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Mémoire de joueur

Blog = Butin de vide-grenier + Critiques jeux vidéo & films

Mémoire de joueur

C'est en jouant à Final Fantasy XIII que j'ai compris la démo de Final Fantasy XIII-2

Ayant chargé les démos de la semaine sur le PSN c'est très logiquement qu'après avoir pris un pied monstrueux sur le très étonnant Asura's Wrath que je me suis lancé dans la démo du très buzzique Final Fantasy XIII-2 et j'ai passé deux très agréables heures sur cette démo. Deux heures de plaisir c'est généreux pour une démo. En passant après Asura's Wrath la mise en scène de FF XIII-2 semble un peu pâlotte surtout pendant les phases de QTE mais ce n'est pas grave. Graphiquement j'ai aussi été un peu déçu par cette version bis que je trouve terne, molle et vide, en plus les deux personnages manquent totalement de charisme mais le système de jeu qui s'annonce riche et plutôt malléable compense tout cela. Ayant quand même pris du plaisir j'ai ressenti une chose qui ne m'était jamais arrivée : j'ai eu envie de jouer à FF XIII !

Le jeu prenait la poussière sur mon étagère depuis le jour où une pulsion me l'avait fait prendre. Ravi de l'expérience de la suite je me suis lancé dans l'avant ; logique un peu bancale mais intéressante parce que jouer à FF XIII mais permis de comprendre tout l'intérêt de FF XIII-2 ! Bon je n'ai joué que deux heures là aussi - ensuite il était 4 heures du matin et j'avais un peu sommeil - mais durant ces deux heures FF XIII c'est montré à la hauteur de sa réputation c'est à dire fascinant et polémique ; je suppose que j'en ferai un article un jour. C'est surtout la l'austère simplicité de son système de jeu que je trouve hallucinante mais j'ai encore espoir qu'il se densifie mais en tout j'ai rétrospectivement - une rétrospective à le droit de se dérouler seulement trois heures après les faits - j'ai bien plus apprécié les évolutions de FF XIII-2 et je pense que c'est encore un jeu qui me fera envie à sa sortie.

Dire que je pensais que les jeux vidéo ne promettaient plus rien de bien en 2012 je me suis bien trompé ; merci les démos. J'aurai aussi pu dire merci les blogueurs si je les avais écoutés mais j'avoue que l'expérience de jeu passe encore mieux pad en main que plume en main ...

 

FFXIII.jpg

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aquab0n 16/01/2012 11:55


Margoth je crois que tu as bien raison en ce qui concerne les réponses données aux critiques, mais je le dis comme je le pense, j'ai adoré FF XIII (que j'ai platiné) et même s'il n'y avait pas eu
un pet de changement, je me serais jeté sur cette suite :)

Mémoire de joueur 16/01/2012 15:55



C'est donc toi l'homme qui a adoré Ff XIII !!! non c'est vrai tu n'es pas le seul je me souviens un jour d'avoir entendu un podcast d'un mec qui parlait de FF XIII avec une telle passion qu'il
m'a donné l'envie de tester l'expérience malgré le bruit de la polémique



Margoth 14/01/2012 10:10


Fascinant, tu as trouvé le mot juste pour décrire FF XIII (premier du nom). Ce qui est bizarre avec ce jeu, c'est que dans son déroulement, on comprend vraiment bien les polémiques dessus, d'où
sont fondés les mauvais avis, certains défauts du jeu arrivent même à nous frustrer par moments mais je ne sais pas pourquoi, il y a une véritable addiction qui opère et qui fait qu'on continue.
Les combats, même s'ils semblent brouillons de prime abord, sont prétextes à avoir des étoiles dans les yeux, regard à la fois impressionné et fier - c'est fou l'impression de puissance que donne
ce jeu.


 


La démo du XIII-2 m'a beaucoup emballé, assez pour me le procurer à sortie (ou autre date proche, ne chipotons pas) mais j'y émettrai quand même une petite réserve. J'ai eu l'impression que
toutes les nouveautés ne sont là, uniquement en réponse aux reproches qui ont été fait au premier volet. Le public hurlait au scandale au manque de villes, au côté couloir et j'en passe et
étrangment, on retrouverait des semblants de villes, des maps plus grandes... C'est un peu la solution de facilité et une preuve flagrante d'une sorte de manque d'assurance en quelque sorte. De
même que toutes les nouveautés dévoilées dans la démo m'ont laissé un arrière-goût de recyclage grossier. La synchronisation en combat avec les familiers (terme ardemment pompé d'un gros
blockbuster qu'on ne citera pas), les missions, abordées d'une façon proche du X-2, les QTE, les familiers qui nous soutiennent en combat, alternative de gameplay abordée dans quelques autres
RPGs, le petit truc du "labyrinthe temporel virtuel" où on retrouvait un équivalent pas si lointain dans je ne sais plus quel Kingdom Hearts sorti sur DS. Bref, ça m'a fait un peu bizarre venant
d'une série comme FF qui a toujours réussi à imposer des trucs plutôt inédits tout le long de son développement et ça me le fait encore plus dans une suite du XIII qui en apportait d'autant plus
par rapport à ses prédécesseurs.

Mémoire de joueur 16/01/2012 12:00



Je ferai certainement un article sur FF XIII quand j'aurai bien plus avancé dans le jeu mais je reprendrais ce que tu dis sur la frustration parce que j'avoue que moi j'aime ça, j'aime qu'un
film, un jeu ou une histoire me mette dans cet état de frustration qui paradoxalement nous pousse à nous accrocher au jeu et qui en plus fait travailler l'imaginaire et le désir.


Par contre c'est vrai ce que tu dis sur le fait que FF XIII-2 sent le correctif. Mais en même temps ce n'est pas non plus une révolution, je veux dire le jeu reviens juste à quelque chose qu'il
avait déjà connu dans d'autre opus, si FF XIII n'existait pas FF XIII-2 ne choquerait pas et serai même un fidèle héritier de la série ; je pense qu'on le décortiquerai beaucoup moins alors je ne
vois pas ça comme un manque d'assurance mais juste comme un poil de concervatisme



aquab0n 13/01/2012 22:28


C'est vrai que cette démo prouve que le gameplay s'améliore et se complexifie et j'aime ça, vivement la sortie de ce jeu !

Mémoire de joueur 16/01/2012 11:48



Le retour en arrière en faisant le XIII sans le 2 est assez bizarre ; le jeu semble utra simplicite mais bon je pense m'y accrocher pour avancer quelques heures encore