostiles tu n'es jamais la dernière. A voir comment ton corps est traversé de soubresauts dont on pourrait jurer qu'ils sont des spasmes de plaisir quand tu tir avec ton gros fusil je n'en doute pas une seconde tu aime ça. Oui tu aime le combat, sortir tes sabres et trancher de l'ennemis, tu aime quand ça cogne, quand ça saigne, quand il s'agit d'entrer dans la bagarre tu ne donne jamais ta part aux chiens. Jouer avec toi c'est comme aller au bal de l'école non pas avec la reine de la promo, aussi belle qu'elle est bonne en court, c'est plutôt choisir la fille vulgaire, celle qui boit de la bière, rote et jure mais celle au moins avec qui on est sûr de s'éclater même si le lendemain on rentera chez soi un peu honteux de ce qui est arrivé hier soir - ça reste entre nous disait-il en la quittant sans se retourner ... -
Tu sais Ayumi j'ai lu sur ton jeu tout un tas de critiques, parfois fondées et parfois injustes mais pourtant moi je t'aime. Bien sûr par exemple les graphismes qui t'entourent ne sont pas particulièrement beaux et surtout ils sont particulièrement de mauvais goûts - ou d'un goût qui n'a plus court dans notre espace temps - ; les couleurs sont aussi vives et flashy que dans un jeu comme Trine 2 - que des joueurs défendent comme un bon et beau jeu pourtant ... - c'est du genre fleurs exotiques aux couleurs lumineuse sur fond de textures marrons, pauvres et austères. En fait les décors où tu te ballade ne sont pas particulièrement moches ils sont justes de mauvais goût. Autres exemples de critiques fondées ; ton scénario abracadabrantesque. D'ailleurs si je ne vais pas révéler ici le scénario ce n'est pas pour éviter le spoile mais parce que le résumer relève d'un tour de force dont je ne me sens pas capable. Mais après j'ai entendus des joueurs dire que ta prise en main n'était pas maniable. Au diable les mauvaises langues, on te contrôle avec simplicité et plaisir. Alors oui c'est vrai tes coups de bases sont très limités ; un saut, une glissade, un coup de pied et une attaque au sabre et les combos disponibles doivent être au nombre de un, n'oublions pas que tu peu sortir de nul part un gros fusil à balle illimité si tu veux canarder tout le monde, c'est beaucoup et c'est peur et c'est sûr que ça, ça fait rire madame Bayonetta. Mais rapidement tu débloque de nouveaux pouvoirs - d'ailleurs la façon dont tu tombe à genou laissant ton corps partir en arrière avant d'être prit de spasmes pendant que l'énergie blanche circule de ton corps à l'autel où tu débloque tes pouvoirs me faire dire que tu aime bien acquérir de nouveaux pouvoir - qui enrichissent les combats. Il y a des gamers qui osent dire que tu n'es pas maniable, alors que lancer les dragons de feu ce fait en appuyant sur rond puis carré, ou rond puis triangle pour les dragons de glace. Oui je confesse que les premières minutes j'ai été un peu dérouté parce que le bouton rond ne sert à rien, si j'appuis juste sur rond il ne se passe rien à l'écran, j'imagine donc que ceux qui prétendent que tu n'es pas maniable mon Ayumi ont juste étaient perturbés par cela, ce qui me fait dire qu'une maniabilité doit à priori reposer sur des commandes simples à la manette - et c'est ton cas - mais aussi apparemment pour certains joueurs sur une dynamique à l'écran. Bien sûr tout n'est pas parfait Ayumi dans Blade of Time mais l'essentiel dans un beat'em all n'est pas là, il est dans le game play et là tu réponds présente. Surtout que malgré ton panel de coup limité - mais efficace - tu gardé dans la mini poche de ton mini short un dernier atout : la chronorégression. Le pouvoir de remonter le temps sauf qu'au lieu de le remonter bêtement comme dans un Prince of Persia, tu le remonte mais tu laisse un clone temporel de toi. Tu peux ainsi te dédoubler voir de détripler, voir plus, capacité idéale pour débloquer certains mécanisme où il faudra être sur deux interrupteurs en même temps et encore plus idéale quand il faudra canarder l'ennemi au fusil, tu pourra donc encercler à toi tout seul un groupe d'ennemi, ou bien jouer les leurres pour les ennemies pendant qu'un clone les canardera. Bref une fille, un pouvoir et plein de possibilité.
Ayumi mon Ayumi il y aura toujours des joueurs pour dire combien tu es nulle, pour descendre en flèche et en flamme, ta réalisation datée ou l'insipide qualité de tes musiques, pire encore ils seront nombreux à fustiger ton scénario des plus extravaguant - je voulais dire calamiteux sauf que je ne le trouve pas calamiteux, j'aurai pu dire bancale mais c'était trop péjoratif, donc extravagant fera l'affaire comme ça je me réserve le droit de réutiliser abracadabrantesque plus tard - et tous ces joueurs auront sûrement raison. Mais cela veut dire tous ces joueurs passent à coté de l'essentiel, de ta vérité vidéo ludique. Écoute-moi bien Ayumi, Blade of time est une série B du jeu vidéo dans tout ce que ce terme peu avoir de noble. Au cinéma des mecs comme Tarantino ou Rodriguez ont rappelaient au monde que la série B pouvait offrir des morceaux d'anthologies malgré de petits budgets et des contraintes techniques certaines. Et en quelque sorte c'est ce que tu fais pour le jeu vidéo Ayumi. Et tu n'es pas la seule Ayumi, d'autres avant toi n'ont pas eu peur de s'incarner dans des jeux aux qualités techniques discutables comme nos compères Kane et Lynch dans leurs jeux éponymes. On sent derrière ces jeux un véritable amour du jeu vidéo, bien sûr Blade of time n'est pas beau, bien sûr son game play est limité mais ça ne l'empêche pas de proposer des morceaux de jeux vidéo jubilatoires et jouissifs. Déjà je trouve le level design extrêmement bien foutu. Dans le cadre restrictif du beat'em all tu t'en sors à merveille, tu propose une architecture des niveaux très bien pensée qui arrive à proposer un trajet non linéaire dans ce qui aurai pu n'être qu'un long couloir parsemé d'arènes. C'est assez subtil et parfois masqué par le mauvais goût visuel mais je trouve ça très réussi. Et puis il y a un morceau de choix, une perle vidéo ludique c'est le passage sur une planète désertique - je n’ai pas compris exactement comme le scénario nous amène là bas d'ailleurs - qui n'a rien à envier à Dune, Star Wars ou au Chronique de Riddick - note du la rédaction et donc du rédacteur, les Chronique de Riddick est un de mes films favoris, ça citation ici est donc pour moi gage de qualité et d'amour -. Ce passage est aussi absurde et que bien pensé avec ce désert dans lequel on ne peut évoluer qu'à l'ombre son peine de griller en quelques seconde, l'attaque des punaises des sables géantes ou l'activation des panneaux mobiles que dont on doit suivre l'ombre tout en combattaant est tout simplement un pur bonheur de joueur. Il n'y a que le bosse de ce niveau qui est décevant. Et ton scénario que certains trouvent mauvais est un fait un pur hommage délirant et débridé aux films de science fiction de série B ainsi, et ça j'en suis encore plus sensible, aux scénarios de jeux de rôle sur papier façon Donjons et Dragons. Blade of time c'est l'histoire abracadabrantesque d'une jeune voleuse issue d'une époque indéterminée qui prend un portail dimensionnel et atterrie sur la terre des dragons - Dragonland - où elle réalise que le Chaos est en guerre avec la garde céleste pour savoir qui aura le contrôle de l'esprit des dragons et dans ce merdier notre voleuse de trésor va quand même rechercher des coffres, rencontrer des humains qui compte partir avec un vaisseau qui n'est pas sans rappeler les bons vieux Spelljammer de AD&D le tout mêlant idéologie draconique, magie et combat. Pour moi c'est limpide, Ayumi est un personnage de jeu de rôle dans un univers de jeu de rôle. Du coup Blade of time propose un bestiaire qui ne peut être pas très original, ni très grand mais qui a le mérite d'être varié et de répondre aux poncifs du genre avec des zombis, des zombis tribaux, des bestioles du chaos, des gardes célestes allant du gros mec baraqué en armure jusqu'au au gros mec baraqué dans une armure de guerre qui n'a rien à envier aux armures méchas et autre Gundams, bien sûr il y a aussi quelques humains, quelques humains zombis et quelques humains zombis du chaos, des vaisseaux de l'espace, des punaises des sables géantes et des tas d'ennemi volant. On a donc de quoi faire des combats, du bons gros combats de mêlée, confus et bourrins et donc jouissif.
Bref avec Blade of time on a un jeu sans prétention, un beat'em all simple et efficace techniquement daté et même techniquement bancale par moment - sur les derniers niveaux du jeu on a même droit à quelques ralentissement - mais un jeu qui sait proposer que pour proposer au joueur un bon moment de jeu vidéo ce n'est pas nécessaire d'être au top. Avec son level design bien pensé, le petit cul de son héroïne, la chronorégression jubilatoire, des combats bourrins et joyeux - avec presque pas de QTE - et un scénario délirant qui pourra amuser certains d'entre vous. Blade of time est une série B plus que réussie. Tous ces joueurs que j'ai entendu critiquer Blade of time me font penser à ces mecs qui ne jurent que par le cinéma d'art et d'essai, ceux qui expliquent comment ils se sont régalés avec ce film danois de 02h30 avec sous titres jaunes sur fond blancs et qui méprisent ouvertement les films de série B alors que comble du mauvais goût ils vont en cachette bouffer du pop corn en matant des blockbuster dans les multiplexes alors que ces blockbusters sont mille fois pire qu'une bonne série B - je tiens à préciser que ce n'est là qu'une figure de style et qu'en réalité je n'ai rien contre les amateurs de cinéma d'art et d'essai danois ni des autres pays étant moi même un de ces spectateurs ayant vu les films de Lars Von Trier en VO et moi même amateur de film coréen -. Bien sûr que dans le jeu vidéo il y a des perles, des titres cultes qui définissent le mètre étalon du genre, bien sûr que Bayonetta et Vanquish sont des beat'em all bien au dessus de Blade of time. Mais cela ne doit pas éclipser l'intérêt de certains jeux comme Blade of time qui proposent un vrai divertissement. Le jeu ne compte pas de défaut majeur, il est bien meilleur que de nombreuses bouses sans intérêts. Blade of Time est relativement long pour un beat'em all - je dirais une dizaine d'heures ou un peu plus même -, il bien équilibré dans sa progression, propose de vrai morceau de génie par moment. Bref ce jeu ne mérite pas qu'on le fustige avec ardeur et Ayumi mérite qu'on l'aime. Moi je t'aime Ayumi. Je d'ailleurs j'en profite pour remercier mon ami Aquab0n qui m'a prêté le jeu et sans qui je n'aurai jamais rencontré Ayumi. En plus le jeu est disponible à moins de 30 euros neuf dans les bacs ce qui est déjà bien et ce qui laisse supposer qu'il sera bientôt encore moins cher en occasion. Enfin ça ne veut trop rien dire puisque à mon sens les deux meilleurs jeux du genre à savoir Bayonetta et Vanquish se trouvent facilement pour 10 euros en occase. Quoi qu'il en soit si vous avez fait ces deux jeux et que vous voulez vous éclater avec un beat'em all Blade of Time et la belle Ayumi seront là pour vous.
il est vrai que lorsque l'on active la Chronorégression la direction artistique déjà discutable devient carrément hideuse très loin de l'esthétisme rouge et noir du mode frénésie de Alice au pays de la folie mais ces choix artistiques discutables correspondantes bien à l'idée de série B