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        <title><![CDATA[Mémoires de joueur]]></title>
        <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/</link>
        <description><![CDATA[100% amateur 100% subjectif 100% ind&eacute;pendant 95% jeux vid&eacute;o]]></description>
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            <title><![CDATA[Catherine ; ma claque, ma gifle, mon coup de cœur, mon coup de foudre ]]></title>
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            <pubDate>Wed, 22 May 2013 18:38:45 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Si je vous dis que l&rsquo;on peut distinguer dans la communaut&eacute; des blogueurs de jeux vid&eacute;o deux courants distincts, que l&rsquo;un d&rsquo;eux est constitu&eacute; par les blogueurs qui jouent et suivent l&rsquo;actualit&eacute; vid&eacute;oludique et que l&rsquo;autre est fait des gens comme moi qui jouent &agrave; contretemps des sorties, des modes et du marketing, je suppose que vous serez d&rsquo;accord <em>- il y a bien d&rsquo;autres distinctions &agrave; faire et elles feront un jour l&rsquo;objet d&rsquo;articles futurs -</em>. Les joueurs qui suivent la mode ont, sur les autres, l&rsquo;avantage de la primaut&eacute;, de la d&eacute;couverte et cette possibilit&eacute; <em>- rare -</em> de pouvoir &ecirc;tre des prescripteurs de tendance nous faisant d&eacute;couvrir &agrave; nous les non-initi&eacute;s le d&eacute;sir qui rend les nouveaut&eacute;s attirantes. Mais nous, les joueurs en retard, nous avons sur eux la chance de pouvoir juger et jauger de leurs avis pass&eacute;s quand enfin nous nous mettons &agrave; jouer &agrave; ce jeu qui faisait vibrer les chaumi&egrave;res il y a un an ou deux ou plus.</p>

<p style="text-align: justify;">D&egrave;s les premi&egrave;res secondes que j&rsquo;ai pass&eacute;es avec Catherine, d&egrave;s l&rsquo;introduction, d&egrave;s le g&eacute;n&eacute;rique d&rsquo;introduction au jeu, j&rsquo;ai compris que les critiques plut&ocirc;t &eacute;logieuses qu&rsquo;avait connu le jeu &agrave; sa sortie &eacute;taient toutes pass&eacute;es &agrave; c&ocirc;t&eacute; d&rsquo;un essentiel qui &eacute;tait l&agrave; et me sautait au yeux me faisant sombrer ou plut&ocirc;t succomber aux charmes de ce jeu. Il y a le jeu, il y a ses personnages, son gameplay bien s&ucirc;r mais par-dessus tout, au-dessus de tout, il y a sa narration, cette narration qui pose une ambiance et un univers&nbsp;; ce jeu qui s&rsquo;ouvre sur une sorte d&rsquo;ab&icirc;me, mise en ab&icirc;me initiale avec Trish la rouquine &eacute;nigmatique qui nous annonce le programme, qui annonce au joueur ce &agrave; quoi il va assister, le jeu qui annonce le jeu comme si le jeu &eacute;tait dans un jeu tout comme on trouve la Raiponce jeu d&rsquo;arcade &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur du jeu, lui-m&ecirc;me &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur de ce que l&rsquo;on suppose &ecirc;tre un jeu, puisque Trish va nous annonce que l&rsquo;on va suivre un personnage, Vincent Brook, comme pour un show t&eacute;l&eacute;, sauf qu&rsquo;elle nous dit que nous aurons un pouvoir sur les d&eacute;cisions de Vincent, un jeu qui dit qu&rsquo;il nous pr&eacute;sente un jeu sans dire sans nom&nbsp;; ne pas dire son nom, c&rsquo;est peut &ecirc;tre la principale caract&eacute;ristique de Catherine, un jeu qui s&rsquo;avance et qui ne dira jamais les choses, laissant au spectateur / joueur la responsabilit&eacute; de nommer les choses&nbsp;; c&rsquo;est peut &ecirc;tre pour cela qu&rsquo;il a &eacute;t&eacute; si m&eacute;diocrement critiqu&eacute; &hellip; Et moi, j&rsquo;ai plong&eacute; dans l&rsquo;ab&icirc;me impatient d&rsquo;y &ecirc;tre, d&rsquo;&ecirc;tre au fond, au profond de cet univers.</p>

<p style="text-align: justify;">Je n&rsquo;&eacute;tais pas vierge de Catherine, je veux dire au-del&agrave; de la lecture des tests &agrave; son sujet j&rsquo;avais t&eacute;l&eacute;charg&eacute; la d&eacute;mo&nbsp;<em>- c&rsquo;est la toute premi&egrave;re d&eacute;mo que j&rsquo;avais t&eacute;l&eacute;charg&eacute; quand je me suis cr&eacute;&eacute; un compte PSN japonais -.</em> Mais tester Catherine en VO, c&rsquo;est passer &agrave; c&ocirc;t&eacute; de tout, c&rsquo;est se priver du jeu, du monde, du talent et du g&eacute;nie, que distille le jeu <em>- sauf &agrave; lire le japonnais ce qui n&rsquo;est pas mon cas -</em>. Bien s&ucirc;r il y a le gameplay, bien s&ucirc;r jouer &agrave; Catherine c&rsquo;est ce confronter &agrave; ces passages que l&rsquo;on pourrait synth&eacute;tiser comme du puzzle game, une sorte de Q-bert invers&eacute;&nbsp;; Vincent, le h&eacute;ro, se retrouve chaque nuit &agrave; devoir gravir les &eacute;tages d&rsquo;une tour infernale, chaque &eacute;tage divis&eacute; en niveaux, chaque niveau constitu&eacute; de bloc &agrave; tirer, &agrave; pousser, pour pouvoir les gravir, grimper jusqu&rsquo;en haut et peut &ecirc;tre un trouver son salue. C&rsquo;est cela le jeu, l&rsquo;essentiel du gameplay, prendre le contr&ocirc;le d&rsquo;un Vincent transform&eacute; en mouton qui dans un &laquo;&nbsp;monde&nbsp;&raquo;, dont on ne sait s&rsquo;il est r&ecirc;ve, fantasme, cauchemar, invention des drogues, pure m&eacute;taphore, doit gravir cette tour avec d&rsquo;autres moutons sous peine de faire une chute mortelle et de ne pas se r&eacute;veiller.</p>

<p style="text-align: justify;">Mais quand on a dit cela, quand on a vu cela, quand on pense que le jeu c&rsquo;est cela on n&rsquo;a rien dit, on n&rsquo;a rien vu, on n&rsquo;a rien compris&nbsp;; si le jeu se r&eacute;duisait &agrave; cela il ne vaudrait pas plus qu&rsquo;une attention amus&eacute;e et passag&egrave;re, bri&egrave;vement addictive comme peuvent l&rsquo;&ecirc;tre les casses t&ecirc;tes&nbsp;; mais Catherine c&rsquo;est autre chose, il suffit d&rsquo;y jouer pour sentir cette dimension suppl&eacute;mentaire. La construction narrative du jeu est simple, cyclique et donc r&eacute;p&eacute;titive, elle s&rsquo;ouvre sur une sc&egrave;ne dont on est juste spectateur, mettant en sc&egrave;ne Vincent avec Katerine ou Catherine, petite amie ou ma&icirc;tresse, on suit les dialogues, ensuite encore une sc&egrave;ne dont on est spectateur o&ugrave; Vincent est avec un ami, ou ses amis, souvent dans leur bar et ensuite intervient la premi&egrave;re phase &laquo;&nbsp;jouable&nbsp;&raquo;&nbsp;; on est libre de jouer Vincent dans le bar, parler aux personnages, ses amis ou les gens qui viennent dans ce bar, libre de boire, de se saouler la gueule, libre de r&eacute;pondre aux textos que Vincent re&ccedil;oit, libre de jouer &agrave; la borne d&rsquo;arcade qui tra&icirc;ne l&agrave; ou de mettre un morceau classique dans un remix jazzy dans le juke-box&nbsp;; d&rsquo;ailleurs la BO du jeu est simplement belle, d&eacute;licate, noire et &eacute;l&eacute;gante. Bref libre de peu de chose mais ces phases plantent l&rsquo;ambiance, le d&eacute;cor, elles nous font glisser dans la peau de Vincent, on go&ucirc;t, d&eacute;guste, d&eacute;vore cette ambiance qui se construit et surtout cette histoire qui se d&eacute;voile / se construit. Et puis Vincent fini par rentrer chez lui, alcoolis&eacute;, il se couche et l&rsquo;on passe dans la seconde phase jouable, celle des puzzles games. On grimpe, on termine un &eacute;tage et on reprend le cycle, r&eacute;veil, cin&eacute;matique, dialogue, cin&eacute;matique, dialogue, bar, nuit.</p>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-layout900"><div class="ob-slideshow"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_04ef428f29d6d6d782dbde945a0a37c9_catherine-sexy-ps3.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/600x450-ct/0/49/60/88/201305/ob_04ef428f29d6d6d782dbde945a0a37c9_catherine-sexy-ps3.jpg" alt="" style="position: absolute;" /></a><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_c92cfc5748cedf5126e6949160d5ea76_catherine-vincent-brook.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/600x450-ct/0/49/60/88/201305/ob_c92cfc5748cedf5126e6949160d5ea76_catherine-vincent-brook.jpg" alt="" style="position: absolute;" /></a><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_eaa7bb304fb228566a28e6fade44d9b9_catherine-ps3.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/600x450-ct/0/49/60/88/201305/ob_eaa7bb304fb228566a28e6fade44d9b9_catherine-ps3.jpg" alt="" style="position: absolute;" /></a></div><p class="ob-desc">Bien sûr, je ne vais pas le nier, la communication autour de Catherine a beaucoup capitalisé sur la dimension sexy des héroïnes, mais cela est assez trompeur quant à la nature du jeu en lui-même, même s'il n'est pas dépourvu de passage dans lesquels les héroïnes dévoilent leurs charmes mais ce n'est jamais gratuit ...</p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Jusqu&rsquo;&agrave; pr&eacute;sent je ne n&rsquo;ai fait que poser le contexte sans r&eacute;ellement aborder la v&eacute;ritable claque que m&rsquo;a donn&eacute;e Catherine. Tout ce dont j&rsquo;ai parl&eacute; plus haut est bon, de bonnes facture, de qualit&eacute;, mais encore une fois tout cela ne serai que du vent si le jeu n&rsquo;&eacute;tait port&eacute; par un th&egrave;me / une histoire que j&rsquo;ai trouv&eacute; g&eacute;nial. On y vient &hellip; Avant de me lancer je croyais que le sc&eacute;nario de Catherine reposait sur une sorte de marivaudage amoureux entre Vincent, sa petite amie Katerine et sa ma&icirc;tresse Catherine, que c&rsquo;&eacute;tait une histoire l&eacute;g&egrave;re, l&eacute;g&egrave;rement coquine, voir &eacute;rotique qui se servait de cette l&eacute;g&egrave;ret&eacute; comico sensuelle pour app&acirc;ter le joueur et le faire rester sur un b&ecirc;te puzzle game. Mais ce n&rsquo;est pas cela du tout que propose le jeu. Bien s&ucirc;r, il y a bien un triangle amoureux entre Vincent, Katerine et Catherine mais il n&rsquo;est pas trait&eacute; par la l&eacute;g&egrave;ret&eacute; ou le grivois&nbsp;; le jeu, sur un toile de fond noire comme un polar tendance horrifique, aborde la question des relations amoureuse par le biais de la m&eacute;taphysique, ou pour &eacute;viter d&rsquo;en rebuter certains par le biais de l&rsquo;introspection <em>- pas s&ucirc;r que la formule soit plus glamour ^-^ -. </em>Vincent Brook est un trentenaire engag&eacute; depuis quelques ann&eacute;es dans un couple qu&rsquo;il forme avec une femme belle, carri&eacute;riste, l&eacute;g&egrave;rement castratrice, et qui d&egrave;s le d&eacute;but du jeu fait comprendre &agrave; son petit ami qu&rsquo;elle a besoin d&rsquo;engagement, b&eacute;b&eacute; et mariage. Sans &ecirc;tre un loser de bas &eacute;tage, Vincent Brook est un homme un peu l&acirc;che, pleutre, pr&eacute;f&eacute;rant fuir les probl&egrave;mes et surtout le changement. Vincent est un homme, normal, sans autre ambition que de d&eacute;sirer que rien ne change. Il va donc se trouver confronter &agrave; sa petite amie qui lui demande des engagements et des changements et &agrave; Catherine, la ma&icirc;tresse qu&rsquo;il rencontre le premier soir et qui est impr&eacute;visible, l&eacute;g&egrave;re et ne semble rien attendre de s&eacute;rieux de lui.</p>

<p style="text-align: justify;">D&egrave;s lors que les personnages seront camp&eacute;s dans le jeu Vincent sera tiraill&eacute; par des situations qui engendrons des choix et les interventions du joueurs <em>- que ce soit dans certains choix dans les dialogues ou par les r&eacute;ponses qu&rsquo;il fera aux SMS qu&rsquo;il re&ccedil;oit -</em> feront pencher Vincent vers l&rsquo;honn&ecirc;tes ou le mensonge ce qui influera sur la suite de l&rsquo;histoire. &Agrave; aucun moment <em>- sauf &agrave; la fin du jeu -</em> le jeu n&rsquo;est dans le registre comique. Le jeu aborde les th&egrave;mes qu&rsquo;il soul&egrave;ve de fa&ccedil;on r&eacute;aliste, l&rsquo;adult&egrave;re, l&rsquo;engagement, l&rsquo;amour, la paternit&eacute;, etc. et c&rsquo;est tout bonnement g&eacute;nial. On entend souvent parler les joueurs de la maturit&eacute; du jeu vid&eacute;o, de son manque d&rsquo;originalit&eacute; ou au contraire de sa vigoureuse cr&eacute;ativit&eacute;&nbsp;; avec cette histoire et ce traitement Catherine fait pour moi un grand pas en avant pour le jeu vid&eacute;o. Tout simplement parce que pour la premi&egrave;re fois de ma vie j&rsquo;ai eu la sensation qu&rsquo;un jeu vid&eacute;o s&rsquo;adresse &agrave; moi, directement &agrave; moi, qu&rsquo;il traite de probl&egrave;mes, de questions que je me pose naturellement et c&rsquo;est &ccedil;a l&rsquo;&eacute;norme claque de Catherine.</p>

<p style="text-align: justify;">Je crois que tous les hommes de ma g&eacute;n&eacute;ration ont &eacute;t&eacute; confront&eacute;s au moins en parti &agrave; ce que traverse Vincent Brook&nbsp;; la question de l&rsquo;engagement, la peur de la paternit&eacute;, se sentir ou non capable de faire le deuil d&rsquo;une vie <em>- sa vie de c&eacute;libataire et d&rsquo;adolescent -</em> pour en construire une nouvelle li&eacute;e / encha&icirc;n&eacute;e &agrave; une autre personne. Catherine est loin d&rsquo;&ecirc;tre le premier jeu &agrave; proposer des choix &laquo;&nbsp;moraux&nbsp;&raquo; aux joueurs, mais l&agrave; o&ugrave; g&eacute;n&eacute;ralement je m&rsquo;amuse &agrave; composer un personnage, j&rsquo;ai pu totalement calquer les r&eacute;ponses de Vincent &agrave; ce que je pense moi-m&ecirc;me. Les jeux qui nous proposent soit d&rsquo;&ecirc;tre un tueur sans c&oelig;ur ou un pieu sauveur du monde <em>- oui je caricature -,</em> nous mettent devant des choix que nous ne feront jamais - <em>en tout cas je l&rsquo;esp&egrave;re pour vous -</em>, et si je choisi d&rsquo;&ecirc;tre un tueur sans c&oelig;ur c&rsquo;est par pur amusement, parce qu&rsquo;en r&eacute;alit&eacute; je serai incapable de tuer. Mais Catherine met les hommes devant des choix qu&rsquo;ils ont n&eacute;cessairement connus s&rsquo;ils se sont pos&eacute; quelques questions sur leur vie de couple, ou s&rsquo;ils ont un jour &eacute;t&eacute; soumis &agrave; la tentation d&rsquo;&ecirc;tre infid&egrave;le parce que dans leur couple &ccedil;a se passait mal, etc. Quel homme ne s&rsquo;est jamais retrouv&eacute; &agrave; &eacute;changer des texto coquins juste pour le plaisir, en ce disant que cela ne pr&ecirc;tait pas &agrave; cons&eacute;quence&nbsp;? Comment ne pas avoir d&rsquo;empathie pour Vincent quand il fait cela&nbsp;? Nous autre trentenaires nous avons tous &agrave; un degr&eacute; diff&eacute;rent une part Vincent Brook&nbsp;; et d&rsquo;ailleurs je me demande si la mollesse des testes de ce jeu ne sont pas d&ucirc; au fait que les testeurs &eacute;taient trop jeunes, &agrave; moins qu&rsquo;ils n&rsquo;aient &eacute;t&eacute; trop sage et parfaitement &eacute;tranger &agrave; ce que peut vivre Vincent &hellip;</p>

<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est brillant&nbsp;! Le traitement r&eacute;aliste de cette situation, c&rsquo;est du pur g&eacute;nie dans un paysage vid&eacute;oludique qui ne se croit mature que, lorsqu&rsquo;il fait dans l&rsquo;horreur. Mais Catherine est un jeu qui t&eacute;moigne d&rsquo;une v&eacute;ritable maturit&eacute; sur le plan sc&eacute;naristique ET narratif. Chaque &eacute;tage se termine par un niveau dans lequel Vincent est poursuivi par un boss issu de ses cauchemars ou de ses angoisses. Quand j&rsquo;ai travers&eacute; le niveau o&ugrave; Vincent est poursuivi par un b&eacute;b&eacute; monstrueux j&rsquo;ai &eacute;t&eacute; scotch&eacute;. Non pas parce que mettre un b&eacute;b&eacute; monstrueux me choque, des ann&eacute;es de Silent Hill ont immunis&eacute; les joueurs &agrave; cela, mais parce que j&rsquo;&eacute;tais admiratif que le jeu mette en sc&egrave;ne ce refus de la paternit&eacute;, la phase de gameplay devant un parfait &eacute;cho aux phases narratives pr&eacute;c&eacute;dentes.</p>

<p style="text-align: justify;">Si le th&egrave;me et le traitement du th&egrave;me sont brillants, la narration l&rsquo;est tout autant. Aborder cette th&eacute;matique aurait pu rapidement virer &agrave; l&rsquo;ennuyeux parce que l&rsquo;on pourrait se dire que le joueur va rapidement identifier la situation, rep&eacute;rer le &laquo;&nbsp;bien&nbsp;&raquo; et le &laquo;&nbsp;mal&nbsp;&raquo;, la gentille et la m&eacute;chante Catherine&nbsp;/ Katerine et donc pouvoir adopter une posture. Mais la force de Catherine, le jeu, est de brouiller les pistes et d&rsquo;insinuer dans le doute dans l&rsquo;esprit du joueur. M&ecirc;me si le degr&eacute; d&rsquo;identification avec Vincent est tr&egrave;s fort, rappelez-vous que le jeu s&rsquo;ouvre en nous disant que le joueur sera spectateur, on est donc en mesure de jauger ce qui est bon pour Vincent puisque nous sommes ext&eacute;rieurs &agrave; lui. Mais l&agrave; o&ugrave; le jeu est retord, et il nous am&egrave;ne &agrave; douter de Catherine comme de Katerine&nbsp;; laquelle sera notre planche de salue et laquelle sera notre planche savonn&eacute;e&nbsp;? Et d&rsquo;ailleurs Vincent peut-il faire un choix qui soit celui du bien&nbsp;? N&rsquo;est-il pas vou&eacute; &agrave; faire un mauvais choix&nbsp;?&nbsp; Pour mieux comprendre cela, je crois qu&rsquo;il faut revenir aux phases dans le bar. Elles commencent sur Vincent attabl&eacute; avec ses trois amis qui d&eacute;briefent ensemble ce qu&rsquo;a fait Vincent, ses choix, son infid&eacute;lit&eacute;, ses doutes, etc. Ces passages-l&agrave; poss&egrave;dent quelque chose d&rsquo;assez proche de Sex and the City, quatre amis dont chacun est un arch&eacute;type, abordent des sujets autour de l&rsquo;amour, du couple, de l&rsquo;engagement, de la tromperie, rien que cela, rien que mettre ces discussions dans la bouches des hommes est une audace. Quatre arch&eacute;types et donc quatre types de points de vus et d&eacute;j&agrave; autant de pistes diff&eacute;rentes.</p>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-video"><div class="ob-media ob-video"><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/3MkHe--TcM0?wmode=transparent&feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><p class="ob-desc">La BO de Catherine est une petite merveille sombre et jazzy, pafaite d&#039;une mélancolie consentie et joyeuse</p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Et puis il y a la toile de fond polar horrifique du jeu, ces r&ecirc;ves, la raison de ces r&ecirc;ves, ces morts, la logique de ces morts qui surviennent chaque jour, morts inexplicables, pourtant ce qu&rsquo;il y a d&rsquo;int&eacute;ressant c&rsquo;est que les gar&ccedil;ons, au d&eacute;part &eacute;vite de parler des r&ecirc;ves, des morts, ils ne croient pas aux r&ecirc;ves parce que des gar&ccedil;ons c&rsquo;est rationnel. Mais petit &agrave; petit le jeu prend un tour lynchien parce que dans le bar Vincent peut discuter avec des hommes dont le joueur comprend assez rapidement qu&rsquo;ils sont pour certains les moutons qui accompagnent Vincent dans ses escalades nocturnes. Le joueur devient donc instruit d&rsquo;une dimension qui &eacute;chappe &agrave; Vincent et ses amis m&ecirc;me si la serveuse du bar, la tr&egrave;s s&eacute;millante Erika, n&rsquo;a de cesse de faire revenir ces r&ecirc;ves dans la discussion. Et puis il y a les morts, les morts inexpliqu&eacute;s dont les informations t&eacute;l&eacute;visuelles ne cessent de parler et personne ne fait le lien entre les r&ecirc;ves et les morts sauf bien s&ucirc;r le joueur et plus le sc&eacute;nario progresse et plus le joueur prend de la distance avec les h&eacute;ros. Et puis il y a les rumeurs qui grandissent, reviennent dans les discussions parlant de mal&eacute;dictions des hommes infid&egrave;les, de sorci&egrave;re, de vengeance, ceux qui y croient, ceux qui doutent et ceux qui ont des arguments contre ces rumeurs&nbsp;; et d&eacute;j&agrave; que le joueur a du mal &agrave; identifier la voie &agrave; suivre dans ses relations amoureuse, le jeu prend un tour m&eacute;lancolique, flirt avec le macabre, et cr&eacute;e du doute, du trouble, toutes ces petites choses cr&eacute;ant un climat interlope qui fait grandir les angoisses de Vincent et fait croitre les doutes du joueur. La dimension lynchien de ce jeu fait monter petit &agrave; petit la dimension fantastique sans r&eacute;ellement dire son nom, parce que tout cela pour se solder par un retour &agrave; la raison qui permettrait d&rsquo;expliquer et d&rsquo;expier tout. Ce r&eacute;cit qui n&rsquo;est au d&eacute;part qu&rsquo;une simple histoire de coucherie devient une histoire dont on n&rsquo;arrive pas &agrave; cerner les contours. Et quoi de plus lunchien dans un film / jeu / histoire que la dualit&eacute; . Celle du jeu qui &agrave; mesure qu&rsquo;il se d&eacute;roule donne plus d&rsquo;importance aux phases dans le bar, qui deviennent comme un alter ego des phases d&rsquo;escalade. Mais surtout la dualit&eacute; des personnages hommes / moutons qui r&eacute;v&egrave;lent &agrave; travers cette double existence ce que l&rsquo;on peut supposer comme un vrai visage des m&acirc;les et en vis-&agrave;-vis il y la dualit&eacute; Catherine / Katerine qui &agrave; l&rsquo;inverse des hommes qui sont des personnages &agrave; double facette, semblent &ecirc;tre les deux facettes d&rsquo;une unique personnage. On pourrait augmenter la liste des dualit&eacute;s qui traverse le jeu en parlant de dualit&eacute; r&eacute;alit&eacute; / r&ecirc;ve, r&eacute;alisme / fantastique qui travaille le jeu comme l&rsquo;illustration de la tension entre ordre / chaos, raison / imagination.</p>

<p style="text-align: justify;">Cette narration est remarquable, elle ne dit jamais les noms des choses, elle construit du doute, du trouble, des fausses pistes et rend le joueur accro, en tout cas je l&rsquo;ai &eacute;t&eacute; totalement. Et c&rsquo;est une chance parce que plus on progresse dans la tour et plus les casse-t&ecirc;te sont complexes. Vu que je ne suis pas un tr&egrave;s bon joueur, je me suis retrouv&eacute; plus d&rsquo;une fois coinc&eacute; dans un niveau. Pour donner une &eacute;chelle de ma m&eacute;diocrit&eacute; manette en main, je suis rest&eacute; plus de 50 minutes sur le premier niveau du second &eacute;tage. Si je n&rsquo;avais pas &eacute;t&eacute; accro &agrave; cette histoire, tenaill&eacute; au corps par l&rsquo;envie de voir la suite et mettre &agrave; l&rsquo;&eacute;preuve du jeu mes intuitions il y a fort &agrave; parier que j&rsquo;aurai laiss&eacute; tomb&eacute; le jeu. Mais je me suis accroch&eacute;, plus encore, j&rsquo;ai fait ce jeu en deux jours et deux nuits, presque d&rsquo;un trait. Il y a tr&egrave;s longtemps que je n&rsquo;avais pas connu cela, le fait d&rsquo;&ecirc;tre passionn&eacute; par un jeu mais plus que &ccedil;a, d&egrave;s le d&eacute;part ressentir la nostalgie que le jeu se finisse trop vite. Vu que la tour &agrave; un nombre d&rsquo;&eacute;tage d&eacute;fini on sait rapidement que le jeu sera court et m&ecirc;me si l&rsquo;on a envie de le d&eacute;vorer, le d&eacute;vorer nous rapproche de la fin et moi cela m&rsquo;a rendu un peu triste d&egrave;s le troisi&egrave;me &eacute;tage. L&agrave; encore, la &laquo;&nbsp;chance&nbsp;&raquo; c&rsquo;est que le jeu est triste, en tout cas nimb&eacute; de tristesse, vous pouvez par exemple mettre dans le juke-box une interpr&eacute;tation de la marche fun&egrave;bre un peu jazzy que je trouve envo&ucirc;tante et donc ma tristesse de joueur &eacute;tant en harmonie avec la tristesse des personnages. Sans la force de ce sc&eacute;nario avec lequel j&rsquo;ai fait enti&egrave;rement corps, je n&rsquo;aurai pas trouv&eacute; la motivation pour pers&eacute;v&eacute;rer&nbsp;; pour l&rsquo;anecdote j&rsquo;ai fais le jeu durant ma panne internet, et j&rsquo;ai donc m&ecirc;me pas pu passer par une soluce pour trouver comment d&eacute;bloquer les passages sur lesquels j&rsquo;&eacute;chouais. Il faut dire que si le principe du jeu est simple &agrave; comprendre, c&rsquo;est un peu plus dur d&rsquo;en ma&icirc;triser toutes les subtilit&eacute;s. Cela donne &agrave; la progression du jeu, en plus de pouvoir avancer vers la suite / fin de l&rsquo;histoire , un vrai sentiment de gratification quand on franchi un passage o&ugrave; l&rsquo;on est rest&eacute; bloqu&eacute; longtemps. La contrepartie c&rsquo;est que je trouve que la rejouabilit&eacute; perd un petit peu de son challenge quand on relance l&rsquo;histoire <em>- pour conna&icirc;tre les autres d&eacute;nouement que le jeu permet -</em>, parce qu&rsquo;avec l&rsquo;exp&eacute;rience acquise sur les derniers &eacute;tages, passer les &eacute;tages pr&eacute;c&eacute;dent devient vite une formalit&eacute;. Il reste les modes de jeux en dehors de l&rsquo;histoire qu&rsquo;il faut d&eacute;bloquer en obtenant un troph&eacute;e or je crois dans le mode histoire, cela relance le challenge, mais je trouve que d&eacute;munie de son sc&eacute;nario le principe est sympa mais le jeu est moins accrochant.</p>

<p style="text-align: justify;">Je crois que j&rsquo;ai dit tout ce que je pouvais dire sur ce jeu sans trop en d&eacute;voiler le c&oelig;ur, la moelle et le talent. Je devrais peut-&ecirc;tre pourtant revenir sur des choses tr&egrave;s concr&egrave;tes mais tellement r&eacute;ussies qu&rsquo;elles m&eacute;ritent d&rsquo;&ecirc;tre soulign&eacute;es. C&rsquo;est premi&egrave;rement le doublage du jeu&nbsp;; je n&rsquo;ai pas fait la version asiatique, mais la qualit&eacute; des doublages am&eacute;ricains est vraiment convaincante et ajoute ind&eacute;niablement un plus pour l&rsquo;immersion&nbsp;; c&rsquo;est d&rsquo;ailleurs toutes la qualit&eacute; sonore du jeu qui est &agrave; souligner, tant la douceur de la bande-son, la qualit&eacute; des doublages, le choix des voix, les bruitages. Et la seconde chose sur laquelle je voudrais revenir est dans la continuit&eacute; de la premi&egrave;re, c&rsquo;est le caract&egrave;re design du jeu, presque au sens de r&eacute;ussite esth&eacute;tique. Si on met &agrave; part les phases de puzzle qui dont l&rsquo;esth&eacute;tique est sommaire voir minimaliste, le reste du jeu, cin&eacute;matiques, passages dans le bar, l&rsquo;appartement de Vincent, le design de tous les personnages que l&rsquo;on croise, etc. est vraiment r&eacute;ussi. Cela aussi op&egrave;re &agrave; rendre le jeu plus attachant, &agrave; s&rsquo;immerger encore plus dans cet univers, &agrave; s&rsquo;attacher aux personnages et &agrave; prendre sa claque. Si je devais avoir deux d&eacute;fauts pour ce jeu, c&rsquo;est d&rsquo;une part justement le gap graphique entre tout l&rsquo;univers, l&rsquo;habillage du jeu qui sont riches, fins et pr&eacute;cis et les phases d&rsquo;escalades qui sont pauvres et limites moches graphiquement, passer d&rsquo;une phase &agrave; l&rsquo;autre au d&eacute;but &ccedil;a pique toujours les yeux. Et la seconde chose c&rsquo;est la maniabilit&eacute; toujours dans les phases de puzzle. &Agrave; jouer au stick analogique de la PS3 c&rsquo;est l&rsquo;enfer, c&rsquo;est impr&eacute;cis, lent, mou et donc tr&egrave;s &eacute;nervant. On se rattrape en jouant &agrave; la croix, &ccedil;a ne pose donc pas vraiment de probl&egrave;me mais je tenais &agrave; le souligner quand m&ecirc;me.</p>

<p style="text-align: justify;">Cette fois je crois que j&rsquo;ai dis tout ce que j&rsquo;avais &agrave; dire, j&rsquo;ai partag&eacute; tout ce que je voulais vous partager, je pourrais rest&eacute; l&agrave; encore des heures &agrave; vous dire tout le bien que je pense de ce jeu, tout le plaisir que j&rsquo;ai eu &agrave; pouvoir faire faire &agrave; Vincent mes propres choix et tout le plaisir que j&rsquo;ai eu avec la fin que j&rsquo;ai eu <em>- quelle jubilation et quel humour -</em>, je pourrais en parler longtemps tout simplement parce que j&rsquo;aime parler des choses que j&rsquo;aime, disserter sur les citations sur l&rsquo;amour qui &eacute;maillent le jeu, d&eacute;battre des pistes que le jeu s&rsquo;amuse &agrave; lancer, les clins d&rsquo;oeils aux jeux vid&eacute;o, la libert&eacute; de ce saouler sans que &ccedil;a ne soit mauvais pour le personnages, je pourrais vous dire que ce jeu entre dans mon top 3 des jeux de cette g&eacute;n&eacute;ration, top dans lequel se trouve d&eacute;j&agrave; Ni No Kuni et vous dire que je ne sais pas quel est le troisi&egrave;me titre de la liste actuellement, bref je pourrais continuer de bloguer mais je crois que j&rsquo;ai fais d&eacute;j&agrave; assez long. Alors en 4 mots comme en 3642&nbsp;: Jouez &agrave; ce jeu&nbsp;!</p>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_4d0c946a8ebb6097802d077dbe58f7ed_catherine-caradesign.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_4d0c946a8ebb6097802d077dbe58f7ed_catherine-caradesign.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_903266f411d31dadc94b789ead36c1dc_55.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_903266f411d31dadc94b789ead36c1dc_55.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p><span style="color:#FFA07A;"><strong>Note&nbsp;:</strong></span> la note maximale pour cet article parce que j&rsquo;ai aim&eacute; &eacute;crire sur ce jeu autant que j&rsquo;ai aim&eacute; y jouer et je crois surtout que je suis arriv&eacute; &agrave; aborder tout ce que j&rsquo;ai &eacute;prouv&eacute; comme sensations / sentiments en y jouant. C&rsquo;est assez rare que je d&eacute;vore un jeu en deux jours et que, dans la foul&eacute;e, j&rsquo;&eacute;crive sa critique. D&rsquo;habitude je prends plus de temps pour r&eacute;fl&eacute;chir, maturer, et accoucher mes articles. Mais l&agrave; ce jeu, c&rsquo;est comme un coup de foudre, un coup de c&oelig;ur, et l&rsquo;article est quasiment sorti tout seul. En plus, je crois que j&rsquo;ai r&eacute;ussi &agrave; parler de ce que j&rsquo;ai aim&eacute;, comme les fausses pistes ou la nature interlope des deux Catherine / Katerine sans vraiment spoiler le jeu, et &ccedil;a j&rsquo;en suis assez satisfait. Bref, un article comme j&rsquo;aimerais en &eacute;crire plus souvent<em> - et comme j&rsquo;esp&egrave;re vous aimeriez en lire plus souvent -</em></p>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-layout2-1"><div class="ob-row-2-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_4236af0c630555e1ac7f983afa882614_catherine-qbert.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/300x225-ct/0/49/60/88/201305/ob_4236af0c630555e1ac7f983afa882614_catherine-qbert.jpg" alt="" /></a><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_d88f1d_q-bert-1983-parker-brothers.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/300x225-ct/0/49/60/88/201305/ob_d88f1d_q-bert-1983-parker-brothers.jpg" alt="" /></a></div><p class="ob-desc">Quand Q Bert devait descenre des blocs sans se faire tuer, Vincent lui doit monter sans se faire tuer ; faut-il en conclure que les deux jeux se croisent ... </p></div>    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Max Payne la critique ]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/max-payne-la-critique</link>
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            <pubDate>Thu, 16 May 2013 18:31:48 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Lorsque j&rsquo;ai commenc&eacute; Max Payne 3, j&rsquo;ai rapidement atteints le seuil de d&eacute;ception, trop vite &eacute;c&oelig;ur&eacute; par la mise en sc&egrave;ne que j&rsquo;ai trouv&eacute;e lourdingue. Par acquis de conscience je me suis accroch&eacute; quelque temps pour quelques heures de pers&eacute;v&eacute;rance et puis j&rsquo;ai sagement abandonn&eacute; parce que jouer aux jeux vid&eacute;o est avant tout une question de plaisir&nbsp;; on ne va pas se forcer sous pr&eacute;texte qu&rsquo;il faut pouvoir cocher une case imaginaire dans la liste des jeux que l&rsquo;on a fait. Et puis j&rsquo;ai jou&eacute; a Sleeping Dogs. Ses rares phases de fusillades qui m&rsquo;ont vivement rappel&eacute;es les sensations de Max Payne 3. Donc apr&egrave;s avoir termin&eacute; Sleeping Dogs <em>- que j&rsquo;ai trouv&eacute; tr&egrave;s d&eacute;cevant par rapport &agrave; ce qu&rsquo;il aurai pu offrir -</em> et avoir apport&eacute; &agrave; mon regard vid&eacute;oludique une nouvelle exp&eacute;rience de joueur j&rsquo;ai eu envie de revenir &agrave; Max Payne 3&nbsp;; l&agrave; o&ugrave; Sleeping Dogs est avare je sais que Payne est g&eacute;n&eacute;reux et j&rsquo;avais justement envie de d&eacute;fourailler &agrave; tout va.</p>

<p style="text-align: justify;">En plus, quand pour la premi&egrave;re fois j&rsquo;avais &eacute;mis des doutes sur ce jeu, Twitter m&rsquo;avait r&eacute;pondu &laquo;&nbsp;tu dois au moins aller jusqu&rsquo;aux favelas pour juger ce jeu, tu verras &ccedil;a tue.&nbsp;&raquo; M&rsquo;&eacute;tant arr&ecirc;t&eacute; bien avant ce passage, j&rsquo;avais un petit remords qui me faisait penser&nbsp;: si &ccedil;a se trouve le jeu prend son r&eacute;el envole apr&egrave;s ce fameux passage dans les favelas. Curieusement, quand je pense &agrave; une sc&egrave;ne d&rsquo;action dans les favelas je pense imm&eacute;diatement &agrave; celle &agrave; Modern Warfare 2 que je m&rsquo;&eacute;tonne encore d&rsquo;avoir jou&eacute;. Pourtant le passage par les bidonvilles est devenu un classique du jeu d&rsquo;action en un contexte &laquo;&nbsp;r&eacute;aliste&nbsp;&raquo;&nbsp;; certainement parce que tuer des pauvres devenus hors la loi pour se tirer d&rsquo;affaire - et souvent pour tirer sur vous aussi - est une approche de l&rsquo;ennemi politiquement correcte. Et surtout ces bidonvilles offrent un level design naturellement confin&eacute; et tortueux, destructible &agrave; loisir et permettant une profondeur vertical int&eacute;ressante. Bref, j&rsquo;ai repris Max Payne 3 et je me suis impatient&eacute; d&rsquo;arriver &agrave; ce fameux passage dans le favela.</p>

<p style="text-align: justify;">Je ne vais pas vous faire le coup du suspense, je n&rsquo;ai pas &eacute;t&eacute; &eacute;bloui par ce long niveau qui embarque Max dans ce bidonville sud-am&eacute;ricain. En dehors d&rsquo;une sc&egrave;ne dans un bordel qui est s&ucirc;rement la meilleure sc&egrave;ne de bordel que j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de jouer <em>- en m&ecirc;me temps ce n&rsquo;est pas comme s&rsquo;il y en avait beaucoup &hellip; -</em> le niveau est long, lin&eacute;aire et toujours entrecoup&eacute; des tr&egrave;s &eacute;nervante cuts sc&egrave;ne dont Rockstar suppose qu&rsquo;elles posent / imposent l&rsquo;ambiance, mais qui chez moi me font sortir du jeu. Ce niveau ouvre le dernier tiers du jeu, un dernier tiers que l&rsquo;on peut qualifier de &laquo;&nbsp;grand&nbsp;final&nbsp;&raquo; du jeu. Ce que j&rsquo;ai malgr&eacute; tout trouv&eacute; int&eacute;ressant dans ce passage des favelas c&rsquo;est que ce niveau est long, il offre des s&eacute;quences de jeu longues que l&rsquo;on retrouvera dans les niveaux suivants. Et c&rsquo;est dans cette longueur que le gameplay de Max Payne 3 exprime tout son potentiel et donne le meilleur de lui-m&ecirc;me. &Agrave; mesure que les niveaux prolongent l&rsquo;action le joueur oubli les d&eacute;fauts de mise en sc&egrave;ne et de narration et prend du plaisir, un pur plaisir de gameplay, un pur plaisir de jeu vid&eacute;o. J&rsquo;avoue avoir pris vraiment du plaisir &agrave; terminer le jeu&nbsp;; au sens de jouer aux derniers niveaux du jeu.</p>

<p style="text-align: justify;">Cette &laquo;&nbsp;am&eacute;lioration&nbsp;&raquo; repose sur une coh&eacute;rence sc&eacute;naristique, d&eacute;tail que je trouve admirable, mais aussi sur un parti prit morale que je trouve douteux, ou en tout cas d&eacute;cevant. En effet, c&rsquo;est &agrave; partir du passage des favelas que cette bouse alcoolique de Max Payne d&eacute;cide de d&eacute;cuver&nbsp;; fini la picole, bonjour le sevrage ce qui se traduit de la part de Rockstar par une r&eacute;duction des effets de mise en sc&egrave;ne et des filtres &eacute;thyliques sur les images. Le jeu gagne donc un peu en &eacute;pure, on revient &agrave; de l&rsquo;action pour de l&rsquo;action. Bien s&ucirc;r j&rsquo;avais toujours autant de mal &agrave; me faire aux couleurs chatoyantes de cette Am&eacute;rique latine et aux diatribes redondantes et d&eacute;pressives de Payne&nbsp;: mais la place grandissante que prenait l&rsquo;action me rassurait. Pourtant &ccedil;a ne m&rsquo;a pas emp&ecirc;ch&eacute; d&rsquo;&ecirc;tre d&eacute;&ccedil;u par ce je prends pour un recul. Le jeu nous impose d&egrave;s le d&eacute;part un antih&eacute;ros, alcoolique et violent &agrave; la d&eacute;rive dans un flot d&rsquo;&eacute;v&eacute;nements qui lui &eacute;chappent. On peut ne pas aimer mais bon c&rsquo;est le parti prit de d&eacute;part. Et amener cet antih&eacute;ros &agrave; la r&eacute;demption par le sevrage et la bonne action gratuite je trouve &ccedil;a dommage, douteux, d&eacute;cevant oui.</p>
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            <div class="ob-section ob-section-images ob-layout900"><div class="ob-slideshow"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_1fedc6e702015448be8f36e92c9d16f1_max-payne-3-pas3.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/600x450-ct/0/49/60/88/201305/ob_1fedc6e702015448be8f36e92c9d16f1_max-payne-3-pas3.jpg" alt="" style="position: absolute;" /></a><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_c2316ceb2286fb027abd14698e1b806b_max-payne-3.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/600x450-ct/0/49/60/88/201305/ob_c2316ceb2286fb027abd14698e1b806b_max-payne-3.jpg" alt="" style="position: absolute;" /></a><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_67ad07cdef64526a5fd6c6725372b0b0_max-payne-3.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/600x450-ct/0/49/60/88/201305/ob_67ad07cdef64526a5fd6c6725372b0b0_max-payne-3.jpg" alt="" style="position: absolute;" /></a><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_7d56f3b7cb26406cfd1a29558993a983_maxpayne3-2070-2560.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/600x450-ct/0/49/60/88/201305/ob_7d56f3b7cb26406cfd1a29558993a983_maxpayne3-2070-2560.jpg" alt="" style="position: absolute;" /></a></div><p class="ob-desc">Max Payne passion costume </p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">De toute fa&ccedil;on, si je suis critique avec Max Payne 3 c&rsquo;est justement parce que je le trouve grossier en mati&egrave;re d&rsquo;ambiance. Max Payne est un h&eacute;ros de jeu vid&eacute;o ab&icirc;m&eacute; par la vie et hant&eacute; par ses d&eacute;mons et la mort de sa femme et de sa fille. Il a de quoi &ecirc;tre sombre et d&eacute;pressif. Alors Max il boit, il boit beaucoup et il boit trop en plus il fait des m&eacute;langes avec des m&eacute;dicaments. Du coup on met sur l&rsquo;image du flou, des filtres color&eacute;s, des images qu&rsquo;il voit en double parce qu&rsquo;il est d&eacute;fonc&eacute;, des mots qui s&rsquo;inscrivent sur l&rsquo;&eacute;cran comme si Max ne captait que certains termes dans les conversation. Et comme Max est un rat&eacute; il a &eacute;t&eacute; cong&eacute;di&eacute; de la police et parce qu&rsquo;on peut toujours descendre plus bas dans le malheur, Max a &eacute;t&eacute; engag&eacute; par des gens qu&rsquo;il m&eacute;prise qui l&rsquo;&eacute;crasent socialement alors Max continu &agrave; boire. Comme il est une &acirc;me en peine d&eacute;racin&eacute;e &agrave; ses origines urbaines en couleurs sombres, bleut&eacute;es, grises et crasseuses on a substitu&eacute; un d&eacute;cor de pacotille, color&eacute;, chatoyant, lumineux, luxueux, alors Max il boit. Et comme si ce n&rsquo;&eacute;tait pas suffisant Max quand il a bu il parle, il se plaint, il explique sa d&eacute;ch&eacute;ance, il commente son enfer, il se complait dans son r&ocirc;le de sous-merde. Et comme Max est une sous-merde il &eacute;choue dans ses missions quand il doit prot&eacute;ger telle ou telle personne. Alors Max il s&rsquo;en veut et il boit et se perd. Et comme Max il se perd il perd son image, il se rase la t&ecirc;te, il est gros, mal habill&eacute;, ab&icirc;m&eacute;, bless&eacute;, crasseux et &ccedil;a le fait chier Max alors il d&eacute;prime. Etc. Etc. Etc. On pourrait croire que j&rsquo;exag&egrave;re et que je caricature mais malheureusement c&rsquo;est exactement le contenu de ce jeu. Tous les effets se suivent, s&rsquo;accumulent, s&rsquo;ajoutent les uns aux autres, se paraphrasent, se concurrence, se croisent, se m&ecirc;lent et selon moi finissent par se neutraliser s&rsquo;ils ne finissent pas par &eacute;coeurer le joueur plus vite qu&rsquo;ils ne tuent Max. Une seule ficelle aurait &eacute;t&eacute; suffisante pour faire comprendre les intentions, un seul style aurai permit de poser l&rsquo;ambiance. Mais c&rsquo;est comme si Rockstar avait refus&eacute; de choisir une seul direction artistique et s&rsquo;&eacute;tait ent&ecirc;t&eacute; &agrave; tout accumuler. En plus je ne vous spoile pas le sc&eacute;nario mais on ne peut pas dire qu&rsquo;il avance dans la subtilit&eacute;&nbsp;; le jeu est l&agrave; pour faire vivre un enfer &agrave; Payne et il le fait. Et je trouve &ccedil;a dommage parce que cette surabondance d&rsquo;effets, de signes, de signifiants g&acirc;che tr&egrave;s clairement l&rsquo;exp&eacute;rience de ce gameplay pourtant parfaitement r&ocirc;d&eacute;.</p>

<ul style="margin-left: 40px;">
	<li style="text-align: justify;"><em>Cela m&rsquo;a saut&eacute; aux yeux lors d&rsquo;un flashback o&ugrave; Payne se retrouve dans sa ville natale, dans la nuit, dans un cimeti&egrave;re. On se retrouve dans l&rsquo;obscurit&eacute;, une ambiance froide, bleut&eacute; et finalement tr&egrave;s discr&egrave;te&nbsp;; dans ce flashback on retrouve aussi l&rsquo;allure que Max avait avant quand il avait de l&rsquo;allure justement&nbsp;; et expurg&eacute; des scories d&eacute;testables qui font les apparats de Max Payne 3 ce passage fonctionne tr&egrave;s bien, le gameplay va m&ecirc;me jusqu&rsquo;&agrave; retrouver sa coh&eacute;rence.</em></li>
</ul>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;">Parce que oui, si on s&rsquo;y penche ce jeu repose sur une parfaite absurdit&eacute;, une incoh&eacute;rence si grande que personne ne semble la voir. Comme je l&rsquo;ai soulign&eacute; dans cette critique Max Payne est un homme bris&eacute;, d&eacute;pressif, la plus part du temps bourr&eacute; et que ce n&rsquo;est pas le cas avec la gueule de bois, lui-m&ecirc;me souligne qu&rsquo;il est vieux et gros, lourd et fini, path&eacute;tique. Et donc ce mec que l&rsquo;on nous pr&eacute;sente comme une loque, ce que lui-m&ecirc;me confirme cela par ses longs monologues, est capable de sauter et, au ralenti, d&rsquo;ajuster les cibles qu&rsquo;il mitraille sans &eacute;tats d&rsquo;&acirc;mes. Il est capable de se relever et de replonger traversant le d&eacute;cor comme une m&eacute;t&eacute;orite qui canarde ses balles sur ses assaillants avec une pr&eacute;cision d&rsquo;orf&egrave;vre. Pis que cela, Payne est capable de descendre d&rsquo;une seule balle dans la t&ecirc;te un militaire sur&eacute;quip&eacute; et surprot&eacute;g&eacute; &agrave; plus de 50m. Et quand Max se prend une balle qui le met &agrave; terre il est capable dans un dernier sursaut d&rsquo;aligner son agresseur et alors qu&rsquo;il chute, choit comme une merde sur le trottoir il est capable d&rsquo;une riposte dont la pr&eacute;cision n&rsquo;a d&rsquo;&eacute;gale que l&rsquo;efficacit&eacute;. Alors d&rsquo;accord nous ne sommes pas dans un jeu r&eacute;aliste me direz vous, c&rsquo;est un chez arcade, d&rsquo;accord. Mais quand on prend la peine de cr&eacute;er un personnage, de le surcharger d&rsquo;un d&eacute;terminisme de l&rsquo;entropie n&rsquo;est-il pas absurde qu&rsquo;il conserve un tel talent d&rsquo;&eacute;lite une fois les armes en mains&nbsp;?</p>

<p style="text-align: justify;">Au final j&rsquo;ai la sensation que Rockstar avait un moteur, une belle m&eacute;canique de jeu et qu&rsquo;il y on greff&eacute; une histoire, un sc&eacute;nario, une ambiance de fa&ccedil;on arbitraire sans se soucier de savoir si cela avait du sens. Et on sort de Max Payne 3 avec une impression &eacute;trange le plaisir intense du gameplay quand le jeu te permet de s&rsquo;y plonger et un sentiment de naus&eacute;e provoqu&eacute; par la lourdeur cradingue de la mise en sc&egrave;ne. D&rsquo;ailleurs il parait que le multi de Max Payne 3 est meilleur que son solo, ayant depuis des mois une connexion d&eacute;plorable je ne peux pas en parler, mais le bon sens me fait penser que d&eacute;barrasser de la lourdeur de son sc&eacute;nario et de &ccedil;a mise en sc&egrave;ne le jeu est calibr&eacute; pour prendre du plaisir pour peu que l&rsquo;on soit port&eacute; sur la g&acirc;chette et la violence facile.</p>

<ul style="margin-left: 40px;">
	<li style="text-align: justify;"><em>Au del&agrave; des d&eacute;fauts et des qualit&eacute;s qui traversent ce jeu pour moi Max Payne 3 est un des jeux que j&rsquo;ai trouv&eacute; les plus violents de cette g&eacute;n&eacute;ration de console. Ce qui est curieux c&rsquo;est que j&rsquo;arrive difficilement &agrave; cerner la raison de cette impression. Il se d&eacute;gage un c&ocirc;t&eacute; brutal du jeu&nbsp;; peut-&ecirc;tre l&rsquo;abondance des affrontements&nbsp;; peut &ecirc;tre aussi la sc&egrave;ne de revanche quand Max se prend une balle mortelle et qu&rsquo;il peut riposter et que l&rsquo;on suit la balle pour voir comment elle explose l&rsquo;ennemi&nbsp;; peut-&ecirc;tre est-ce le dernier ennemi d&rsquo;une vague sur lequel on peut s&rsquo;acharner avec un beau ralenti pour voir les balles qu&rsquo;on lui tirer entrer en lui&nbsp;; peut-&ecirc;tre plus s&ucirc;rement que le reste c&rsquo;est la dimension die en retry, Max meurt souvent, Max revient, Max meurt, c&rsquo;est sans ambigu&iuml;t&eacute;, c&rsquo;est &eacute;crit, mort, on est mort, Max est mort et Max meurt encore et encore, un g&eacute;nocide de Max Payne dans l&rsquo;indiff&eacute;rence du joueur.</em></li>
</ul>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_78fbfd952ad2358d2d8ac7c8ac68c035_25.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_78fbfd952ad2358d2d8ac7c8ac68c035_25.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;"><span style="color:#EE82EE;"><u><strong>Note&nbsp;:</strong></u></span> je suis assez mitig&eacute; sur cette critique de Max Payne 3 finalement comme je suis mitig&eacute; par le jeu en lui-m&ecirc;me. Mon premier texte de pr&eacute;sentation &eacute;crit &agrave; chaud apr&egrave;s avoir d&eacute;couverts le jeu est tellement diff&eacute;rent, tellement plus percutant que cette critique me semble fade. En m&ecirc;me temps elle a le m&eacute;rite de clore mon cycle autour de Max Payne 3. Ce jeu reste un myst&egrave;re pour moi, plus pr&eacute;cis&eacute;ment son succ&egrave;s reste un myst&egrave;re&nbsp;; est-ce moi qui n&rsquo;ai pas su comprendre le jeu&nbsp;? est-ce que la licence est plus forte que la critique&nbsp;? Est-ce un aveuglement provoqu&eacute; par l&rsquo;aura de Rockstar&nbsp;? Ou est-ce simplement que les joueurs n&rsquo;ont pas eu envie de voir Max Payne mourir. J&rsquo;aurai esp&eacute;r&eacute; que cette critique t&eacute;moigne de cette incertitude mais j&rsquo;en suis incertains <em>- quelle douce ironie -</em>. Quand on a un article en t&ecirc;te depuis un long moment il y a deux possibilit&eacute; quand on l&#39;accouche, soit on le trouve extra, parfaitement conforme &agrave; l&#39;id&eacute;e que l&#39;on s&#39;en faisait, soit on le trouve nul, loin de ce que l&#39;on esp&eacute;rait, mais dans les deux cas on est soulag&eacute; de s&#39;en &ecirc;tre &quot;d&eacute;barrass&eacute;&quot;. Je suis soulag&eacute;</p>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_6f6235af47d19f13546ccf9e7e57c25c_max-payne-3-violence.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_6f6235af47d19f13546ccf9e7e57c25c_max-payne-3-violence.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">Elle est peut-être là la source de la violence </p></div>    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Oui j'aime Riddick, j'ai les deux films et même...]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/oui-j-aime-riddick-j-ai-les-deux-films-et-m%C3%AAme</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/oui-j-aime-riddick-j-ai-les-deux-films-et-m%C3%AAme</guid>
            <pubDate>Thu, 16 May 2013 10:26:01 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-text">
    <div class="ob-text">
        <p>Oui j&#039;aime Riddick, j&#039;ai les deux films et même si cette bande annonce laisse présager un troisième volet plutôt kitch et minimaliste renouant avec l&#039;ambiance horrifique de Pitch Black j&#039;ai hâte de voir ce film et retrouver la grosse voix de Vin Diesel</p>
    </div>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-video"><div class="ob-media ob-video"><iframe width="854" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/tDxDEjDMreA?wmode=transparent&amp;feature=oembed&amp;autohide=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><p class="ob-desc">Prepare for the latest chapter of the groundbreaking saga that began with 2000&#039;s hit sci-fi film Pitch Black and 2004&#039;s The Chronicles of Riddick. The infamous Riddick has been left for dead on a sun-scorched planet that appears to be lifeless. Soon, however, he finds himself fighting for survival against alien predators more lethal than any human he&#039;s encountered.</p></div>    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Max Payne a un goût l'alcool frelaté]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/article-max-payne-et-un-gout-l-alcool-frelate-111808506.html</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/article-max-payne-et-un-gout-l-alcool-frelate-111808506.html</guid>
            <pubDate>Wed, 15 May 2013 23:14:59 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p><span style="color:#FF0000;"><strong><span style="font-size: 20px;"><span style="font-family: courier new,courier,monospace;">M - Max Payne 3</span></span></strong></span></p>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Max Payne, tu ne le caches pas longtemps&nbsp;: avec toi la douleur est une l&eacute;gion qui marche au pas et en colonne dans le flot visqueux de tes art&egrave;res, une l&eacute;gion noire que les analg&eacute;siques ne parviennent pas &agrave; camoufler. Avec toi <strong>Max, </strong><strong>la douleur menace</strong>, lancinante, elle te lac&egrave;re et t&rsquo;accule dans le mis&eacute;rable de ta condition, mais elle ne te fait pas taire. Oh &ccedil;a non &hellip; Tout cela, parce que tu n&rsquo;es qu&rsquo;un cabot existentialiste ma&icirc;tre des douleurs que tu t&rsquo;infliges et qui alimentent pour ta jouissance, la verve de ta prose verbeuse aussi &eacute;paisse que le bourbon que tu t&rsquo;envoies est sombre. Jouisseur masochiste cesse donc de te lamenter, ma petite pute, je sais que t&rsquo;aime cela ! Pourtant, tu<strong> me fais de la peine Max</strong> au point que je ne sache dire si tu es grotesque ou path&eacute;tique la diff&eacute;rence relevant de l&rsquo;implication volontaire ou non dans ce th&eacute;&acirc;tre des bouffonneries lamentables ; Max peine-&agrave;-jouir mais pas &agrave; tuer, un balais dans le cul et un flingue dans la main il parcourt le Br&eacute;sil son arme en peine qu&rsquo;il d&eacute;gaine en exc&egrave;s de violence ; un d&eacute;luge de balle pr&eacute;c&eacute;dant et faisant suite &agrave; une diatribe verbeuse, diarrh&eacute;e verbale qui p&egrave;se sur tout, le rythme du jeu et l&rsquo;ambiance elle aussi qui &agrave; force de s&rsquo;imposer fini par plomber ce qui aurait pu &ecirc;tre. Et toi Max, vieux con bourr&eacute; comme un proph&egrave;te en exile tu es soudain pris pas des acc&egrave;s de lucidit&eacute; ; bien s&ucirc;r que tu es trop vieux pour ses conneries, bien s&ucirc;r que tu n&rsquo;as plus rien &agrave; foutre ici, tu es d&eacute;pass&eacute;, d&eacute;catie, fini et obsol&egrave;te et &ccedil;a ce n&rsquo;est pas moi qui le dit c&rsquo;est toi, la parole du h&eacute;ro dans le jeu met en ab&icirc;me sa propre existence c&rsquo;est s&ucirc;rement le fait d&rsquo;arme le plus digne que le jeu ai a offrir&nbsp;: sa propre r&eacute;serve sur sa propre existence. De la r&eacute;serve Max, tu n&rsquo;en manques pas, tu as du cynisme plus que je n&rsquo;en ai, plus que je pourrais jamais en avoir, c&rsquo;est ton h&eacute;ritage postmoderne, c&rsquo;est la planche de salut savonn&eacute;e d&rsquo;un jeu bancal et branlant ; la diction vaporeuse, mise en sc&egrave;ne alcoolique, l&rsquo;Am&eacute;rique du Sud adipeuse est devenue la banlieue sale de l&rsquo;occident, d&eacute;charge &agrave; ciel ouvert des raclures de tous rangs, des fripouilles qui ont abandonn&eacute;es leur &acirc;mes &agrave; l&rsquo;acide des drogues et Max qui jubile, jouie aussi s&ucirc;rement, de foutre une racl&eacute;e &agrave; ces ombres br&eacute;siliennes qui peuple la violence caricaturale de ce monde clinquant. Une aventure de falsification pour un <strong>Max de pacotille</strong> qui me fait de la peine comme une contrefa&ccedil;on chinoise sur un march&eacute; de banlieue ; tu voudrais nous faire croire que tu m&egrave;nes une vie de chien, mais tu n&rsquo;es que le toutou d&rsquo;une jeunesse dor&eacute;e qui te dorlote, laisse donc &agrave; Kane et &agrave; Lynch mener une vraie vie de chien dans une vraie ville d&rsquo;illusions urbaines frelat&eacute;es et retourne donc courtiser ta mis&egrave;re que tu veux plus douce au soleil</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_35b8e543fe4e08078005e5619657881a_maxpayne3-hero.JPG" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_35b8e543fe4e08078005e5619657881a_maxpayne3-hero.JPG" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">Prose inspirée par 5 heures de jeu sur Max Payne 3 sur PS3</p></div>            <div class="ob-section ob-section-text">
    <div class="ob-text">
        <p><strong>A lire aussi</strong></p><ul><li><a href="http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/article-max-payne-3-la-grande-deception-vous-auriez-pu-me-prevenir-111510859.html">Max Payne 3 la grande décéption ; vous auriez pu me prévenir</a></li><li><a href="http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/sleeping-dogs-et-deux-confr%C3%A8res-pour-une-discussion-%C3%A0-3">Sleeping Dogs, Max Payne 3 et John Woo Stranglehold pour une discussion à trois</a></li><li><a href="http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/max-payne-la-critique">Max Payne 3 : la critique </a></li></ul><p></p>
    </div>
</div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Google Images]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/google-images</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/google-images</guid>
            <pubDate>Tue, 14 May 2013 11:19:42 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-text">
    <div class="ob-text">
        <p>Aller sur <a href="http://images.google.com">http://images.google.com</a> et rechercher &quot;atari breakout&quot; et perdre 10 minutes comme un con à s&#039;émerveiller ça n&#039;a pas de prix, pour le reste il y Google, merci</p>
    </div>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-link"><div class="ob-ctn"><a href="http://images.google.com/" class="ob-link ob-pull-left ob-media-left" target="_blank"><img src="//resize.over-blog.com/170x170-ct.gif?http://images.google.com/intl/en_ALL/images/logos/images_logo_lg.gif" class="ob-media ob-img" /></a><p class="ob-title"><a href="http://images.google.com/" class="ob-link" target="_blank">Google Images</a></p><p class="ob-snippet">images.google.com<br />
Google Images. The most comprehensive image search on the web.</p><p class="ob-url"><a class="ob-link" href="http://images.google.com/" target="_blank">http://images.google.com/</a></p></div></div>    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[C koi ton game? Ep.5]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/c-koi-ton-game-ep.5</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/c-koi-ton-game-ep.5</guid>
            <pubDate>Wed, 08 May 2013 18:23:47 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-text">
    <div class="ob-text">
        <p>Si vous vous êtes déjà demandé c koi mon game ? alors cet article est pour vous ! L&#039;excellent interview de Majin a interviewé un mec génial : moi ! Allez-y tout lire</p>
    </div>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-link"><div class="ob-ctn"><a href="http://www.majin.net/c-koi-ton-game-ep-5/" class="ob-link ob-pull-left ob-media-left" target="_blank"><img src="//resize.over-blog.com/170x170-ct.png?http://www.majin.net/wp-content/uploads/2013/05/ckoitongame.png" class="ob-media ob-img" /></a><p class="ob-title"><a href="http://www.majin.net/c-koi-ton-game-ep-5/" class="ob-link" target="_blank">C koi ton game? Ep.5</a></p><p class="ob-snippet">www.majin.net<br />
Derrière l&#039;horreur orthographique de « C koi ton game? », existe une envie de donner la parole aux joueurs de tout les bords. Vieux ou jeunes, hommes ou femmes, casual ou hardcore gamer, j&#039;ai envie...</p><p class="ob-url"><a class="ob-link" href="http://www.majin.net/c-koi-ton-game-ep-5/" target="_blank">http://www.majin.net/c-koi-ton-game-ep-5/</a></p></div></div>    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Portrait culturel d’un joueur - Majin]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/portrait-culturel-d%E2%80%99un-joueur-majin</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/portrait-culturel-d%E2%80%99un-joueur-majin</guid>
            <pubDate>Tue, 07 May 2013 12:35:04 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><em >Salutations, je suis Luddovik ou bien <a href="https://twitter.com/M4jinL">Majin</a> suivant o&ugrave; je me trouve sur les internets. Je tiens le petit blog <a href="http://www.majin.net/"><strong>www.majin.net</strong></a> qui est tout r&eacute;cent m&ecirc;me si j&#39;erre sur la blogosph&egrave;re depuis 5-6 ans (sans r&eacute;elle r&eacute;ussite, je le conc&egrave;de). J&#39;ai presque 26 ans, je vis dans la Dr&ocirc;me et je suis dresseur de fauves dans un coll&egrave;ge (je suis pion quoi). J&#39;ai un rapport tr&egrave;s sexuel avec le jeu vid&eacute;o si bien que parfois je le consid&egrave;re comme mon amant tant je passe des heures dessus. &Eacute;videmment ceci est une image, ne vous faites pas des id&eacute;es. J&#39;ai trouv&eacute; le projet de R&eacute;my fortement int&eacute;ressant et je me livre donc &agrave; ce jeu de l&#39;autoportrait avec des objets que je poss&egrave;de.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p  style="text-align: justify;"><strong>1 -</strong> Je pense que je vais commencer par ce qui me repr&eacute;sente le plus : le jeu vid&eacute;o. Un de mes jeux favoris n&#39;est autre que <strong>Fear Effect </strong>sorti sur Playstation en 2000. &Eacute;dit&eacute; par <em>Eidos</em> (depuis rachet&eacute; par <em>Square Enix</em>) et d&eacute;velopp&eacute; par <em>Kronos</em>, ce jeu suit les aventures d&rsquo;Hana, Glas et Deke des mercenaires &agrave; la recherche de la fille d&#39;un homme d&rsquo;affaires chinois. Ce jeu est assez beau pour son &eacute;poque, il est haut en couleur et est tr&egrave;s influenc&eacute; par l&#39;univers manga. Pourquoi m&#39;a-t-il marqu&eacute; ? Pour son cheminement totalement beau, violent et surprenant. Pour faire court, on d&eacute;bute le jeu dans une grande ville chinoise (Hong Kong ?) et si au d&eacute;but tout ressemble &agrave; un simple jeu d&#39;action, on d&eacute;vie tranquillement dans un m&eacute;lange de science-fiction saupoudr&eacute; d&#39;horreur reprenant des r&eacute;f&eacute;rences &agrave; l&#39;histoire de la Chine. Je ne peux pas en dire plus, mais il faut y jouer pour comprendre. Au niveau de la jouabilit&eacute;, le jeu est tr&egrave;s rigide et ressemble ais&eacute;ment &agrave; un Resident Evil premier du nom avec des cam&eacute;ras fixes et joue sur le contrechamp. Tr&egrave;s bon pour l&#39;immersion. De plus les personnages sont assez charismatiques et l&rsquo;on suit leur &eacute;volution en les incarnant chacun leur tour. La fin est alternative si jamais on a besoin encore d&#39;argument pour le refaire.</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p  style="text-align: justify;">J&#39;ai d&eacute;couvert ce jeu par hasard gr&acirc;ce au petit ami de ma s&oelig;ur (de l&#39;&eacute;poque) qui me savait amateur de jeux vid&eacute;o. J&#39;avais treize ans, ce jeu est un des amours de ma vie. Je l&#39;avais achet&eacute; puis revendu et l&agrave; je viens de passer par Ebay pour me le refaire avec une bonne vieille PS One que je vais me prendre. Si je me souviens bien, le jeu comporte plusieurs cd ce qui &agrave; l&#39;&eacute;poque me faisait r&ecirc;ver et me faisait penser : &laquo; ouahou il doit &ecirc;tre tr&egrave;s long ce jeu &raquo; et puis j&#39;ai jou&eacute; au jeu X-Files le jeu avec ces 4-5 cd et l&agrave; je me suis dis : &laquo; ouahou il est trop long ce jeu &raquo;. Le contenu &gt;&gt; le contenant (parfois, souvent).</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_b9d94a2320cd9782b3edce8b6af9900c_fear-effect-playstation.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_b9d94a2320cd9782b3edce8b6af9900c_fear-effect-playstation.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><strong>2 -</strong> Parlons un peu cin&eacute;ma. Je suis un petit amateur des &oelig;uvres de <strong>Stanley Kubrick</strong> et de <em>David Lynch</em>. Pour ce dernier, je l&#39;ai d&eacute;couvert gr&acirc;ce &agrave; <em>Marilyn Manson</em> que j&#39;aime &eacute;norm&eacute;ment et qui fait une petite apparition dans Lost Highway. Bref abordons <strong>M. Kubrick</strong>. &Agrave; 13 ans, je d&eacute;couvre en cachette <em>Orange M&eacute;canique</em> qui m&#39;a boulevers&eacute;, remu&eacute;, traumatis&eacute;. Dans le m&ecirc;me temps, sous la couette, je pique les <em>Stephen King</em> de mon fr&egrave;re. Je d&eacute;couvre <em>&Ccedil;a </em>et l&#39;adaptation t&eacute;l&eacute; &laquo;&nbsp;Il est revenu&nbsp;&raquo; qui depuis m&#39;a rendu Coulrophobe (phobie des clowns). J&#39;arpente aussi <em>Jessie</em>, <em>Carrie </em>(puis le film), <em>Misery </em>et enfin <strong>Shining </strong>qui me mettra une frousse monumentale. Je ne m&#39;en suis toujours pas remis, je crois bien. Ce livre est une merveille de tension, de stress. <strong>Shining </strong>raconte la vie d&#39;une famille surveillant un h&ocirc;tel durant l&#39;hiver, le p&egrave;re &eacute;crivain tombe dans la parano&iuml;a puis la folie. Le fils lui est dot&eacute; d&#39;un pouvoir surnaturel. Une histoire prenante, terrifiante. Apr&egrave;s avoir lu le livre, je d&eacute;couvre que <strong>Stanley Kubrick</strong> a adapt&eacute; le film au cin&eacute;ma avec <em>Jack Nicholson</em> dans le r&ocirc;le de<em> Jack Torrence</em> le p&egrave;re d&eacute;pressif. Ce film divise et &agrave; m&ecirc;me oblig&eacute; <em>Stephen King</em> a proposer un t&eacute;l&eacute;film en 1997. Pour ma part, je l&#39;ai ador&eacute;. <strong>Kubrick </strong>a orient&eacute; son film sur la folie du p&egrave;re et ses pulsions meurtri&egrave;res et &agrave; pris le risque de n&eacute;gliger des th&egrave;mes important dans le livre. Si on fait abstraction de tout &ccedil;a, le film est une merveille. Une mont&eacute;e en puissance vers le suspens et la violence. Un trio d&rsquo;acteurs plut&ocirc;t impressionnants et surtout une r&eacute;alisation parfaite. Les plans de <strong>Kubrick </strong>sont uniques.</p>

<p  style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p  style="text-align: justify;">J&#39;ai vu ce film plusieurs fois, chez des amis et il y a 5 ans je me suis d&eacute;cid&eacute; &agrave; me payer le dvd. Parfois quand je d&eacute;prime ou que le moral fr&ocirc;le le n&eacute;ant, je me le mets histoire de me dire que &ccedil;a pourrait &ecirc;tre pire. En plus la jaquette est dingue avec un <em>Jack Nicholson</em> totalement barr&eacute;.</p>

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            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_933cb0af55bd4a69400ec89bd1a6a3eb_shining-12571011012007.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_933cb0af55bd4a69400ec89bd1a6a3eb_shining-12571011012007.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><strong>3 -</strong> Jeux vid&eacute;o, cin&eacute;ma et musique. Trois loisirs qui prennent pas mal de mon temps. Avant d&#39;aller plus loin je tiens &agrave; dire que Remy n&#39;y est pour rien vis-&agrave;-vis du contenu de ce point num&eacute;ro trois. En effet, je vais vous parler d&#39;un groupe de rock fran&ccedil;ais que j&#39;aime &eacute;norm&eacute;ment&nbsp;! <strong>Indochine</strong>. En ce moment on parle d&#39;eux pour un clip mais j&#39;ai pas envie de m&#39;&eacute;tendre la dessus. Parlons plut&ocirc;t musique. Ils sont fran&ccedil;ais, ils utilisent la langue fran&ccedil;aise, les r&eacute;f&eacute;rences sont grandes, les influences sont nombreuses, la po&eacute;sie est pr&eacute;sente. On trouve souvent que ce groupe &eacute;crit pour plaire aux ados. Ce groupe plait parce que sa musique parle &agrave; tout le monde, tout les jeunes comme les plus vieux. Les th&egrave;mes sont souvent les m&ecirc;mes &agrave; la base mais tr&egrave;s bien mis en prose. Ce qui fait la nouveaut&eacute;, c&#39;est l&#39;univers d&eacute;velopp&eacute; autour de ces fameux th&egrave;mes. Je suis amateur du groupe depuis 1997 (depuis que j&#39;ai 10 ans) et j&#39;ai toujours r&eacute;pondu pr&eacute;sent. Pour moi l&#39;&eacute;volution d&#39;Indochine est normale. Je poss&egrave;de une discographie plut&ocirc;t sympa d&#39;eux. Si j&#39;aime &eacute;norm&eacute;ment l&#39;album <em>Dancetaria </em>(1999) je voue un culte &agrave; l&#39;album Alice et June (2005) pour sa pochette magnifique dessin&eacute;e par <em>Ana Bagayan</em> qui m&#39;a permis de d&eacute;couvrir une sph&egrave;re de la peinture totalement dingue&nbsp;: &laquo;&nbsp;le surr&eacute;alisme moderne&nbsp;&raquo;. Des univers sombres, enchant&eacute;s peupl&eacute;s de cr&eacute;atures &agrave; la t&ecirc;te difforme et d&#39;enfants aux allures parfois perverses. Pour certains &ccedil;a impose le mal aise, pour moi c&#39;est une &eacute;vasion parfaite. Indochine est un groupe avec un univers propre qui se nourrit de tout ce qui l&#39;entoure. Gr&acirc;ce &agrave; ce groupe j&#39;ai d&eacute;couvert <em>Marilyn Manson, Nine Inch Nails, Sigur Ros, Antony &amp; The Johnsons</em> etc. mais aussi les films <em>Punishment Park, Ken Park</em> et des artistes comme <em>Ana Bagayan</em> ou <em>Mark Ryden</em>. Indochine a d&eacute;fini ma tol&eacute;rance au monde mais aussi mon ouverture d&#39;esprit. Pour en revenir &agrave; l&#39;album, il est bouleversant et traite de l&#39;amiti&eacute; de deux filles inspir&eacute;e par des faits r&eacute;els. Il contient pour moi un des plus beaux titres du groupe&nbsp;: <em>Crash Me</em> (avec un tr&egrave;s beau clip).</p>

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            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_801d9a3846206904d73209e81ae773f9_indochine-alice-et-june.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_801d9a3846206904d73209e81ae773f9_indochine-alice-et-june.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><strong>4 -</strong> Un peu de photo pour la route&nbsp;? Je vais cl&ocirc;turer ce portrait par un livre que j&#39;ai r&eacute;cemment achet&eacute;&nbsp;: <strong>Sofa So Sexy</strong> de <strong>Rankin</strong>. Un ouvrage photo tr&egrave;s cru et tr&egrave;s brute. Rankin est un photographe de mode qui me fait r&ecirc;ver. Tant&ocirc;t provoc, tant&ocirc;t chic, il a photographi&eacute; des stars du showbiz en les mettant souvent dans des situations barr&eacute;es, il ose aussi la provoc avec des nus tr&egrave;s crus et j&#39;en passe. Ce livre met en sc&egrave;ne des femmes nues (enti&egrave;rement) posant sur un sofa. Rien de plus con comme id&eacute;e s&eacute;rieusement. Les plans sont tr&egrave;s rapproch&eacute;s et on d&eacute;couvre pas mal de gros plan de l&#39;anatomie f&eacute;minine. Cela peut ne pas plaire. J&#39;aime la photographie, j&#39;aime la regarder plus que la pratiquer m&ecirc;me si je m&#39;y suis d&eacute;j&agrave; essay&eacute;. <strong>Rankin </strong>est un photographe que j&#39;admire au m&ecirc;me titre que <em>David LaChapelle</em> ou <em>Dorothy Shoes</em> (son livre Django du voyage est magnifique, je recommande).</p>

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            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_d3d9a7237f07a62ee1c0024d30c3146a_sofa-so-sexy.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_d3d9a7237f07a62ee1c0024d30c3146a_sofa-so-sexy.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;">Voil&agrave;, j&#39;ai abord&eacute; que quatre objets que je poss&egrave;de pour &eacute;voquer ma personnalit&eacute;. Je n&#39;en ai pas mis de cinqui&egrave;me non pas par fain&eacute;antise mais tout simplement parce que je n&rsquo;ai pas trouv&eacute;. On me voit souvent sur twitter entrain de spammer, r&acirc;ler, critiquer et je suis conscient que je fais fuir les gens alors qu&#39;en fait, je suis toujours en qu&ecirc;te de discussion avec d&#39;autres. J&#39;aime papoter de tout et de rien. J&#39;ai pris un vrai plaisir &agrave; &eacute;crire cet autoportrait pour mettre un peu de relief sur une personnalit&eacute; que certains trouvent plate. Au plaisir.</p>

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            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_cceb0a4b2926a79a0d3bafe5dbc515e6_55.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201305/ob_cceb0a4b2926a79a0d3bafe5dbc515e6_55.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><span style="display: none;">&nbsp;</span><span style="color:#FF0000;"><strong>Note :</strong></span> Voici le premier portrait de joueur qui ne soit pas moi et c&rsquo;est &agrave; mon sens une premi&egrave;re r&eacute;ussite. J&rsquo;ai lanc&eacute; ce projet un peu au hasard ne pouvant savoir si les blogueurs allaient jouer le jeu ni comment ils allaient le jouer. Il n&rsquo;y a pas longtemps que j&rsquo;ai d&eacute;couvert le blog de <a href="http://www.majin.net/">Majin </a>mais j&rsquo;ai tout de suite aim&eacute; son sa fa&ccedil;on d&rsquo;&eacute;crire et son regard &eacute;clectique. Mais je ne le connaissais pas ou si peu&nbsp;; et &agrave; travers les objets culturels qu&rsquo;il partage avec nous je d&eacute;couvre une personne avec qui j&rsquo;ai des affinit&eacute;s <em>- le coup de c&oelig;ur pour Fear Effect, l&rsquo;admiration de Kubrick et une passion pour la photo -</em> mais aussi des discordances autour d&rsquo;Indochine, mais le but n&rsquo;est pas de juger, mais plut&ocirc;t de porter un regard &eacute;largi sur les joueurs. Merci &agrave; <a href="http://www.majin.net/">Majin </a>quant aux futurs portraitis&eacute;s j&rsquo;attends vos articles ...</p>

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    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Princesse Peach la nouvelle Lara Croft]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/princesse-peach-la-nouvelle-lara-croft</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/princesse-peach-la-nouvelle-lara-croft</guid>
            <pubDate>Tue, 30 Apr 2013 12:30:00 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_cb8cb1_princess-peache-tomb-raider.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_cb8cb1_princess-peache-tomb-raider.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">Cross-over sexy entre Lara Croft et Princesse Peach, un beau mariage pour tous</p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><span style="color:#000000;">Je suis un grand blogueur, connu et r&eacute;put&eacute;, c&#39;est bien connu et ma r&eacute;putation de blogueur jeu vid&eacute;o ayant quelques penchants pour une certaines forme de racolage sexy &agrave; base de Princesse Peach dans des illustrations qui mettent en valeur ses atouts f&eacute;minin, sensuelle et &eacute;rotique me pr&eacute;c&egrave;de. Alors quand l&#39;ami </span><a href="https://twitter.com/aquab0n"><span style="color:#000000;">@aquab0n</span></a><span style="color:#000000;"> a crois&eacute; cette illustration il a tout de suite pens&eacute; &agrave; moi ; c&#39;est flatteur.</span></p>

<p  style="text-align: justify;"><span style="color:#000000;">Ce cross-over entre la niaiserie rose princesse de la tr&egrave;s mi&egrave;vre mais gentille Peach et la f&eacute;minit&eacute; affirm&eacute; par la fiert&eacute; mammaire de l&rsquo;ic&ocirc;ne Lara Croft ne pouvait que donner naissance &agrave; une illustration parfaite qui rend hommage aux deux femmes. La Princesse Peach qui troque ses robes &agrave; froufrous par une combinaison rose, mini-short et porte-jarretelles gagne en ind&eacute;pendance et en froideur. Et paradoxalement Lara Croft y d&eacute;voile en contre pied ce qu&#39;elle a de masculin, parce que m&ecirc;me avec ses tenues pr&egrave;s du corps et le corps tr&egrave;s en forme de femme Lara Croft d&eacute;gage quelque chose de m&acirc;le, de masculin, comme si par une attitude ambig&uuml;e elle cherchait sans cesse &agrave; se d&eacute;faire de son image de bimbo qui lui collait &agrave; la poitrine &agrave; ses d&eacute;buts.</span></p>

<p  style="text-align: justify;"><span style="color:#000000;">Bon d&#39;accord ce ne sont que des digressions d&eacute;lirantes inspir&eacute;es simplement par une illustration ...</span></p>

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            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_fdd30eeb1f77a64a82159ea1344592ee_25.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_fdd30eeb1f77a64a82159ea1344592ee_25.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><span style="color:#800080;"><u><strong>Note :</strong></u></span> ce n&#39;est jamais simple de faire un article de racolage, je pourrais mettre juste l&#39;image sans rien d&#39;autre mais je trouve que cela manquerai de classe et d&#39;&eacute;l&eacute;gance. Et vu que ce genre d&#39;article manque de cela &ccedil;a sera abusif. Donc je me dois de trouver l&#39;inspiration pour mettre des mots en &eacute;cho aux images et mine de rien cette petite digression sur la masculinit&eacute; de Lara Croft me semble une piste int&eacute;ressante. En tout cas, au regard des requ&ecirc;tes Google qui continuent de me demander du Peach sexy, du Princesse Peach nue, et autre petite d&eacute;viance ce genre d&#39;articles ne sont pas pr&egrave;s de s&#39;arr&ecirc;ter ici.</p>

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    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[La vie, la mort, la re-vie du jeu vidéo et de ma console]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/la-vie-la-mort-la-re-vie-du-jeu-vid%C3%A9o-et-de-ma-console</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/la-vie-la-mort-la-re-vie-du-jeu-vid%C3%A9o-et-de-ma-console</guid>
            <pubDate>Sat, 27 Apr 2013 11:29:39 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Des jours, des semaines et maintenant presque des mois que ma console se faisait capricieuse pour lire les jeux et m&ecirc;me pour lire les blu-rays. C&rsquo;est venu progressivement, me faisant penser au d&eacute;part, que ma radinerie et mon vouloir toujours payer mes jeux moins chers dans des boutiques d&rsquo;occasions douteuses, de celles qui collent des &eacute;tiquettes et des prix quasiment ind&eacute;l&eacute;biles sur les bo&icirc;tiers, m&rsquo;avaient conduit &agrave; acheter des jeux en trop mauvais &eacute;tats pour &ecirc;tre lus. Et puis j&rsquo;ai craqu&eacute; pour des nouveaut&eacute;s, en tout cas une fois, Ni No Kuni pour rendre hommage &agrave; ce grand jeu et ces plus de 100 heures que j&rsquo;ai pass&eacute; &agrave; le retourner et l&agrave; aussi, avec une galette neuve immacul&eacute;e ma console c&rsquo;est montr&eacute;e capricieuse, je le prends, je ne le prends pas, le lance, je ne le lance pas et j&rsquo;ai compris que mon optique &eacute;tait entrain de rendre l&rsquo;&acirc;me parce que je n&rsquo;en doute pas, si les yeux sont des fen&ecirc;tres sur l&rsquo;&acirc;me de l&rsquo;homme, les optiques sont les fen&ecirc;tres sur l&rsquo;&acirc;me de la console.</p>

<p  style="text-align: justify;">Putain d&rsquo;obsolescence programm&eacute;e qui me prenait ma console quelques trois ann&eacute;es apr&egrave;s sont arriv&eacute;e. C&rsquo;est pour cela que je me suis mis &agrave; jouer &agrave; tous ces jeux d&eacute;mat&eacute;rialis&eacute;s offerts pour le PSN+ ou achet&eacute; un jour de bravade par ma carte couleur bleue. Nous sommes vraiment des moutons nous les joueurs, et nous ne sommes m&ecirc;me pas phosphorescents, ce que &ccedil;a peut &ecirc;tre con un mouton blanc, aussi docile que l&rsquo;oie blanche et na&iuml;ve mais &ccedil;a les joueurs qui jou&eacute; &agrave; Catherine le savent <em>- quelques autres aussi puisque je n&rsquo;ai jamais fais plus que la d&eacute;mo de ce jeu curieux et que je le sais pourtant -.</em> L&rsquo;obsolescence, cette &eacute;p&eacute;e de Damocl&egrave;s que la culture de la consommation &eacute;rige au-dessus de chaque objet manufactur&eacute; qui sort des usines de production, d&eacute;localis&eacute;es ou non&nbsp;; rien n&rsquo;y &eacute;chappe, de la voiture au lave-linge, ta t&eacute;l&eacute;vision, ton briquet et bien s&ucirc;r ta console de jeux vid&eacute;o. Mais j&rsquo;ai l&rsquo;am&egrave;re sensation que l&rsquo;obsolescence de nos consoles de jeux est programm&eacute;e pour arriver plus vite qu&rsquo;ailleurs, d&rsquo;autant plus que les joueurs se coltinent une double obsolescence&nbsp;; celle de la panne programm&eacute;e pour arriver trop t&ocirc;t, combien de ring of death, de consoles qui refusent de faire tourner les galettes que l&rsquo;on leur pr&eacute;sente &hellip; et avant cela combien de consoles mises sur la tranche, sur le dos pour pallier les d&eacute;faillances&nbsp;? Et puis il a l&rsquo;autre obsolescence, la plus cruelle, la plus sournoise, la plus violente aussi, c&rsquo;est que nos consoles sont cr&eacute;&eacute;es pour &ecirc;tre d&eacute;pass&eacute;es cinq ou six ans apr&egrave;s leur naissance, et encore cette g&eacute;n&eacute;ration aura dur&eacute; plus que les autres. Acheter sa console day one c&rsquo;est savoir que l&rsquo;on sera devant le dilemme de devoir la remplacer dans cinq ou six ans si l&rsquo;on veut continuer de suivre l&rsquo;actualit&eacute; vid&eacute;oludique et pour ceux qui ne l&rsquo;ach&egrave;teront pas le premier jour la dur&eacute;e de vie est d&rsquo;autant plus courte.</p>

<p style="text-align: justify;">Et nous les gamers nous ne disons rien, pire, si nous ne r&eacute;jouissons pas pour c&eacute;l&eacute;brer la venue d&rsquo;une nouvelle machine on passe pour un vieux con, un pisse-froid, un sans c&oelig;ur, un homme blas&eacute; mais peut &ecirc;tre sommes nous simplement lass&eacute;s d&rsquo;&ecirc;tre l&eacute;s&eacute;s et de devoir pour jouer changer de machines. Le jeu vid&eacute;o aime se comparer avec les autres formes de divertissement culturels litt&eacute;rature, cin&eacute;ma, musique, mais un livre est un livre, une salle de cin&eacute;ma une salle de cin&eacute;ma, une salle de concert une salle de concert, pas besoin d&rsquo;en changer tous les cinq ans pour continuer d&rsquo;en profiter et si on vient me dire que les supports de la musiques changent je dirais que c&rsquo;est vrai mais avec un cycle de renouvellement plus lent que ceux du jeu vid&eacute;o.</p>

<p style="text-align: justify;">Je me suis lass&eacute; du d&eacute;mat&eacute;rialis&eacute;, d&rsquo;autant plus que j&rsquo;ach&egrave;te les jeux pour y jouer longtemps apr&egrave;s et que vid&eacute;oludoth&egrave;que est pleine de titre auxquels je voudrais jouer&nbsp;; j&rsquo;ai donc d&eacute;cid&eacute; de faire r&eacute;parer ma console. Pour un peu plus que le prix d&rsquo;un jeu neuf et pour un peu moins que le prix d&rsquo;un mauvais collector de jeu vid&eacute;o j&rsquo;ai fais chang&eacute; mon optique et aujourd&rsquo;hui de nouveau les jeux et les films tournent dans ma consoles me laissant le loisir d&rsquo;en faire mon loisir et d&rsquo;y jouer. En allant d&eacute;poser ma console, en allant la reprendre j&rsquo;ai eu l&rsquo;impression d&rsquo;&ecirc;tre un r&eacute;sistant, un combattant contre l&rsquo;obsolescence, un militant criant silencieusement &agrave; Sony <em>&laquo;&nbsp;non je ne te redonnerai pas mon fric pour me racheter une console&nbsp;&raquo;</em>, oui hier en sortant de ce r&eacute;parateur de console je devais avoir l&rsquo;air un peu con mais j&rsquo;&eacute;tais heureux et je suis heureux encore aujourd&rsquo;hui. I&rsquo;m back in the game</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-layout900"><div class="ob-slideshow"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_7f5ed9_ps3-anatomies-madspeitersen.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/600x450-ct/0/49/60/88/201304/ob_7f5ed9_ps3-anatomies-madspeitersen.jpg" alt="" style="position: absolute;" /></a><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_23d2b4_playstation-3-anatomie-by-madspeitersen.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/600x450-ct/0/49/60/88/201304/ob_23d2b4_playstation-3-anatomie-by-madspeitersen.jpg" alt="" style="position: absolute;" /></a></div><p class="ob-desc">Playstation 3 Anatomie par Madspeitersen - je trouve que ça illustre parfaitement cet article</p></div>            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_a14dacfa889bcc557d9e8547b05c7b4b_45.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_a14dacfa889bcc557d9e8547b05c7b4b_45.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p id="yui_3_5_0_1_1367056379389_49793" style="text-align: justify;"><u><span style="color:#FFA07A;"><strong>Note : </strong></span></u>Vous ne serez peut-&ecirc;tre pas d&#39;accord, mais j&#39;aime beaucoup la prose de cet article, surtout le d&eacute;but, disons la premi&egrave;re moiti&eacute; qui coule de source, rythm&eacute;e comme je l&#39;aime, ponctuation - hardcore - pour un texte &eacute;crit d&#39;un premier jet, sans presque y avoir r&eacute;fl&eacute;chit avant. Et puis l&#39;obsolescence &eacute;tait un sujet que je voulais aborder sans trop savoir comment et l&agrave; c&#39;est venu tout seul ce glisser dans cet article dans lequel je ne devais au d&eacute;part qu&#39;informer sur la r&eacute;paration de ma PS3. J&#39;aime quand les textes s&#39;&eacute;crivent presque au-del&agrave; de moi comme s&rsquo;ils proc&eacute;daient d&rsquo;une forme d&rsquo;accr&eacute;tion des id&eacute;es qui flottent dans mon esprit et dans mon air du temps. C&rsquo;est spontan&eacute; et je voudrais que ce soit toujours comme cela. En plus j&rsquo;ai trouv&eacute; une tr&egrave;s jolie illustration sur DeviantArt qui colle superbement &agrave; l&rsquo;id&eacute;e organique d&rsquo;une console qui se meurt</p>
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    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Episode 1 : The Nomad Soul]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/episode-1-the-nomad-soul</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/episode-1-the-nomad-soul</guid>
            <pubDate>Mon, 22 Apr 2013 11:37:10 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-text">
    <div class="ob-text">
        <p>Margoth lance une chronique cul sur son blog, enfin une chronique crue ;) elle commence en revenant sur cette scène d&#039;amour au début de The Nomad Soul. à lire !</p>
    </div>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-link"><div class="ob-ctn"><a href="http://www.lantredemargoth.fr/jeux-videos/episode-1-the-nomad-soul#comment-2367" class="ob-link ob-pull-left ob-media-left" target="_blank"><img src="//resize.over-blog.com/170x170-ct.jpg?http://www.lantredemargoth.fr/wp-content/uploads/2013/04/The-Nomad-Soul-1-300x225.jpg" class="ob-media ob-img" /></a><p class="ob-title"><a href="http://www.lantredemargoth.fr/jeux-videos/episode-1-the-nomad-soul#comment-2367" class="ob-link" target="_blank">Episode 1 : The Nomad Soul</a></p><p class="ob-snippet">www.lantredemargoth.fr<br />
En réaction au pilote de cette rubrique, on m&#039;a (sans surprise) parler de David Cage. Voilà qui tombe fort bien car c&#039;est justement un de ses jeux qui inaugurera le bal. Point de Heavy Rain pour le...</p><p class="ob-url"><a class="ob-link" href="http://www.lantredemargoth.fr/jeux-videos/episode-1-the-nomad-soul#comment-2367" target="_blank">http://www.lantredemargoth.fr/jeux-videos/episode-1-the-nomad-soul#comment-2367</a></p></div></div>    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Portrait culturel d’un joueur - de moi même ]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/portrait-culturel-d%E2%80%99un-joueur-de-moi-m%C3%AAme</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/portrait-culturel-d%E2%80%99un-joueur-de-moi-m%C3%AAme</guid>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2013 21:04:44 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><em>Je suis R&eacute;my aka <a href="https://twitter.com/virtuel_remy">virtuel_r&eacute;my</a> aka M&eacute;moire de joueur aka Le C&eacute;libataire Nu aka Ceci est un blog aka R&eacute;my - peut-&ecirc;tre photographe - j&rsquo;ai 34 ans, je suis provincial option campagne, &eacute;crivain option ch&ocirc;meur, je suis joueur de jeux vid&eacute;o depuis avant l&rsquo;av&egrave;nement de la NES et amateur d&rsquo;allit&eacute;ration et bien s&ucirc;r je suis l&#39;auteur de ce blog.</em></p>

<p  style="text-align: justify;"><strong>1 -</strong> Je vais commencer ce portrait en vous parlant de l&rsquo;&eacute;dition digipack <strong>Tetsuo et Tetsuo II, </strong>film radical de science-fiction tourn&eacute; en noir &amp; blanc et 16 mm avec des moyens tr&egrave;s r&eacute;duits, parabole fulgurante sur l&rsquo;homme, l&rsquo;hybridation, la sexualit&eacute; et la violence avec lequel j&rsquo;ai une longue histoire. Tout commence il y a une dizaine d&rsquo;ann&eacute;es ; &agrave; l&rsquo;&eacute;poque je venais d&rsquo;avoir mon premier lecteur DVD et parall&egrave;lement j&rsquo;&eacute;tais un amoureux engag&eacute; dans une histoire plut&ocirc;t compliqu&eacute;e <em>- comprendreune histoire merdique -. </em>Comme les histoires d&rsquo;amour finissent mal, je me fais plaquer, s&rsquo;en suit une nuit blanche &agrave; broyer du noir et dans le petit matin brumeux je d&eacute;cide d&rsquo;aller noyer mon chagrin dans l&rsquo;achat compulsif. Direction la FNAC o&ugrave; j&rsquo;ach&egrave;te <strong>Tetsuo et Tetsuo II</strong> deux films que je ne connaissais pas et dont je ne savais. Je fais cet achat parce que l&rsquo;&eacute;dition est belle et que le pitch du film a l&rsquo;air barr&eacute;. Dans la foul&eacute;e je regarde Tetsuo et je me prends une de mes plus grandes claques cin&eacute;matographiques devant ce film semi exp&eacute;rimental, tortur&eacute; et hyper cr&eacute;atif. C&rsquo;est un vrai coup de foudre. Quelque temps plus tard fier de faire d&eacute;couvrir ce film, je le pr&ecirc;te &agrave; un ami avec qui je me f&acirc;che perdant la trace de cette &eacute;dition. Voulant racheter le film, je r&eacute;alise qu&rsquo;on ne trouve plus l&rsquo;&eacute;dition cartonn&eacute;e mais une b&ecirc;te &eacute;dition en plastique ; je suis donc oblig&eacute; de passer par e-bay pour retrouver l&rsquo;&eacute;dition que j&rsquo;avais &agrave; l&rsquo;&eacute;poque et que je garde en ce moment.</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_3b8f2811e6a6dcf03ea6a70159f01ef4_dvd-tetsuo-tetsuo-ii.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_3b8f2811e6a6dcf03ea6a70159f01ef4_dvd-tetsuo-tetsuo-ii.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><strong>2 -</strong> Ensuite je voudrais convoquer <strong>Enslaved Odyssey to the West</strong>&nbsp;un jeu pour lequel j&rsquo;ai une vraie tendresse. C&rsquo;est un jeu d&rsquo;action plate-forme dans un univers postapocalyptique qui poss&egrave;de un des plus beaux sens du rythme parmi les jeux de cette g&eacute;n&eacute;ration. &Agrave; sa sortie le jeu a re&ccedil;u un accueil tr&egrave;s frais, voir froid, de la part du milieu vid&eacute;oludique. Je n&rsquo;accordais donc que tr&egrave;s peu d&rsquo;attention &agrave; ce titre <em>- &agrave; l&rsquo;&eacute;poque j&rsquo;&eacute;tais influen&ccedil;able, mais &ccedil;a n&rsquo;a pas de lien avec ce qui va suivre -</em>. &Agrave; la m&ecirc;me &eacute;poque je recevais chaque semaine la visite d&rsquo;un couple de t&eacute;moins de J&eacute;hovah pour parler de Dieu. En v&eacute;rit&eacute; c&rsquo;&eacute;tait aussi / surtout parce que la femme du couple &eacute;tait une sublime blonde aux formes parfaites et aux yeux bleus que j&rsquo;esp&eacute;rais secr&egrave;te d&eacute;voyer de sa vocation divine. Son mari &eacute;tait un mec gentil, pas toujours tr&egrave;s malin mais surtout un gamer et un jour il m&rsquo;a conseill&eacute; <strong>Enslaved Odyssey to the West</strong>. Qu&rsquo;un t&eacute;moin de J&eacute;hovah me conseille un jeu est un argument suffisamment absurde pour qu&rsquo;il me convainque d&rsquo;acheter le jeu. D&rsquo;autant plus que <strong>Enslaved</strong> se d&eacute;roule dans un univers postapocalyptique, venant d&rsquo;un t&eacute;moin de J&eacute;hovah qui pr&ocirc;ne la restauration du paradis apr&egrave;s la fin de la civilisation humaine, je trouvais &ccedil;a savoureux et int&eacute;ressant. J&rsquo;ai d&eacute;couvert une petite merveille, un jeu &eacute;tonnant de justesse et au sens du rythme parfait. Son ambiance cr&eacute;pusculaire est magnifique et sa BO une merveille&nbsp;; d&rsquo;ailleurs c&rsquo;est le seul jeu dont il m&rsquo;arrive d&rsquo;&eacute;couter r&eacute;guli&egrave;rement la BO&nbsp;en particulier le titre des cr&eacute;dits dont je suis totalement amoureux.</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-video"><div class="ob-media ob-video"><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/R1kITDK85RM?wmode=transparent&feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><strong >3 - Philip K.Dick Aurore sur un jardin de palmes</strong> est une anthologie de Philip K.Dick qui comprend huit de ses romans. C&rsquo;est un des tout premiers livres que j&rsquo;ai achet&eacute; par moi-m&ecirc;me, je devais avoir 16 ans <em>- et oui je n&rsquo;ai pas achet&eacute; de livre avant mes 16 ans, je pr&eacute;f&eacute;rais les CD et bien s&ucirc;r les jeux vid&eacute;o</em> - et des habitudes de lecture r&eacute;duites au n&eacute;ant en dehors de ce qu&rsquo;il fallait lire pour les cours de Fran&ccedil;ais. Et puis j&rsquo;ai d&eacute;couvert les jeux de r&ocirc;le et au travers d&rsquo;eux la science-fiction et sur les conseils d&rsquo;un ami j&rsquo;ai lu Ubik et j&rsquo;ai ador&eacute; / adh&eacute;r&eacute; &agrave; l&rsquo;esprit de K. Dick. J&rsquo;ai donc achet&eacute; ce recueil de plus de 1400 pages en papier bible ; en faisant cela j&rsquo;&eacute;tais s&ucirc;r que je n&rsquo;arriverai jamais &agrave; tout lire, c&rsquo;&eacute;tait surtout une fa&ccedil;on de se la raconter, de montrer que j&rsquo;&eacute;tais un &laquo; vrai &raquo; passionn&eacute;. L&rsquo;&eacute;t&eacute; suivant je me suis mis &agrave; lire le premier roman, puis le second, puis un autre et &agrave; la fin de l&rsquo;&eacute;t&eacute; j&rsquo;avais tout fini ; c&rsquo;&eacute;tait une autre &eacute;poque o&ugrave; il n&rsquo;y avait pas d&rsquo;internet pour manger du temps de cerveau et il fallait bien occuper sa solitude. Mais &ecirc;tre arriv&eacute; au bout de ce qui me semblait &ecirc;tre une montagne m&rsquo;a donn&eacute; un vrai sentiment de satisfaction ; j&rsquo;&eacute;tais d&eacute;sormais capable de lire des gros livres et un jour je serai capable d&rsquo;en &eacute;crire, mais c&rsquo;est une autre histoire.</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_d78ee4_philip-k-dick-aurore-sur-un-jardin-de-palmes.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_d78ee4_philip-k-dick-aurore-sur-un-jardin-de-palmes.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><strong >4 - Dictionnaire de l&rsquo;amour et du plaisir au Japon, </strong>je crois que tout est dans le titre, c&rsquo;est un livre qui ressence / explique / explore 400 mots-cl&eacute;s de la culture &eacute;rotique japonaise. Je suis fascin&eacute; par le fractionnement et la complexit&eacute; des tendances &eacute;rotique japonaise. Je ne vais pas dire que ce dictionnaire est mon livre de chevet <em>- m&ecirc;me s&rsquo;il l&rsquo;a &eacute;t&eacute; pendant quelque temps -</em> mais c&rsquo;est un ouvrage dans lequel j&rsquo;aime me replonger&nbsp;; par pur plaisir, pour r&eacute;veiller / attiser ma curiosit&eacute;, y puiser de l&rsquo;inspiration ou simplement pour chercher des pistes de compr&eacute;hension de cette culture fascinante. Parfois j&rsquo;ai la conviction ou l&rsquo;intuition que nous autres occidentaux nous passons en parti &agrave; c&ocirc;t&eacute; du sens de certains titres, surtout des certains RPG, alors je me demande si en essayant de mieux comprendre les codes de l&rsquo;&eacute;rotisme je ne trouverais pas certaines clefs de compr&eacute;hension. On verra si un jour cela donne lieu &agrave; certains articles.</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_02d3a3_dictionnaire-de-l-amour-et-du-plaisir-au-japon.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_02d3a3_dictionnaire-de-l-amour-et-du-plaisir-au-japon.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><strong>5 - </strong>Je vais clore ce portrait avec <strong>Dead Rising 2</strong>. Avant de passer &agrave; la Next Gen et donc &agrave; la PS3 j&rsquo;ai connu un moment d&rsquo;errance vid&eacute;oludique - j&rsquo;ai eu un Xbox par exemple - accompagn&eacute; d&rsquo;un certain d&eacute;sint&eacute;r&ecirc;t pour l&rsquo;actualit&eacute; jeu vid&eacute;o que je suivais de loin et d&rsquo;un &oelig;il. Pourtant le jour o&ugrave; j&rsquo;ai pu voir tourner le premier Dead Rising j&rsquo;ai eu un coup de foudre fantasmatique&nbsp;; vivre / jouer un film de Rom&eacute;ro, qui plus est Zombie, avec un tel degr&eacute; de libert&eacute; et r&eacute;alisme &ccedil;a m&rsquo;a tout de suite fait r&ecirc;ver. J&rsquo;avais &eacute;t&eacute; &eacute;chaud&eacute; / vex&eacute; par l&rsquo;exp&eacute;rience XBox et par esprit de vengeance je ne voulais pas passer &agrave; la 360, j&rsquo;ai donc regard&eacute; avec regret <strong>Dead Rising</strong>. C&rsquo;est quand j&rsquo;ai su que Dead Rising 2 serait port&eacute; sur PS3 que j&rsquo;ai commenc&eacute; &agrave; me dire que je pourrais revendre ma vieille PS2 et passer &agrave; la suivante. D&rsquo;ailleurs Dead Rising 2 a &eacute;t&eacute; un des premiers jeu que j&rsquo;ai achet&eacute; et que je n&rsquo;ai jamais fini. Ce n&rsquo;est pas que je ne l&rsquo;aime pas, mais je prends un tel pieds &agrave; tuer des hordes de zombies dans le centre commercial que j&rsquo;oublie de finir le jeu. Et de temps &agrave; autre je reprends le jeu depuis le d&eacute;but dans l&rsquo;espoir de le finir. Un jour s&ucirc;rement j&rsquo;y arriverai &hellip;</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_3677b69b756b761dcb250386dfbff748_dead-rising-2-case-zero.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_3677b69b756b761dcb250386dfbff748_dead-rising-2-case-zero.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_fdfde16655734f8f24ce993e6a49d1de_45.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_fdfde16655734f8f24ce993e6a49d1de_45.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><span style="color:#FF0000;"><strong >Note :</strong> </span>Voil&agrave; le projet est lanc&eacute;, je donne l&rsquo;exemple, je ne sais pas si je trouverais des personnes pour participer, mais je l&rsquo;esp&egrave;re et je suis s&ucirc;r que des amis blogueurs se pr&ecirc;teront au jeu si je leur demande gentiment. Dans mon id&eacute;e originale j&rsquo;envisageais de ne publier qu&rsquo;un seul objet par jour pour construire progressivement le portrait. Mais pour la premi&egrave;re fois et pour donner l&rsquo;exemple j&rsquo;ai opt&eacute; pour un article complet. Je verrai par la suite, comment j&rsquo;organise la publication. Cela d&eacute;pendra principalement de la longueur de ce que pourront donner les personnes participant au projet. Il est vrai qu&rsquo;en v&eacute;ritable blogueur j&rsquo;aime assez l&rsquo;impudeur de la confession, de la d&eacute;couverte de l&rsquo;autre donc ce projet qui permet de parler soi me convient bien, mais je ne sais pas s&rsquo;il parlera autant aux autres qu&rsquo;&agrave; moi. Nous verrons bien &agrave; l&rsquo;avenir. N&rsquo;h&eacute;sitez pas &agrave; me dire ce que vous pensez de cet article j&rsquo;ai besoin de vos retours pour d&eacute;finir la forme de ce projet. Merci</p>

</div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Portrait culturel d’un joueur - le projet]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/portrait-culturel-d%E2%80%99un-joueur-le-projet</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/portrait-culturel-d%E2%80%99un-joueur-le-projet</guid>
            <pubDate>Sun, 21 Apr 2013 19:28:33 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p id="yui_3_5_0_1_1366536485348_43840" style="text-align: justify;">Plus j&rsquo;avance dans mon exp&eacute;rience de blogueur et plus j&rsquo;ai envie de mettre en place une rubrique qui permettrait de faire intervenir ponctuellement d&rsquo;autres personnes, blogueurs, lecteurs ou simples visiteurs. Cela fait longtemps que je cherche mais longtemps aussi que je ne trouve pas une forme &agrave; mon go&ucirc;t ; on se souviendra du <a href="http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/article-lancement-du-video-game-tag-85434059.html"><strong>Vid&eacute;o Game Tag</strong></a> par exemple, mais les tags c&rsquo;est mal vu et m&ecirc;me si &ccedil;a peut &ecirc;tre int&eacute;ressant c&rsquo;est un mode d&rsquo;interaction un peu contraignant. Mais je crois que je tiens une id&eacute;e, en tout cas j&rsquo;en tiens une qui me pla&icirc;t suffisamment pour que j&rsquo;ai envie de la creuser avec vous. Le principe est dans le titre ; &eacute;baucher avec vous des portraits culturels de joueurs.</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;">Certes tout est dans le titre mais le titre &eacute;tant assez abscond il n&eacute;cessite un d&eacute;veloppement <em>- &ccedil;a tombe bien c&rsquo;est ce que j&rsquo;avais pr&eacute;vu de faire -</em>. L&rsquo;id&eacute;e est donc de demander &agrave; des joueurs de jeux vid&eacute;o de pr&eacute;senter cinq <em>objets culturels</em> qu&rsquo;ils poss&egrave;dent et qu&rsquo;expliquer la nature du lien qu&rsquo;ils entretiennent avec ces <em>objets culturels</em>. J&rsquo;utilise l&rsquo;expression objet culturel parce que je ne veux pas r&eacute;duire ce portrait aux jeux vid&eacute;o, au contraire ce qui m&rsquo;int&eacute;resse c&rsquo;est de laisser la porte ouverte &agrave; toutes formes de cultures ; les livres du roman &agrave; l&rsquo;essai, la bande dessin&eacute;e et toutes ses d&eacute;clinaisons g&eacute;ographiques, les disques qu&rsquo;ils soient laser ou vinyl ou K7 m&ecirc;me si la casette n&rsquo;est pas un disque, les film l&agrave; aussi qu&rsquo;importe leurs supports, les jeux vid&eacute;o r&eacute;cents ou r&eacute;tros, etc.</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p id="yui_3_5_0_1_1366536485348_43810" style="text-align: justify;">Ce qui m&rsquo;importe dans ce projet, c&rsquo;est que les personnes pr&eacute;sentent des objets qu&rsquo;ils poss&egrave;dent. En effet &agrave; l&rsquo;heure o&ugrave; l&rsquo;on entend de plus en plus de personnes s&rsquo;offusquer / critiquer la d&eacute;mat&eacute;rialisation de la culture j&rsquo;ai envie de mettre en avant ce lien si particulier que l&rsquo;on peut avoir avec un objet culturel ; alors pas question de parler de jeux, livres, film ou musiques d&eacute;mat&eacute;rialis&eacute;s. Hormis cette stipulation particuli&egrave;re je crois qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas d&rsquo;autres contraintes, libre &agrave; chacun de pr&eacute;senter cinq jeux ou cinq disques ou cinq ce qu&rsquo;ils veulent tout comme ils pourront s&rsquo;amuser &agrave; panacher. Bon pour l&rsquo;instant le projet est encore au stade d&rsquo;id&eacute;e je m&rsquo;en vais donc contacter quelques blogueurs pour voir s&rsquo;ils seraient pr&egrave;s &agrave; jouer le jeu <em id="yui_3_5_0_1_1366536485348_43984">- si je ne t&rsquo;ai pas contact&eacute; mais que tu es int&eacute;ress&eacute; n&rsquo;h&eacute;site pas &agrave; te signaler &agrave; moi et <a href="mailto:2hautenbas@gmail.com?subject=Portrait%20culturel%20de%20joueur" id="yui_3_5_0_1_1366536485348_44571">e-mail moi</a> -</em> et pour que les choses soient moins abstraites je vais donner l&rsquo;exemple en faisant mon propre portrait culturel. Le but n&rsquo;est pas de faire l&rsquo;article de tel ou tel jeu / &oelig;uvre / album mais plut&ocirc;t de parler de soi &agrave; travers ces &oelig;uvres-l&agrave; ; enfin on verra ce que &ccedil;a donne. Je crois que c&#39;est un excellent moyen de d&eacute;couvrir une personne et d&#39;en apprendre sur elle ; donc venez vous d&eacute;couvrir ;)</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p id="yui_3_5_0_1_1366622142799_38299" style="text-align: justify;"><strong>Les portraits culturels de joueur :</strong></p>

<ul id="yui_3_5_0_1_1366622142799_38479">
	<li id="yui_3_5_0_1_1366622142799_38292" style="text-align: justify;"><a href="http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/portrait-culturel-d%E2%80%99un-joueur-de-moi-m%C3%AAme">Portrait culturel de moi m&ecirc;me <em>- parce qu&#39;il faut bien de montrer l&#39;exemple - </em></a></li>
</ul>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_f814d68edd2e210453f29d003d18d7c0_game-of-thrones-excel.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_f814d68edd2e210453f29d003d18d7c0_game-of-thrones-excel.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">Bien entendu on pourrait très bien parler de série dans son portrait si on a prit la peine de posséder la série sous une forme physique ce qui n'est pas si courant il me semble </p></div>            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_8e17d8a7d4e6896515a254f4ac9a2df5_35.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_8e17d8a7d4e6896515a254f4ac9a2df5_35.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;"><span style="color:#FF8C00;"><strong>Note : </strong></span>Ce projet est un pari dont la r&eacute;ussite reposera sur la bonne volont&eacute; des joueurs qui accepteront ou non de jouer le jeu et de se d&eacute;voiler. Mais ce projet me tient &agrave; c&oelig;ur, il a le potentiel de devenir un 5/5 m&ecirc;me si pour le moment je lui pr&eacute;f&egrave;re une note plus modeste. Je trouve int&eacute;ressant et important de parler de ces objets culturels que l&rsquo;on poss&egrave;de <em>- m&ecirc;me si je ne vais pas demander &agrave; ceux qui participeront de prouver qu&rsquo;ils ont bien la possession desdits objets -</em>, je mets dans ce projet une dimension presque militante envers la forme mat&eacute;rielle de la culture. Se plaindre de la d&eacute;mat&eacute;rialisation est une chose, mais ne nous arr&ecirc;tons pas l&agrave; et revendiquons ce que nous poss&eacute;dons surtout qu&rsquo;a priori le joueur est un grand nostalgique mat&eacute;rialiste. Je compte donc sur cela pour trouver des personnes pr&ecirc;tes &agrave; partager ce qu&rsquo;elles aiment dans la culture d&rsquo;autant plus que les joueurs sont souvent multiculturels ; manga, comics, roman de SF, musique et s&ucirc;rement bien d&rsquo;autres choses que j&rsquo;esp&egrave;re d&eacute;couvrir.</p>
</div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[John Carter - une seconde critique]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/article-john-carter-101330438.html</link>
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            <pubDate>Fri, 19 Apr 2013 22:38:42 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Il y a un peu plus d&#39;un an j&#39;allais au cin&eacute;ma voir <strong>John Carter</strong>. J&#39;en ressortais avec une impression m&eacute;diocre, ni vraiment bonne, ni totalement mauvaise. Ce soir, je viens de revoir le film sur Canal Plus et je me suis surpris &agrave; trouver le film plut&ocirc;t bon et vraiment agr&eacute;able &agrave; regarder. Alors j&#39;ai &eacute;t&eacute; curieux de ce que j&#39;avais pu penser &agrave; l&#39;&eacute;poque pour comprendre pourquoi il y a un tel foss&eacute; entre mes deux impressions. J&#39;ai relu mon article, je me suis trouv&eacute; plut&ocirc;t bon <em>- au sens de inspir&eacute; -</em> dans ma critiquer mais dans le m&ecirc;me temps je me suis trouv&eacute; outrageusement excessif sur certains jugements dont je reconnais le fondement mais dont j&#39;ai envie de minorer l&#39;importance ce soir.</p>

<p style="text-align: justify;">J&#39;ai h&eacute;sit&eacute; &agrave; &eacute;crire une nouvelle critique sur <strong>John Carter</strong>, mais au final, je trouve plus int&eacute;ressant de r&eacute;&eacute;crire l&#39;ancienne. Je vais seulement pond&eacute;rer quelques points vus et en mettre d&#39;autres un peu plus en valeur.</p>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_c94eb2_john-carter-le-cycle-de-mars.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_c94eb2_john-carter-le-cycle-de-mars.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;"><strong><u>John Carter ou l&#39;espoir fou d&#39;un divertissement</u></strong></p>

<p  style="text-align: justify;"><strong >Hier</strong> soir, pris par un &eacute;lan &eacute;tonnant de vouloir me divertir en public j&#39;ai boug&eacute; mon cul de plus en plus gros jusqu&#39;au multiplexe le plus proche pour y regarder <strong>John Carter</strong>. Me voil&agrave; donc entrain de d&eacute;bourser 12&euro;35 pour obtenir un billet. Je ne sais pas ce qui justifie ce prix exorbitant, la copie num&eacute;rique ou les 2h20 de films mais si on commence &agrave; nous vendre les films &agrave; la dur&eacute;e &ccedil;a ne va pas aller du tout. Je savais que le film &eacute;tait en 3D, c&rsquo;est d&rsquo;ailleurs ce qui m&rsquo;a motiv&eacute; &agrave; aller le voir en me disant que si c&#39;est Disney qui produit il y a une chance <strong>que John carter soit un bon film en terme d&#39;exploitation de la 3D</strong> en tout cas de fa&ccedil;on suffisamment distrayante pour que je n&rsquo;ai pas l&rsquo;impression de me faire voler. La salle &eacute;tait presque pleine, le pop-corn bruissait dans les bouches, les jeunes s&#39;impatientaient et l&agrave; je me suis dit que cela allait peut-&ecirc;tre effectivement un bon film.</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;"><strong><u>Le corps du d&eacute;lit ; c&rsquo;est qui ce John Carter ?</u></strong></p>

<p  style="text-align: justify;"><strong >Dans John Carter il y a donc un John Carter</strong> incarn&eacute; par un acteur dont l&#39;absence de charisme n&#39;est pas sans rappeler un Schwarzenegger des d&eacute;buts <em>- ou de la fin parce que Schwarzenegger n&#39;ai jamais brill&eacute; par son charisme -</em>. Ironie du sort l&#39;acteur s&#39;appelle Taylor Kitsch, et kitsch, on peut dire qu&#39;il l&#39;est ; son physique, sa coupe de cheveux et surtout son jeu. C&#39;est d&#39;ailleurs tout le film qui semble &ecirc;tre contamin&eacute; par la particule kitsch du patronyme de son premier r&ocirc;le. Sinon <strong>John Carter est am&eacute;ricain</strong> du XIXe si&egrave;cle qui se retrouve projet&eacute; sur une plan&egrave;te qui ne restera pas longtemps inconnue et dont on comprendra que c&rsquo;est la plan&egrave;te Mars. <strong>Pas de chance pour John Carter</strong>, deux cit&eacute;s martiennes mill&eacute;naires se font la guerre et le spectateur se doute bien que <strong>John Carter va faire basculer l&#39;histoire. </strong>Et oui en bon h&eacute;ros, il m&egrave;nera son &eacute;quipe &agrave; la victoire tel Coach Carter.</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p  style="text-align: justify;">C&#39;est Disney qui produit le film, c&#39;est d&#39;ailleurs le r&eacute;alisateur de Wall-E <em>- et j&#39;aime beaucoup ce film pour sa po&eacute;sie et sa parfaite ma&icirc;trise du timing, je parle bien de Wall-E -</em> qui r&eacute;alise le film. Qui dit Disney dit manich&eacute;isme, et dans <strong>le style John Carter est un mod&egrave;le du genre</strong>, c&#39;est m&ecirc;me un <em>- vieux-mod&egrave;le -</em> du genre ; et c&#39;est finalement un des int&eacute;r&ecirc;ts majeur du film - je dis &ccedil;a aujourd&#39;hui alors qu&#39;&agrave; ma premi&egrave;re vision j&#39;ai trouv&eacute; malin de critiquer ce point alors qu&#39;il est d&#39;une part un tr&egrave;s bel hommage &agrave; une science-fiction qui n&#39;existe plus, &agrave; une vision du monde qui n&#39;existe plus mais qui trouve dans le manich&eacute;isme le souffle de l&#39;aventure &eacute;pique. Bien s&ucirc;r il y a longtemps que je n&#39;ai pas vu un film avec tel manich&eacute;isme, m&ecirc;me pour un Disney c&rsquo;est caricatural ; les gentils sont en bleus, les m&eacute;chants sont en rouges, chaque camps arborent de beaux &eacute;tendards pour qu&#39;on ne les confonde pas pendant les combats, l&#39;arme la plus destructrice de l&#39;univers c&#39;est un gentil rayon bleu et cerise sur le g&acirc;teau martien sur Mars le sang est bleu ! Oui, oui, du sang bleu, pendant un temps j&#39;ai cru me retrouver avec <strong>une version censur&eacute;e de John Carter</strong> et j&#39;ai cherch&eacute; s&#39;il n&#39;y avait pas une manipulation &agrave; faire sur mes lunettes pour d&eacute;bloquer le sang rouge comme &agrave; l&#39;&eacute;poque de Mortal Kombat sur Super Nintendo, mais non rien &agrave; faire le sang qui coule est bleu et m&ecirc;me si le sang coule assez peu, mais cela m&rsquo;emp&ecirc;che pas d&rsquo;avoir quelques plans avec notre h&eacute;ros couvert de bleu.</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p  style="text-align: justify;"><strong>Pas</strong> d&#39;ambigu&iuml;t&eacute; ni de nuance ; les gentils sont gentils, les m&eacute;chants sont m&eacute;chants et le h&eacute;ros qui est cens&eacute; &ecirc;tre un homme v&eacute;nal et cynique, il est quand m&ecirc;me dr&ocirc;lement gentil parce que c&#39;est le h&eacute;ros et cela rend le film confortable, on parcourt les aventures de John Carter comme on se prom&egrave;ne dans un territoire inconnu mais familier. Et si l&#39;histoire est manich&eacute;enne &agrave; y regarder de plus pr&egrave;s le sc&eacute;nario distille une douche de subtilit&eacute; en sous-main. Et puis quand on cherche du divertissement, on ne cherche pas n&eacute;cessairement des histoires compliqu&eacute;es, on pourrait par exemple chercher de l&#39;humour. Et de l&#39;humour, John Carter le film n&#39;en manque pas. Un humour tendance cartoon pr&eacute;sent tout au long du film, parfois &agrave; la limite du burlesque, souvent d&eacute;routant et plut&ocirc;t rafra&icirc;chissant <em>- dire que j&#39;ai os&eacute; affirmer que l&#39;humour est &quot;assez inappropri&eacute;&quot; dans une aventure spatiale, j&#39;ai honte d&#39;avoir os&eacute; dire cela -</em>.</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p  style="text-align: justify;"><strong>Dans l&rsquo;esprit John Carter a les codes d&#39;une grosse artillerie du film de science-fiction</strong>, un vrai blockbuster de l&#39;espace &agrave; poser quelque part entre Star Wars et Avata. Il n&#39;y a pas n&eacute;cessairement mati&egrave;re &agrave; faire un grand film de science-fiction, par contre il y a de quoi avoir une tr&egrave;s belle aventure. John Carter est l&#39;adaptation d&#39;une oeuvre d&#39;Edgar Rice Burroughs, auteur de Tarzan mais aussi donc du Cycle de Mars qui a influenc&eacute; &eacute;norm&eacute;ment d&rsquo;&oelig;uvres de la science fiction <em>- il faut dire que ce cycle a 100 ans c&#39;est donc assez logique le p&egrave;re de beaucoup d&#39;oeuvres qui viendront &agrave; sa suite -</em>. Edgar Rice Burroughs avait l&#39;art de la narration des pulps, un savoir faire qui permet de &agrave; <strong>John Carter de poss&eacute;der un vrai souffle &eacute;pique avec des &eacute;l&eacute;ments classiques de la SF.&nbsp;</strong> Quand on se dit que la trame de John Carter a cent ans on voit en quoi le Cycle de Mars a influenc&eacute; la science fiction. Le revers de cela c&#39;est aussi une impression de d&eacute;j&agrave;-vu parce, comme si le film arrivait trop tard. On identifie assez bien ce que les &eacute;l&eacute;ments de John Carter vont se disperser dans la SF comme ce combat dans une ar&egrave;ne contre des cr&eacute;atures monstrueuses que l&rsquo;on retrouve dans Star Wars. Je trouve que les acteurs manquent de charisme et ils peinent &agrave; donner du corps &agrave; l&rsquo;histoire. C&#39;est dommage parce que l&rsquo;univers est int&eacute;ressant avec une forme d&#39;exotisme naturaliste <em >- j&#39;en reparlerai plus loin au sujet de Tharks -</em> et sa vision de la SF &agrave; l&#39;ancienne avec son futur d&eacute;suet et son ambiance surann&eacute;e.</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_3cc015_john-carter-taylor-kitsch.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_3cc015_john-carter-taylor-kitsch.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">Taylor Kitsch avec son regard profond ; on comprend mieux son nom de famille</p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;"><strong><u>Mais que reste t-il de bon dans John Carter ?</u></strong></p>

<p  style="text-align: justify;"><strong>Apr&egrave;s</strong> ce pr&eacute;lude qui peut se r&eacute;v&eacute;ler peu flatteur, il y a de quoi s&rsquo;interroger sur <strong>ce qu&#39;il reste &agrave; sauver dans John Carter</strong>, mais aussi &eacute;tonnant que cela puisse para&icirc;tre il y a des bonnes choses dans ce film. Bref ce que <strong>j&rsquo;ai aim&eacute; en premier lieu dans John Carter ce sont les martiens</strong>. Dans le film, on les appelle les Tharks, grands, verts, avec quatre bras, vivant dans une soci&eacute;t&eacute; archa&iuml;co-romaine ils sont moins cons que les Gungans, ils sont moins coinc&eacute;s que les Na&#39;vi et ils ont une gouaille et un art de vivre qui n&#39;est pas sans rappeler celui de ces beaufs de peaux verts Orc. Toutes les sc&egrave;nes avec les Tharks sont d&#39;ailleurs &agrave; mon sens les plus r&eacute;ussis. La rencontre entre John Carter et Tars Tarkas est une des meilleures sc&egrave;nes du film, dr&ocirc;le et tr&egrave;s int&eacute;ressante dans ce qu&#39;elle retourne les codes de la rencontre extraterrestre ; &agrave; la limite du burlesque cette sc&egrave;ne pleine de po&eacute;sie est une des plus jubilatoires rencontre humain martien depuis Mars Attack.</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;">Le d&eacute;but du film, quand John Carter appr&eacute;hende son nouvel environnement martien, est plut&ocirc;t r&eacute;ussi, c&#39;est le moment o&ugrave; notre h&eacute;ros d&eacute;couvre qu&#39;il peut faire des sauts d&eacute;mesur&eacute;s fa&ccedil;on Vince Carter &agrave; l&#39;&eacute;poque de Toronto Raptors. Une autre chose que j&rsquo;ai aim&eacute; c&rsquo;est l&rsquo;humour cartoon assez inattendu comme ce chien martien qui court tel un Bip Bip apr&egrave;s un coyote de l&rsquo;espace. Il y a aussi les d&eacute;cors, enfin les paysages parce que les int&eacute;rieurs sont assez moyens. Mais certains paysages &agrave; la fois grandioses et d&eacute;pouill&eacute;s portent en eux le souffle &eacute;pique de l&rsquo;aventure et du d&eacute;paysement et j&rsquo;aime cela. Il y a aussi des bonnes id&eacute;es qui traversent le film mais qui ne sont jamais vraiment d&eacute;velopp&eacute;es malheureusement comme la cit&eacute; Zodanga qui se d&eacute;place en d&eacute;vorant des richesses du sol martien ou la technologie steampunk des vaisseaux qui se conduisent comme des gal&egrave;res.&nbsp;<strong>On regarde donc John Carter avec plaisir, le film distille de temps &agrave; autre de tr&egrave;s bonnes sc&egrave;nes</strong>. En fait John Carter est un film sans ambition, un film de commande format&eacute; pour entrer dans la case space op&eacute;ra en 3D mais c&#39;est un film g&eacute;n&eacute;reux qui donne du plaisir.</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;"><strong><u>John Carter peut-il se disputer une part du g&acirc;teau Star Wars ?</u></strong></p>

<p  style="text-align: justify;">Les intentions du film sont claires, son positionnement aussi ; aventure de science-fiction spatiale en 3D mais il est clair qu&#39;il <strong >manque &agrave; John Carter du corps, des couilles et de la chaire</strong> pour se placer en concurrent potentiel, rationnel et raisonnable d&#39;un film comme Star Wars. En regardant John Carter je me demandais quels &eacute;taient les films de science fiction capables de revendiquer cet&nbsp;h&eacute;ritage ou cette&nbsp;succession. Difficile de r&eacute;pondre, beaucoup de films de science-fiction sortent, mais peu sortent du lot. C&rsquo;est peut-&ecirc;tre parce que trop peu de films prennent le temps de d&eacute;velopper leurs univers ; le g&eacute;nie de Star Wars ne tient pas &agrave; son histoire ou &agrave; sa narration, mais &agrave; la densit&eacute; de son univers. Avatar a suivi la m&ecirc;me voie en prenant le temps d&rsquo;une exploration presque documentaire de la soci&eacute;t&eacute; Na&#39;vi, peut-&ecirc;tre qu&#39;il peut revendiquer cet h&eacute;ritage donc ... Les films de science-fiction que j&rsquo;aime sont ceux qui se donnent la peine de donner corps aux &eacute;l&eacute;ments &quot;inutiles&quot; qui donnent eux m&ecirc;me &agrave; l&#39;univers sa cr&eacute;dibilit&eacute; et sa coh&eacute;rence. Malheureusement John Carter, donne la d&eacute;sagr&eacute;able impression qu&#39;il ne se passe rien en dehors du cadre. Le film est beau, les sc&egrave;nes efficaces, mais parfois &ccedil;a sonne creux l&agrave; o&ugrave; il devrait y avoir de la vie ; deux cit&eacute;s qui se font une guerre mill&eacute;naire devraient reposer sur des civilisations denses et riches. Mais le film n&rsquo;en montre rien, on n&rsquo;a droit qu&rsquo;&agrave; des dialogues expliquant le minimum n&eacute;cessaire &agrave; la compr&eacute;hension de l&rsquo;histoire ; sur les coutumes, sur les cultures, sur les d&eacute;tails de la vie sur Sodanga ou sur H&eacute;lium.</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_4474f3_john-carter-gino-dachille-3.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_4474f3_john-carter-gino-dachille-3.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">voilà l'ambiance old school SF que j'aurai aimé retrouvé dans John Carter</p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;"><strong>Les</strong> films, aujourd&#39;hui ils se focalisent sur l&#39;action et n&rsquo;&eacute;clairent que ce qui est strictement n&eacute;cessaire &agrave; la compr&eacute;hension de la narration. Ils ne prennent pas le temps de d&eacute;velopper l&rsquo;ambiance, l&rsquo;univers, la mati&egrave;re et le corps du film. Du coup <strong>j&#39;en viens &agrave; me demander si les jeux vid&eacute;o ne sont pas l&#39;avenir de la science fiction</strong>. Peut-&ecirc;tre que le genre et le m&eacute;dia sont entrains de se trouver et de r&eacute;aliser qu&rsquo;ils sont fait l&rsquo;un pour l&rsquo;autre. Il faut du temps pour poser un univers, un temps que le cin&eacute;ma n&rsquo;a plus et que le jeu vid&eacute;o permet. Les jeux qui reposent avant sur une ambiance marqu&eacute;e et orient&eacute;e SF comme Deus EX, Final Fantasy, Mass Effect, Gear of War ou m&ecirc;me Enslaved permettent une immersions dans les univers de SF qui sont au moins aussi cr&eacute;dible que beaucoup de films. De plus en plus de jeux cherchent &agrave; se construire une identit&eacute; au travers d&rsquo;une ambiance et d&rsquo;un univers fort parce que dans le fond les m&eacute;caniques de gameplay et de narration les jeux sont plus ou moins semblable d&rsquo;un jeu &agrave; l&rsquo;autre. Ce qui fait l&rsquo;originalit&eacute; rel&egrave;ve de l&rsquo;univers et les consoles nouvelles g&eacute;n&eacute;rations permettant de pousser la construction des univers, je trouve qu&rsquo;en termes de SF l&rsquo;exp&eacute;rience vid&eacute;o ludique est en passe d&rsquo;&ecirc;tre sup&eacute;rieur &agrave; l&rsquo;exp&eacute;rience cin&eacute;matographique ; <strong>un jeu comme Mass Effect m&#39;a fait vivre une exp&eacute;rience de science fiction intense</strong>.</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p  style="text-align: justify;"><strong >John Carter est clairement calibr&eacute; grand public</strong>, difficile avec cela de sortir du lot. Pourtant le r&eacute;alisateur Andrew Stanton qui avait fait preuve d&rsquo;un joli sens rythme et d&#39;une vraie tendresse pour la terre d&eacute;vast&eacute;e dans Wall-E continu son oeuvre ; si la rythmique n&#39;est pas le coeur du film on la retrouve dans la qualit&eacute; de la narration. Et l&#39;on retrouve aussi un regard complaisant / compatissant pour cette terre d&eacute;vast&eacute;e qu&#39;est Mars.</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;"><strong><u>Si &agrave; 30 ans on n&#39;a pas sauv&eacute; la plan&egrave;te Mars on a rat&eacute; sa vie</u></strong></p>

<p  style="text-align: justify;"><strong>John Carter</strong> avait les moyens d&rsquo;&ecirc;tre un grand film de science-fiction, et si ce n&#39;est pas le cas c&#39;est quand m&ecirc;me une grande aventure, port&eacute;e par un joli souffl&eacute; &eacute;pique, un sens du d&eacute;paysement efficace. John Carter se base sur le Cycle de Mars &oelig;uvre b&acirc;tisseuse de la science fiction avec mati&egrave;re a d&eacute;velopper un v&eacute;ritable univers et construire une histoire au souffle h&eacute;ro&iuml;que r&eacute;el. John Carter sent le film de commande, mais il parvient &agrave; poser le spectateur devant un vrai spectacle, un vrai divertissement, c&#39;est &ccedil;a r&eacute;ussite.</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_a22fa8818310ce031de7eed93812e812_55.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_a22fa8818310ce031de7eed93812e812_55.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><span style="color:#DAA520;"><u><strong>Note&nbsp;:</strong></u></span> C&rsquo;est la premi&egrave;re fois que je r&eacute;&eacute;cris un article, c&rsquo;est aussi la premi&egrave;re fois que j&rsquo;ai &eacute;t&eacute; curieux de me relire pour mieux me comprendre. Et &agrave; ma grande surprise, j&rsquo;ai reconnu mon regard sur le film mais pas les conclusions que j&rsquo;avais &eacute;t&eacute; amen&eacute; &agrave; faire &agrave; la sortie de la salle. Mais effectivement notre perception des &oelig;uvres, des films, des jeux est une chose mouvante et je trouve &ccedil;a assez revigorant de se confronter &agrave; cela. Et j&rsquo;ai pris beaucoup de plaisir &agrave; r&eacute;&eacute;crire cet article. Enfin le rediriger parce que je n&rsquo;ai pas modifi&eacute; fondamentalement le contenu. Dans l&rsquo;id&eacute;al je voudrais trouver le temps et le courage de r&eacute;&eacute;crire toutes mes critiques et de les comparer avec les anciens articles pour juger / jauger de l&rsquo;&eacute;cart de mon jugement.</p>

</div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Oblivion ; si Tom Cruise sauve le monde il ne sauve pas le film]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/oblivion-si-tom-cruise-sauve-le-monde-il-ne-sauve-pas-le-film</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/oblivion-si-tom-cruise-sauve-le-monde-il-ne-sauve-pas-le-film</guid>
            <pubDate>Mon, 15 Apr 2013 18:09:33 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;"><strong>Oblivion</strong> commence sur un dispositif tr&egrave;s fragile dans lequel Tom Cruise alias Jack Harper se prom&egrave;ne seul dans des paysages terriens de Terre d&eacute;vast&eacute;e &agrave; la sauce guerre spatiale suppl&eacute;ment nucl&eacute;aire pour retrouver et r&eacute;parer les drones qui surveillent ce territoire abandonn&eacute;. Ce tout petit Jack Harper perdu au milieu d&rsquo;une terre d&eacute;sert&eacute;e et d&eacute;vast&eacute;e faire fort penser &agrave; un <strong>Wall-E</strong>. Il travaille en bin&ocirc;me avec Vika, une rousse fa&ccedil;on beaut&eacute; lisse et glac&eacute;e, un peu vide, qui depuis ses &eacute;crans de contr&ocirc;le dans son nid bien au-dessus de la surface de la terre guide Jack Harper et l&rsquo;aide &agrave; &eacute;viter les chacals, nom donn&eacute; aux poches de r&eacute;sistance extraterrestre. Le film commence sur ce dispositif, Tom Cruise seul dans des d&eacute;cors d&eacute;vast&eacute;s de la terre couverte de sable et de cendres avec &ccedil;&agrave; et l&agrave; l&rsquo;&eacute;mergence des ruines d&rsquo;un New York&nbsp;; on oscille entre l&rsquo;ennui et une forme &eacute;merveillement cynique parce qu&rsquo;elle est belle cette Terre d&eacute;vast&eacute;e. Et petit &agrave; petit, &agrave; force de lenteur, on se fait &agrave; l&rsquo;id&eacute;e de ce dispositif, on y rentre doucement&nbsp;; on appr&eacute;cie la tension &eacute;rotique entre ces deux seuls humains quand ils se retrouvent dans leur nid high-tech o&ugrave; ils logent perch&eacute;s entre terre et ciel all&eacute;gorie du purgatoire en attendant de finir leur mission et alors de rejoindre le reste de l&rsquo;humanit&eacute; partie immigrer sur Titan satellite de Saturne. Jusque-l&agrave; le film &agrave; des allures de <strong>Je suis une l&eacute;gende</strong>, ou pour les plus cin&eacute;philes, des allures du <strong>Le Survivant</strong>, il travaille ce rapport entre l&rsquo;homme, sa solitude et cette nostalgique qui na&icirc;t&nbsp;; on est dans un film presque contemplatif. Impression accentu&eacute;e par le r&ocirc;le de Vika qui ne quitte jamais le nid et qui observe avec son regard froid et son respect des lois les agissements de Jack Harper motiv&eacute;s par ses &eacute;motions. Difficile de ne pas voir dans ce duo form&eacute; d&rsquo;une rousse froide et un brun t&eacute;m&eacute;raire un clin d&rsquo;&oelig;il &agrave; <strong>X-Files</strong>.</p>

<p  style="text-align: justify;">Le dispositif est fragile parce que l&rsquo;on peine &agrave; y croire, &agrave; s&rsquo;y laisser prendre, ce qui transforme les plans contemplatifs en ennui rampant. Le spectateur s&rsquo;il est f&eacute;ru de science-fiction ne se laisse pas berner et sait rapidement que tout ce dispositif n&rsquo;est qu&rsquo;une mascarade pr&ecirc;te &agrave; voler en &eacute;clats pour d&eacute;voiler le c&oelig;ur du film. Alors quand un vaisseau s&rsquo;&eacute;crase, qu&rsquo;une survivante rejoint le duo, on est rassur&eacute; s&rsquo;imaginant que le film va enfin prendre de l&rsquo;&eacute;paisseur, de la hauteur et d&eacute;voiler enfin son jeu. La sc&egrave;ne qui suit &agrave; des allures de <strong>Solaris</strong>, creusant le sillon de l&rsquo;&eacute;tranget&eacute; et du huis clos psychologique / m&eacute;taphysique et on se dit qu&rsquo;Oblivion prend un tour diff&eacute;rent de ce qu&rsquo;il pr&eacute;tendait au d&eacute;part. &Agrave; ce moment-l&agrave; du film, j&rsquo;&eacute;tais pr&ecirc;t &agrave; pardonner les errements du d&eacute;but et a adh&egrave;re &agrave; la narration qui s&rsquo;annon&ccedil;ait et qui prenait le go&ucirc;t d&rsquo;une nouvelle de <strong>K-Dick</strong> sauce <strong>Total Recall</strong>. Mais l&agrave; le film d&eacute;rape, en deux sc&egrave;nes et deux dialogues exp&eacute;di&eacute;s &agrave; la va-vite le r&eacute;alisateur d&eacute;voile et d&eacute;noue ce qui aurait pu &ecirc;tre le c&oelig;ur de l&rsquo;intrigue avorte ainsi un d&eacute;veloppement psychologique que cela promettait. Le film prend des allures de <strong>Terminator</strong>, de <strong>WaterWorld</strong>, il aligne des sc&egrave;nes qui sentent bon la SF d&eacute;su&egrave;te des ann&eacute;es soixante, fa&ccedil;on <strong>Chapeau melon et bottes de cuir</strong> ou <strong>Le</strong> <strong>Prisonnier</strong>, et cela ne s&rsquo;arr&ecirc;te pas. <strong>Oblivion</strong> aligne les r&eacute;f&eacute;rences, les hommages, les clins d&rsquo;&oelig;il, les citations comme si Joseph Kosinski jeune r&eacute;alisateur qui a accouch&eacute; d&rsquo;un tr&egrave;s moyen <strong>Tron&nbsp;: l&rsquo;H&eacute;ritage</strong> cherchait &agrave; s&rsquo;acheter une cr&eacute;dibilit&eacute; SF en montrant l&rsquo;&eacute;tant de ses connaissances. Cela donne un r&eacute;sultat d&eacute;routant pr&ecirc;tant parfois &agrave; rire mais pouvant passer pour une sorte de pacte conceptuel. Je n&rsquo;ai pas vraiment &eacute;t&eacute; &eacute;tonn&eacute; en regardant le g&eacute;n&eacute;rique de voir qu&rsquo;Oblivion est l&rsquo;adaptation par Joseph Kosinski de la bande dessin&eacute;e Oblivion dont l&rsquo;auteur est Joseph Kosinski. Je trouve qu&rsquo;il y a quelque chose de tr&egrave;s enfantin dans cette volont&eacute; de cit&eacute; et de faire r&eacute;f&eacute;rence &agrave; ce que l&rsquo;on a aim&eacute; et ce qui a construit notre imaginaire. Mais ce que pouvait, peut-&ecirc;tre passer en BD <em>- je ne sais pas, je ne l&rsquo;ai jamais lu -</em> donne un r&eacute;sultat tr&egrave;s maigre au cin&eacute;ma.</p>

<p  style="text-align: justify;">Parce que devant une personne qui aligne de fa&ccedil;on exhaustive et r&eacute;currente ses connaissances et ses r&eacute;f&eacute;rences, on a enclin &agrave; penser au vieil adage qui dit que la culture, c&rsquo;est comme la confiture, moins on en a plus on l&rsquo;&eacute;tale. Ce qui sonne d&rsquo;autant plus vrai devant Oblivion qu&rsquo;il manque quelque chose de tr&egrave;s important &agrave; ce film&nbsp;: ce sont des intentions de cin&eacute;ma. Vouloir remixer la pop culture SF pourrait &ecirc;tre un projet de film int&eacute;ressant s&rsquo;il &eacute;tait port&eacute; par un cin&eacute;ma virtuose&nbsp;comme peut le faire Tarantino quand il recycle le cin&eacute;ma de s&eacute;rie B. Mais Oblivion est totalement d&eacute;pourvu de cela, de cin&eacute;ma, de bon cin&eacute;ma. On se retrouve avec sur les bras une suite de r&eacute;f&eacute;rences aux &oelig;uvres de science-fiction, quelques beaux paysages et une mise en sc&egrave;ne &eacute;cul&eacute;e, abyssale de vide. Du coup l&rsquo;empilement de citation au lieu de donner du corps au film op&egrave;re comme un effet comique au point que je me suis parfois cru devant un &eacute;pisode de Futurama. Et je ne vous parle pas de la fin du film qui est navrante de platitude ni m&ecirc;me de la post-fin qui place la barre de la navrance un cran au dessus alors que l&rsquo;on croyais l&rsquo;avoir atteinte avec la sc&egrave;ne finale.</p>

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            <div class="ob-section ob-section-images ob-layout3-1"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_3ad8e5_oblivion-cruise-contemplation.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/600x450-ct/0/49/60/88/201304/ob_3ad8e5_oblivion-cruise-contemplation.jpg" alt="" /></a></div><div class="ob-row-2-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_9c302f_oblivion-cruise-drone-stadium.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/300x225-ct/0/49/60/88/201304/ob_9c302f_oblivion-cruise-drone-stadium.jpg" alt="" /></a><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_b12d6b90702377bebea0b29d3b91d1ac_oblivion-movie-7.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/300x225-ct/0/49/60/88/201304/ob_b12d6b90702377bebea0b29d3b91d1ac_oblivion-movie-7.jpg" alt="" /></a></div><p class="ob-desc">La dimension esthétique du désastre terrien et l'aspect contemplatif auraient pu faire un bon film s'ils avaient été tenus jusqu'au bout</p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;">La seule chose r&eacute;ellement int&eacute;ressante dans ce film c&rsquo;est la mani&egrave;re dont les d&eacute;cors r&eacute;els interviennent comme un &eacute;l&eacute;ment essentiel de l&rsquo;impression de science-fiction. J&rsquo;ai la sensation que le retour aux d&eacute;cors naturels magnifi&eacute;s par le num&eacute;rique dans la science-fiction est un mouvement nouveau et assez int&eacute;ressant. On retrouve cela dans <strong>Oblivion</strong> mais aussi des certaines strates de <strong>Cloud Atlas</strong> <em>- dont je vous parlerais bient&ocirc;t -</em>, dans <a href="http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/article-mes-premiers-impression-sur-prometheus-106118399.html"><strong >Prometheus</strong></a>, dans <a href="http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/article-john-carter-101330438.html"><strong >John Carter</strong></a>, dans le <strong ><a href="http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/article-le-hobbit-un-film-haut-comme-trois-bites-114110141.html">Hobbit</a>, </strong>&agrave; sa fa&ccedil;on <strong>Inception</strong> et s&ucirc;rement dans d&rsquo;autres films qui ne me viennent pas en t&ecirc;te. Dans ces films-l&agrave; le d&eacute;cor r&eacute;el intervient comme un pur &eacute;l&eacute;ment de science-fiction et je trouve ce paradoxe int&eacute;ressant. Ce ne sont pas les premiers films de SF &agrave; &ecirc;tre tourn&eacute;s en d&eacute;cor naturel bien entendu mais jusqu&rsquo;&agrave; pr&eacute;sent, les d&eacute;cors restaient &agrave; leur place de d&eacute;cor, le spectateur pouvait identifier l&rsquo;aspect factice, l&rsquo;intervention des effets sp&eacute;ciaux. Mais dans les films que je viens de citer le d&eacute;cor naturel par l&rsquo;entremise de la virtuosit&eacute; technologique appara&icirc;t dans sa plus intense &eacute;tranget&eacute;. Je me rappelle qu&rsquo;&agrave; l&rsquo;&eacute;poque de la sortie de Gladiator j&rsquo;avais eu une discussion anim&eacute;e avec un ami au sujet des plans dans lesquels ont voient une Rome antique d&rsquo;image de synth&egrave;se&nbsp;; et m&ecirc;me si les images &eacute;taient tr&egrave;s belles on voyait tr&egrave;s bien que ce n&rsquo;&eacute;tait pas vrai. On se d&eacute;chirait pour savoir si l&rsquo;aspect artificiel &eacute;tait une volont&eacute; et un &eacute;l&eacute;ment voulu et int&eacute;gr&eacute; par le r&eacute;alisateur ou si c&rsquo;&eacute;tait la limite de l&rsquo;imagerie num&eacute;rique. C&rsquo;&eacute;tait l&rsquo;&eacute;poque de la nouvelle <strong>trilogie Star Wars</strong>, de cette opposition entre une imagerie num&eacute;rique lisse mais sans &acirc;me contre le d&eacute;corum artificiel mais palpable des films de &laquo;&nbsp;reconstitution&nbsp;&raquo;. La veine Gladiator finalement &agrave; abouti &agrave; des films comme <strong>Avatar</strong> ou le <a href="http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/bonjour-le-boniment-du-monde-fantastique-d-oz"><strong>Magicien d&rsquo;Oz</strong></a> qui se passent tr&egrave;s bien du r&eacute;el et offre une exp&eacute;rience du paysage remarquable de virtualit&eacute;. Mais de l&rsquo;autre c&ocirc;t&eacute; se trouvent les films comme Prometheus et donc Oblivion qui s&rsquo;applique &agrave; faire rentrer le r&eacute;el dans la science-fiction. Quand je regarde les paysages d&rsquo;introduction de Prometheus, quand je regarde Tom Cruise traverser les vestiges ensabl&eacute;s de New York j&rsquo;y vois du r&eacute;el&nbsp;; je sais tr&egrave;s bien que ce n&rsquo;est pas vrai parce que je me tiens informer des nouvelles du monde et que je sais bien que la Terre n&rsquo;a pas &eacute;t&eacute; d&eacute;vaster mais dans l&rsquo;image m&ecirc;me du film rien ne me laisse penser que c&rsquo;est faux. J&rsquo;aime cette fa&ccedil;on de remettre une dimension palpable et organique dans la SF&nbsp;; mais c&rsquo;est bien l&agrave; la seule qualit&eacute; du film.</p>

<p style="text-align: justify;">Je regrette que le film &eacute;choue par manque d&rsquo;ambition, il reste quelques sc&egrave;nes que j&rsquo;ai &eacute;norm&eacute;ment aim&eacute;es, en tout est pour tout cela doit constituer quatre ou cinq minutes sur les deux heures du film, c&rsquo;est bien peu pour le sauver. On ne peut rien reprocher aux acteurs qui font le job, j&rsquo;ai plut&ocirc;t aim&eacute; la rousse et Tom Cruise fait du Tom Cruise, mais il le fait bien. Et si je voulais vous sauver je vous dirais d&rsquo;&eacute;viter de perdre de l&rsquo;argent pour ce film et d&rsquo;attendre de le pirater ou de le regarder par un biais l&eacute;gal plus ou moins gratuit. J&rsquo;aurai bien parl&eacute; un peu plus des choses qui m&rsquo;ont atterr&eacute;e ou &eacute;nerv&eacute;e, mais je ne veux pas spoiler le film &agrave; ceux qui auraient le courage ou l&rsquo;inconscience d&rsquo;aller le voir.</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-layout3-3"><div class="ob-row-3-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_71f83ea75d677d31c1760038f559595f_oblivion3-lg.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/200x150-ct/0/49/60/88/201304/ob_71f83ea75d677d31c1760038f559595f_oblivion3-lg.jpg" alt="" /></a><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_3d74df1ff7426db88749264b66094248_oblivion2-lg.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/200x150-ct/0/49/60/88/201304/ob_3d74df1ff7426db88749264b66094248_oblivion2-lg.jpg" alt="" /></a><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_c7a657480c8a65dc91f6031706e6bdd9_oblivion1-lg.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/200x150-ct/0/49/60/88/201304/ob_c7a657480c8a65dc91f6031706e6bdd9_oblivion1-lg.jpg" alt="" /></a></div><p class="ob-desc">Les illustrations de Oblivion le roman graphique de Joseph Kosinski avait un aspect plus sombre que le film</p></div>            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_9c0d4f97a0cc558fcb8cf1532c5e0c52_35.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_9c0d4f97a0cc558fcb8cf1532c5e0c52_35.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><span style="color:#006400;"><u><strong>Note&nbsp;:</strong></u></span> le film m&eacute;riterait bien un 1/5 mais n&rsquo;oubliez pas que je ne note pas les objets critiqu&eacute;s mais les articles. Or justement je viens d&rsquo;&eacute;crire cet article alors que j&rsquo;ai de la fi&egrave;vre et un &eacute;tat d&rsquo;&eacute;puisement avanc&eacute;&nbsp;; je suis donc assez fier d&rsquo;&ecirc;tre arriv&eacute; au bout. En plus je crois ne pas avoir dit trop de connerie, j&rsquo;&eacute;tais parti dans l&rsquo;id&eacute;e de glisser encore plus de r&eacute;f&eacute;rence aux films que cite Oblivion mais j&rsquo;ai un peu arr&ecirc;ter en chemin de peur que &ccedil;a ne soit pas comprit comme un proc&eacute;d&eacute; et puis aussi parce que je commence &agrave; &ecirc;tre si fatiguer que mes id&eacute;es s&rsquo;&eacute;vapore dans les limbes. Je voulais notamment faire le parall&egrave;le avec le jeu <strong>Enslaved</strong> qui question un peu lui aussi ce qui aurait pu &ecirc;tre l&rsquo;id&eacute;ologie du film <em>- &ccedil;a parlera surtout aux joueurs ayant termin&eacute; le jeu - </em>mais je n&rsquo;ai pas eu le courage, une autre fois peut &ecirc;tre.</p>

</div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[J'avais oublié comme l'introduction / didacticiel d'Okami est chiant]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/j-avais-oubli%C3%A9-comme-l-introduction-d-okami-est-longue</link>
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            <pubDate>Sun, 14 Apr 2013 12:57:47 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-text">
    <a href="http://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/541946_518186438245611_296656110_n.jpg" class="ob-link-img" target="_blank">
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    </a>
    <div class="ob-text">
        <p>J&#039;avais oublié comme l&#039;introduction / didacticiel de Okami pouvait être long et chiant <em>- d&#039;autant plus que j&#039;ai essayé de faire le jeu au PS Move </em>- mais une fois passé l&#039;intro et après avoir repris la manette quel plaisir de retrouver l&#039;univers d&#039;Okami. Le plaisir est intact, la vigueur de la proposition esthétique est toujours aussi forte presque 7 ans jour pour jour après ça sortie. Ce je ne vieilli pas, c&#039;est un régale !</p>
    </div>
</div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[La Next Gen génération de l’hybridation ? ]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/la-next-gen-g%C3%A9n%C3%A9ration-de-l%E2%80%99hybridation</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/la-next-gen-g%C3%A9n%C3%A9ration-de-l%E2%80%99hybridation</guid>
            <pubDate>Sat, 13 Apr 2013 22:48:30 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Dans le monde de la console de jeux vid&eacute;o, nous sommes entrains d&rsquo;assister doucement mais s&ucirc;rement au d&eacute;clin de ce qui a &eacute;t&eacute; la &nbsp;Next Gen&nbsp;; XBox360 et PS3 arrivent doucement mais in&eacute;luctablement en bout de course et on peut gagner du temps en commen&ccedil;ant d&eacute;j&agrave; &agrave; faire le bilan de cette g&eacute;n&eacute;ration. Je ne doute pas que dans les mois &agrave; venir, il fleurira sur la toile des tonnes d&rsquo;articles faisant le bilan de cette g&eacute;n&eacute;ration. On cherchera &agrave; faire des listes des meilleurs titres, des plus importantes innovations, des d&eacute;bats pour savoir si le jeu vid&eacute;o &agrave; subit une casualisation, etc. Alors je prends un peu d&rsquo;avance et je voudrais explorer avec vous une id&eacute;e qui me trotte dans la t&ecirc;te&nbsp;; la Next Gen a-t-elle &eacute;tait la g&eacute;n&eacute;ration de l&rsquo;hybridation des genres&nbsp;?</p>

<p style="text-align: justify;">On pourra d&eacute;battre sur ce que cette g&eacute;n&eacute;ration de consoles a apport&eacute; aux jeux vid&eacute;o, &agrave; cette question, j&rsquo;apporte ma modeste r&eacute;ponse&nbsp;: <strong>l&rsquo;hybridation des genres.</strong></p>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_dc7fa109e200f301315b9c688b8ca6de_mirror-edge-artwork.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_dc7fa109e200f301315b9c688b8ca6de_mirror-edge-artwork.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><ul>
	<li><strong>Mirror&rsquo;s Edge</strong> - hybridation entre la vue FPS appliqu&eacute;e &agrave; une logique de plate-forme et le parkour</li>
	<li><strong>The Eder Scrolls IV &amp; V</strong> &nbsp;- hybridation entre les m&eacute;caniques du RPG et la vue FPS</li>
	<li><strong>Borderlands</strong> - hybridation entre la logique et la vue FPS, les m&eacute;caniques du RPG et l&rsquo;esprit arcade des hack&rsquo;n slash</li>
	<li><strong>Dead Space </strong>- hybridation des &eacute;motions et de la mise en sc&egrave;ne du survival horror avec la vue FPS</li>
	<li><strong>The Walking Dead</strong> - qui est &agrave; lui seul quelque chose d&rsquo;ind&eacute;finissable entre le point&rsquo;n click, le survival horror et le jeu &agrave; empathie</li>
	<li><strong>Dishonored </strong>- qui hybride le FPS avec le jeu d&rsquo;action, le jeu d&rsquo;infiltration et le jeu d&rsquo;ambiance</li>
	<li><strong>Final Fantasy XIII</strong> - hybridation entre un jeu de d&eacute;placement ou de plate-forme archa&iuml;que et l&rsquo;essence narrative du RPG</li>
	<li><strong>Limbo </strong>- dont on peut dire qu&rsquo;il hybride les principes du jeu de plate-forme &agrave; l&rsquo;esprit du survival horror</li>
	<li><strong>Raisonance of Fate</strong> - dont la r&eacute;solution des combats offre une hybridation entre la m&eacute;canique pr&eacute;cise du tactical RPG et la fouge nerveuse du jeu d&rsquo;action &agrave; la troisi&egrave;me personne</li>
	<li><strong>Les Royaumes d&#39;Amalur : Reckoning</strong> - hybridation entre l&rsquo;univers RPG, l&rsquo;action RPG et le beat&rsquo;em all arcade &agrave; l&rsquo;ancienne</li>
	<li><strong>Mass Effect</strong> - hybridation entre le TPS nerveux et r&ocirc;d&eacute; et l&rsquo;esprit et les m&eacute;caniques du RPG</li>
	<li><strong>Catherine </strong>- m&eacute;lange absurde et unique de jeux de drague et de puzzle game de plate-forme</li>
	<li><strong>Flower </strong>- qui est l&rsquo;unique hybridation entre un &eacute;conomiseur d&rsquo;&eacute;cran et un jeu vid&eacute;o</li>
	<li><strong>Portal 2</strong> - lui aussi unique m&eacute;lange de FPS dans l&rsquo;esprit du puzzle game et d&rsquo;un humour pince sans rire</li>
	<li><strong>Might &amp; Magic : Clash of Heroes</strong> - hybridation r&eacute;ussie et g&eacute;niale - oui j&rsquo;adore ce jeu plus que les autres de cette liste - entre un univers RPG et une m&eacute;canique qui elle-m&ecirc;me m&eacute;lange une part de jeu de strat&eacute;gie, de casse brique et de puzzle game.</li>
	<li><strong>Fallout </strong>- un classique de l&rsquo;hybridation entre le RPG et le FPS</li>
	<li><strong>Saint Row 2 </strong>- qui hybride les principes du GTA-like et du jeu de gestion</li>
</ul>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;">Ce n&rsquo;est s&ucirc;rement pas une liste exhaustive, il doit y en avoir d&rsquo;autres que j&rsquo;oublie ou auxquels je n&rsquo;ai pas jou&eacute; ou qui sont carr&eacute;ment mauvais, libre &agrave; vous de combler mes lacunes. Mais je n&rsquo;&eacute;tais pas parti pour faire une liste, bien que j&rsquo;adore cela, je voulais seulement &eacute;tablir une base suffisante de titres reconnus et r&eacute;ussis pour appuyer mon id&eacute;e selon laquelle la Next Gen aura &eacute;t&eacute; la g&eacute;n&eacute;ration de l&rsquo;hybridation des gens.</p>

<p style="text-align: justify;">Mais ce n&rsquo;est pas tout de le dire, la vraie question reste en sous-texte. Si la Next Gen a &eacute;t&eacute; la g&eacute;n&eacute;ration de l&rsquo;hybridation des genres pourquoi cela a &eacute;t&eacute; le cas&nbsp;? Pourquoi maintenant&nbsp;? Est-ce le signe d&rsquo;un &eacute;puisement de la cr&eacute;ativit&eacute; qui a pouss&eacute; les d&eacute;veloppeurs a recycler et a m&eacute;langer les genre pour donner l&rsquo;impression de cr&eacute;er quelque chose alors qu&rsquo;ils sont dans une logique de recyclage pour camoufler l&rsquo;absence de r&eacute;el renouvellement cr&eacute;atif&nbsp;? Est-ce le signe d&rsquo;une &eacute;poque en qu&ecirc;te du jeu total qui m&eacute;lange les genres dans l&rsquo;espoir de donner naissance &agrave; une cr&eacute;ature comme celle de Frankenstein dont chaque parcelle serait le morceau d&rsquo;un genre vid&eacute;oludique&nbsp;? Est-ce comme laisse entendre Spring Breakers d&rsquo;Harmony Korine une fa&ccedil;on de c&eacute;l&eacute;brer la g&eacute;n&eacute;ration Y comme la g&eacute;n&eacute;ration du remix&nbsp;et de la vacuit&eacute; ? &nbsp;O&ugrave; est-ce simplement que cette Next Gen a offert aux d&eacute;veloppeurs assez de puissance pour qu&rsquo;ils puissent r&eacute;aliser ce qu&rsquo;ils voulez faire depuis le d&eacute;but et que cette hybridation des genre est l&rsquo;&eacute;tat naturel du jeu vid&eacute;o, sous entendu la s&eacute;paration des genres que l&rsquo;on avait connu jusqu&rsquo;&agrave; cette Next Gen &eacute;tait un &eacute;tat contre nature&nbsp;? Doit-on d&eacute;duire de cette g&eacute;n&eacute;ration de l&rsquo;hybridation que les jeux vid&eacute;o ne sont plus capables de cr&eacute;er des formes nouvelles et que l&rsquo;avenir se fera sur le m&ecirc;me principe de m&eacute;lange des genres anciens&nbsp;?</p>

<p style="text-align: justify;">&Agrave; vrai dire, ce soir, en ce jour, je ne me sens pas capable de r&eacute;pondre, le constat est criant, mais ses causes sont encore obscures. Faut-il y voir une qualit&eacute; ou un d&eacute;faut&nbsp;? Et vous, qu&rsquo;y voyez-vous&nbsp;? Qu&rsquo;en concluez-vous&nbsp;?</p>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_d049a33cc4a4f104e3d64d2f0a984350_35.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_d049a33cc4a4f104e3d64d2f0a984350_35.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p><span style="color:#0000FF;"><strong>Note&nbsp;:</strong></span> je ne sais pas comment noter cet article&nbsp;; &agrave; vrai dire je n&rsquo;avais pas pr&eacute;vu de l&rsquo;&eacute;crire ce soir, si t&ocirc;t, apr&egrave;s si peu de r&eacute;flexion, mais parfois l&rsquo;impulsivit&eacute; reprend le dessus sur la procrastination. Pour ce c&ocirc;t&eacute; impulsif et impromptu, je pourrais noter cet article 4/5. En m&ecirc;me temps je pensais que partir sur ce sujet pouvait conduire &agrave; une r&eacute;flexion int&eacute;ressante, mais au final, je ne fais que soulever quelques questions sans r&eacute;ussir &agrave; les d&eacute;velopper. Et pour &ccedil;a, cet article m&eacute;rite 2/5. Je me demande sinc&egrave;rement quel int&eacute;r&ecirc;t pourront trouver les lecteurs &agrave; cette lecture alors dans le doute je vais couper la poire en deux 3/5.</p>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_42d806b1010afbf9f8cdaa10977e86c3_halo-quoi.gif" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_42d806b1010afbf9f8cdaa10977e86c3_halo-quoi.gif" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">Non mais Halo quoi ? tu fais un article et tu parle pas de Nabilla</p></div>    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Les Super-Héros mignons de Skottie Young]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/les-super-h%C3%A9ros-mignons-de-skottie-young</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/les-super-h%C3%A9ros-mignons-de-skottie-young</guid>
            <pubDate>Sat, 13 Apr 2013 20:03:05 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-link"><div class="ob-ctn"><a href="http://www.ufunk.net/illustration/baby-heroes-skottie-young/" class="ob-link ob-pull-left ob-media-left" target="_blank"><img src="//resize.over-blog.com/170x170-ct.jpg?http://www.ufunk.net/wp-content/uploads/2013/04/baby-heroes-skottie-young-13.jpg" class="ob-media ob-img" /></a><p class="ob-title"><a href="http://www.ufunk.net/illustration/baby-heroes-skottie-young/" class="ob-link" target="_blank">Baby Heroes – Les Super-Héros mignons de Skottie Young</a></p><p class="ob-snippet">www.ufunk.net<br />
Les &quot;Baby Super Heroes&quot; de l&#039;illustrateur Skottie Young, des versions mignonnes à croquer de nos super héros favoris, des X-Men aux 4 Fantastiques en passant</p><p class="ob-url"><a class="ob-link" href="http://www.ufunk.net/illustration/baby-heroes-skottie-young/" target="_blank">http://www.ufunk.net/illustration/baby-heroes-skottie-young/</a></p></div></div>    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Else et Esse, le blog que j'aurai aimé tenir]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/else-et-esse-le-blog-que-j-aurai-aim%C3%A9-tenir</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/else-et-esse-le-blog-que-j-aurai-aim%C3%A9-tenir</guid>
            <pubDate>Fri, 12 Apr 2013 16:47:12 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_1c6138cfcb8334bb5a06f27d0ad35ae0_else-et-esse.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_1c6138cfcb8334bb5a06f27d0ad35ae0_else-et-esse.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">je trouve que même leur design est frais et leger et donne envie de lire. Il faut dire que je suis plutôt partisan de la lourdeur et du mauvais goût donc je n'ai pas un jugement design très sûr </p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Ils m&rsquo;ont fait le bonheur impromptu et impr&eacute;vu d&rsquo;un article que je trouve d&eacute;licieusement &eacute;logieux &agrave; mon &eacute;gare. Alors m&ecirc;me si vous allez penser que si je fais la m&ecirc;me chose c&rsquo;est par pure politesse <em>- ce qui est un peu vrai, mais que voulez-vous on m&rsquo;a apprit &agrave; dire merci et ce n&rsquo;est pas facile de se d&eacute;faire de ses mauvaises habitudes -</em> et puis en vrai je m&rsquo;en fouts un peu de ce que vous allez penser alors je le fais malgr&eacute; tout. En plus je n&rsquo;ai pas &agrave; me forcer parce que plus je lis <a href="http://www.else-et-esse.fr/"><strong>Else et Esse</strong></a> et plus je trouve l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t de ce blog aux allures de webzine <em>- &agrave; moins que ce ne soit l&rsquo;inverse ou le contraire -</em> grandissant.</p>

<p style="text-align: justify;">J&rsquo;ai d&eacute;couverts Else et Esse par l&rsquo;entremise de l&rsquo;un de ses r&eacute;dacteurs qui par l&rsquo;entremise de la page <a href="https://www.facebook.com/pages/M%C3%A9moire-de-joueur/322035321194058?ref=hl">Facebook du blog</a> <em>- preuve qu&rsquo;elle utile malgr&eacute; le faible nombre de fans -</em> m&rsquo;a contact&eacute; parce qu&rsquo;il avait envie de r&eacute;pondre au Tag de la Patate chaude <em>- preuve que c&rsquo;est un homme &eacute;clair&eacute; sur les priorit&eacute;s du monde -. </em>A partir de l&agrave; les choses se sont encha&icirc;n&eacute;es tr&egrave;s vite et tout naturellement&nbsp;; je lis quelques articles qui m&rsquo;inspirent quelques commentaires, je me mets le blog dans mes favoris, je lis d&rsquo;autres articles, je publie <a href="http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/le-tag-de-la-patate-chaude-les-r%C3%A9ponses-de-l%C3%A9o">les r&eacute;ponses de L&eacute;o au Tag de la patate chaude</a>, Else et Esse &eacute;crit un article sur moi, la loi sur le mariage pour tous est adopt&eacute;e au s&eacute;nat, je demande L&eacute;o en mariage et ensuite n&rsquo;ayant pas de quoi lui payer un bague en diamant je r&eacute;dige cet article.</p>

<p style="text-align: justify;">Else et Esse c&rsquo;est un peu le projet que dont je n&rsquo;ai jamais r&eacute;ussi &agrave; accoucher mais dont j&rsquo;ai toujours eu envie de conna&icirc;tre l&rsquo;existence. C&rsquo;est un regard frais, critique, judicieux et ouvert <em>- au sens o&ugrave; au lieu de poser des certitudes les articles am&egrave;nent &agrave; se questionner et r&eacute;fl&eacute;chir -</em> sur la culture, la communication, l&rsquo;actualit&eacute;, les r&eacute;seaux, bref tout ce qui me parle et occupe une part grandissante de notre temps de cerveau. D&rsquo;une certaine fa&ccedil;on je vois un peu ce blog comme une version 2013 num&eacute;rique 2.0 des Mythologies de Barthes. Et toi le d&eacute;senchant&eacute; qui maug&egrave;re en lisant mon article en disant que y&rsquo;en a marre du personal branling entre blogueurs sache que le blog a pour sous-titre les mot-di&egrave;ses #joie #bonheur #r&eacute;enchantement alors va donc apprendre / prendre une part de r&eacute;enchantement &ccedil;a ne te fera pas de mal.</p>

<p style="text-align: justify;">La seule chose que je reproche &agrave; Else et Esse c&rsquo;est que parfois leurs articles se terminent trop vite et me laissent comme une femme frustr&eacute;e le soir de sa nuit de noce&nbsp;; on voudrait en lire plus parce que les articles sont bons, les articles ils ouvrent des pistes de r&eacute;flexions dont j&rsquo;ai envie en tant que lecteur de lire les d&eacute;veloppement. Mais Else et Esse sont malins, ils gardent ces pistes pour en faire de futurs article, je devrais peut-&ecirc;tre apprendre &agrave; faire pareil plut&ocirc;t que de pondre de trop longs articles en essayant d&rsquo;y faire rentrer trop de choses &hellip;</p>

<p style="text-align: justify;">Toi le lecteur curieux de tout, qui a envie de comprendre le monde qui t&rsquo;entour va donc t&rsquo;abreuver chez Else et Esse, c&rsquo;est un conseil qu&rsquo;il ne serait pas aviser de ne pas suivre, enfin je dis &ccedil;a, je dis rien.</p>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_81fac5bdf2447ab58b980fbd73015152_35.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_81fac5bdf2447ab58b980fbd73015152_35.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;"><span style="display: none;">&nbsp;</span><span style="color:#FF8C00;"><u><strong>Note&nbsp;:</strong></u></span> Ce n&rsquo;est jamais facile de faire un article pour mettre en avant un concurrent, un confr&egrave;re ou un cong&eacute;n&egrave;re blogueur&nbsp;; peur que &ccedil;a passe pour de l&rsquo;autocongratulation r&eacute;ciproque <em>- l&rsquo;expression peut-&ecirc;tre un peu redondante &hellip; -</em>, peur que &ccedil;a fasse des jaloux, peur que l&rsquo;article ne soit pas int&eacute;ressant pour ou pire mal &eacute;crit, je veux dire plus mal &eacute;crit qu&rsquo;&agrave; l&rsquo;habitude. En m&ecirc;me temps au risque de radoter pour moi c&rsquo;est le fondement de la culture num&eacute;rique du blogging&nbsp;: &eacute;changer, disserter, confronter, s&rsquo;&eacute;clairer, etc. Et pour une fois que je peux mettre en avant un blog qui sort un peu de la sph&egrave;re radicalement vid&eacute;oludique &ccedil;a fait plaisir. Je trouve donc que cet article ne m&rsquo;en sort pas trop mal. Je ne sais pas si &agrave; la lecture de l&rsquo;article c&rsquo;est tr&egrave;s &eacute;videment, mais j&rsquo;ai longtemps r&ecirc;v&eacute; de pouvoir tenir un blog comme le leur qui puisse parler du monde 2.0 <em>- oui je sais l&rsquo;expression 2.0 est d&eacute;j&agrave; d&eacute;su&egrave;te -</em> avec un regard critique. Mais je n&rsquo;ai jamais su m&rsquo;y coller parce que je trouvais le projet trop vaste, j&rsquo;ai donc une r&eacute;elle admiration pour Else et Esse.</p>
</div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Enfin un vrai remake sauce HD d'un jeu culte]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/enfin-un-vrai-remake-sauce-hd-d-un-jeu-culte.-je</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/enfin-un-vrai-remake-sauce-hd-d-un-jeu-culte.-je</guid>
            <pubDate>Fri, 12 Apr 2013 11:23:09 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-text">
    <div class="ob-text">
        <p>Enfin un vrai remake sauce HD d&#039;un jeu culte. Je ne dis pas que le remake sera aussi bon que l&#039;original mais que les créateurs aient repensé le jeu 20 ans après je trouve ça intéressant. Et vu que je suis amoureux de l&#039;original je prendrais le remake sans hésiter une seconde même si les voix et les couleurs de ce trailer me semblent d&#039;un goût douteux</p>
    </div>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-video"><div class="ob-media ob-video"><iframe src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xywz2t" width="480" height="269" frameborder="0"></iframe></div></div>    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Sleeping Dogs et deux confrères pour une discussion à 3 ...]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/sleeping-dogs-et-deux-confr%C3%A8res-pour-une-discussion-%C3%A0-3</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/sleeping-dogs-et-deux-confr%C3%A8res-pour-une-discussion-%C3%A0-3</guid>
            <pubDate>Wed, 10 Apr 2013 12:45:46 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Plus on joue aux jeux vid&eacute;o, plus les jeux vid&eacute;o nous parlent et plus ils se parlent entre eux, s&rsquo;interpellent, se provoquent, s&rsquo;observent, se citent, se plagient, jouent &agrave; celui qui a la plus grosse, se r&eacute;pondent, etc. Plus on joue aux jeux vid&eacute;o et plus notre culture vid&eacute;oludique grandie, grossie, se densifie, s&rsquo;enrichit, se ramifie donnant &agrave; nos exp&eacute;riences de jeu un regard plus critique. Et il n&rsquo;est pas rare que de jouer &agrave; un jeu convoque en nous le souvenir d&rsquo;un autre et souvent l&rsquo;envie d&rsquo;y rejouer. En tout cas dans un monde qui ne serait pas trop imparfait les choses devraient fonctionner sur ce mod&egrave;le.</p>

<p  style="text-align: justify;">Et je trouve la chose d&rsquo;autant plus vraie que l&rsquo;on joue &agrave; un jeu m&eacute;diocre, ou simplement moyen, c&#39;est-&agrave;-dire un jeu qui n&rsquo;a pas le panache n&eacute;cessaire pour nous emporter totalement ce qui nous laisse pendant que l&rsquo;on joue assez de cerveau disponible pour penser, se souvenir et se faire des discussions / articles imaginaire. C&rsquo;est ce que j&rsquo;ai fait en jouant &agrave; Sleeping Dogs, un jeu pav&eacute; de bonnes intentions, mais &agrave; qui le manque la moelle pour faire basculer le joueur dans un trip urbain mafieux digne de ce nom. Je vous ai d&eacute;j&agrave; parl&eacute; des courses-poursuites et de l&rsquo;aspect beat&rsquo;em all vieille &eacute;cole qui sont les deux mamelles du jeu. Mais j&rsquo;ai &eacute;lud&eacute; l&rsquo;aspect arme &agrave; feu et TPS du titre. C&rsquo;&eacute;tait surtout parce que les phases de shoot sont assez rares et peut-&ecirc;tre aussi parce qu&rsquo;elles sont assez quelconque. <em>&laquo;&nbsp;Quelconque&nbsp;&raquo;</em> n&rsquo;est peut-&ecirc;tre le bon terme, disons que les sc&egrave;nes de Gunfights sont calibr&eacute;es sur un mode que l&rsquo;on conna&icirc;t bien&nbsp;; couverture, vis&eacute; facile, munition en nombre g&eacute;n&eacute;reux et quand on sort de sa couverture, on a droit &agrave; un effet de ralenti fa&ccedil;on <em>&laquo;&nbsp;bullet time&nbsp;&raquo;, </em>permettant de mieux d&eacute;gommer ses adversaires. C&rsquo;est donc assez logiquement qu&rsquo;apr&egrave;s un ou deux passages de shoot de ce type, on pense &agrave; <strong>Max Payne 3</strong>. Je me suis m&ecirc;me surpris entrain d&rsquo;avoir envie de rejouer &agrave; Max Payne 3 que j&rsquo;avais abandonn&eacute; parce que le jeu peinais &agrave; me convaincre. Il faut dire que l&agrave; o&ugrave; Max Payne 3 est dans l&rsquo;outrance de l&rsquo;action <em>- et l&rsquo;action &agrave; outrance -</em> Sleeping Dogs est avare de Gunfights pourtant tr&egrave;s jubilatoire et juteux. En m&ecirc;me temps la parcimonie avec laquelle il distille les &eacute;changes de balles op&egrave;re peut-&ecirc;tre &agrave; rendre la chose plaisante l&agrave; o&ugrave; Max Payne 3 m&rsquo;a conduit &agrave; l&rsquo;overdose <em >- ce qui en m&ecirc;me temps est plut&ocirc;t raccord avec l&rsquo;esprit du jeu -</em>.</p>

<p  style="text-align: justify;">C&rsquo;est &agrave; partir de cette envie d&rsquo;aller tuer du malfaiteur ailleurs que j&rsquo;ai commenc&eacute; &agrave; me poser des questions sur la discussion que pouvaient entretenir Sleeping Dogs et Max Payne 3. Oui, sur le gameplay des phases de Gunfights les deux jeux se r&eacute;pondent, les deux jeux sont sortis &agrave; quelques semaines / mois d&rsquo;intervalle, trop peu pour supposer un plagiat m&ecirc;me si le d&eacute;veloppent chaotiques de Sleepings Dogs le rendu s&ucirc;rement ant&eacute;rieur &agrave; Max Payne. Mais est-ce que cela s&rsquo;arr&ecirc;te l&agrave;&nbsp;? &Eacute;videmment si cela avait &eacute;t&eacute; le cas de ma r&eacute;flexion, je ne pense pas que j&rsquo;aurai eu envie d&rsquo;en faire un article. Quand j&rsquo;ai jou&eacute; &agrave; Max Payne 3 j&rsquo;avais &eacute;t&eacute; interpell&eacute; par le fait que son gameplay semblait enti&egrave;rement claqu&eacute; sur celui de <strong>John Woo&#39;s Stranglehold</strong>. Bien s&ucirc;r, on va me dire que John Woo&#39;s Stranglehold s&rsquo;inspire, lui aussi, directement de Max Payne 2, c&rsquo;est possible, m&ecirc;me probable, mais &ccedil;a n&rsquo;&eacute;lude pas la question de la l&eacute;gitimit&eacute; de la r&eacute;f&eacute;rence.&nbsp;? N&rsquo;oublions pas que Sleeping Dogs se passe &agrave; Hong Kong et qu&rsquo;un des ma&icirc;tres du cin&eacute;ma de Hong Kong &eacute;tait John Woo avant qu&rsquo;il s&rsquo;exile aux &Eacute;tats-Unis. Et l&rsquo;une des marques de fabrique de ce r&eacute;alisateur, en plus de l&rsquo;envol de colombes, ce sont les sc&egrave;nes de Gunfights avec ralentis et acrobaties. Les chroniqueurs jeux vid&eacute;o ont presque toujours parl&eacute; de l&rsquo;effet de ralenti de Max Payne comme d&rsquo;un effet Bullet Time ancrant le jeu de fa&ccedil;on assez incongrue du c&ocirc;t&eacute; de Matrix <em>- m&ecirc;me si les ex-fr&egrave;res Wachowski n&rsquo;ont jamais cach&eacute; leurs inspirations du cin&eacute;ma asiatique dans la trilogie Matrix, ce qui ram&egrave;ne d&rsquo;une certaines fa&ccedil;on le bullet time aux ma&icirc;tres de Hong Kong &hellip; -</em> alors que c&rsquo;est du c&ocirc;t&eacute; de Woo qu&rsquo;il aurai fallu chercher la r&eacute;f&eacute;rence</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-layout900"><div class="ob-slideshow"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_e9cc61251e60ca329a568f8ebc01b3dd_sleeping-dogs-ralenti.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/600x450-ct/0/49/60/88/201304/ob_e9cc61251e60ca329a568f8ebc01b3dd_sleeping-dogs-ralenti.jpg" alt="" style="position: absolute;" /></a><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_10023bc9c82bf3217ef34c968b3d27a0_max-payne-3-bullet-time.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/600x450-ct/0/49/60/88/201304/ob_10023bc9c82bf3217ef34c968b3d27a0_max-payne-3-bullet-time.jpg" alt="" style="position: absolute;" /></a><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_94643313d1ba6fa40263cf399f234c1f_john-woo-stranglehold.jpg" class="ob-link-img"><img class="ob-cell ob-img ob-media" src="//img.over-blog-kiwi.com/600x450-ct/0/49/60/88/201304/ob_94643313d1ba6fa40263cf399f234c1f_john-woo-stranglehold.jpg" alt="" style="position: absolute;" /></a></div><p class="ob-desc">Sleeping Dogs, Max Payne 3 et John Woo's Stranglehold sont sur un bateau et tous les trois utilise l'effet de ralent pour mettre en scène leur gunfights, qui tombera à l'eau des oubliettes ?</p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">En plus Sleeping Dogs a la judicieuse id&eacute;e de ne d&eacute;clencher le ralenti qu&rsquo;au moment o&ugrave; l&rsquo;on sort d&rsquo;une couverture d&rsquo;une fa&ccedil;on <em>dynamique</em> comme en glissant par-dessus une table, en brisant une fen&ecirc;tre, etc. ce qui implique n&eacute;cessairement un mouvement et donc une mise en sc&egrave;ne de l&rsquo;action. Avec ce syst&egrave;me, on sera quasiment toujours en action vers la cible, ce qui conduit &agrave; un mouvement de cam&eacute;ra et donc donne un sens &agrave; la mise en sc&egrave;ne&nbsp;; l&rsquo;effet et la mise en sc&egrave;ne travaillent l&rsquo;un pour l&rsquo;autre dans une sorte de coh&eacute;rence. A contrario dans Max Payne, on peut d&eacute;clencher l&rsquo;effet n&rsquo;importe quand, dans n&rsquo;importe quelle direction <em>- voir sans direction -</em> ce qui a comme cons&eacute;quence une impression brouillonne de non mise en sc&egrave;ne / de foutoir / de chaos. On peut tout &agrave; fait d&eacute;fendre que le choix du chaos est un choix de mise en sc&egrave;ne, je le respecte, mais &agrave; mon sens, c&rsquo;est une forme de trahison &agrave; l&rsquo;esprit de John Woo<em> - &agrave; condition que l&rsquo;effet de ralenti de Max Payne s&rsquo;y r&eacute;f&egrave;re, ce qui semble &ecirc;tre le cas - </em>qui est un r&eacute;alisateur au contraire de la ma&icirc;trise et de la pr&eacute;cision.</p>

<p style="text-align: justify;">Sleeping Dogs se lance donc dans une discussion &agrave; trois avec Max Payne et John Woo&#39;s Stranglehold autour de la question de l&rsquo;hommage / l&rsquo;inspiration / la dette qu&rsquo;ils ont vis-&agrave;-vis des films de John Woo qui a pos&eacute; les jalons du film d&rsquo;action contemporain sur les triades et de fa&ccedil;on plus g&eacute;n&eacute;rale et plus totale encore qui a pos&eacute; les fondements modernes de la repr&eacute;sentation de la sc&egrave;ne de gunfights. Et dans cette discussion ind&eacute;cise parce qu&rsquo;&agrave; mon sens chaque jeu est une r&eacute;ponse diff&eacute;rente et imparfaite &agrave; cette citation, je n&rsquo;ai pas pu m&rsquo;emp&ecirc;cher de convoquer <strong>Kane et Lynch 2 Dog Days</strong>. Je trouve le regard de ce jeu int&eacute;ressant parce qu&rsquo;il incarne <em>&laquo;&nbsp;la r&eacute;ponse oppos&eacute;e&raquo; </em>propos&eacute;e &agrave; John Woo comme figure tut&eacute;laire du gunfights. Kane &amp; Lynch est un jeu de l&rsquo;impr&eacute;cision balistique et d&rsquo;une mise en sc&egrave;ne de la pesanteur des corps. Si vous &ecirc;tes des lecteurs habitu&eacute;s des lieux, vous le savez peut-&ecirc;tre, j&rsquo;aime &eacute;norm&eacute;ment ce jeu, je lui trouve bien des succ&egrave;s dans son audace de r&eacute;alisation / mise en sc&egrave;ne que d&rsquo;autres prennent ces &eacute;l&eacute;ments pour des d&eacute;fauts ou des manquement &agrave; la r&eacute;alisation <em>- comme la &laquo;&nbsp;fameuse&nbsp;&raquo; impr&eacute;cision des tirs -</em>. Je lui trouve par exemple une dimension de la d&eacute;ch&eacute;ance physique du h&eacute;ros plus organique et plus int&eacute;ressante que la descente dor&eacute;e aux enfers de cet alcoolique m&eacute;lancolique Max Payne. Mais surtout Kane &amp; Lynch 2 donne aux joueurs une exp&eacute;rience visc&eacute;rale de la ville asiatique. C&rsquo;est difficile &agrave; retranscrire par des mots, mais le level design construit autour de cette architecture tortueuse, interp&eacute;n&eacute;tr&eacute;e, sombre et crasse m&rsquo;a donn&eacute; une exp&eacute;rience proche de ce que je fantasmais de la m&eacute;gapole asiatique. Si Sleeping Dogs avait pu s&rsquo;inspirer de cela le jeu serait pass&eacute; de GTA like banal et fade au rang de jeu culte &agrave; l&rsquo;ambiance pr&eacute;gnante et totale.</p>

<p  style="text-align: justify;">Bien entendu Sleeping Dogs parle avec d&rsquo;autres jeux sur d&rsquo;autres registres, mais je ne suis pas l&agrave; pour faire la liste exhaustive de ces interactions&nbsp;; je pourrais bien s&ucirc;r convoquer Assassin&rsquo;s Creed pour traiter des combats, je pourrais convoquer Die Hard trilogy sur Playstation qui contient tout ce qui fait Sleeping Dogs avec son m&eacute;lange de course et shoot &agrave; la troisi&egrave;me personne, mais on pourrait aussi s&rsquo;attarder sur les discussions que Sleeping Dogs entretient avec le cin&eacute;ma&nbsp;; les films de gangsters chinois sont l&eacute;gions, le genre et ultra codifi&eacute; mais on pourrait aussi aller chercher ailleurs comme dans un monument tel que Scarface. La sc&egrave;ne du mariage qui d&eacute;g&eacute;n&egrave;re en fusillade &agrave; laquelle Wei en costume blanc &eacute;chappera et finira avec le haut de son costume macul&eacute; / impr&eacute;gn&eacute; / imbib&eacute; de sang rappellera certainement des choses &agrave; ceux qui ont vu et revu Scarface j&rsquo;imagine.</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_a2587c_sleeping-dogs-vs-scarface.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_a2587c_sleeping-dogs-vs-scarface.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">la scène du mariage de Sleeping Dogs reprend le costume blanc de Tony Montana mais surtout elle ressemble beaucoup de par ses décors et son architecture à la scène finale du film</p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><span style="display: none;">&nbsp;</span>&nbsp;Bref, tout cela pour dire quoi&nbsp;? Que j&rsquo;ai termin&eacute; Sleeping Dogs, que le jeu est suffisamment bon pour avoir envie d&rsquo;aller au bout et que le jeu est suffisamment mauvais pour que l&rsquo;on y joue en pensant &agrave; d&rsquo;autres jeux. Et pour dire que ce jeu m&rsquo;a conduit &agrave; revisiter mon pass&eacute; vid&eacute;oludique, cr&eacute;er des ponts / liens / passerelles et qu&rsquo;&agrave; la lumi&egrave;re de ces connexions-l&agrave; un jeu peut nous appara&icirc;tre meilleur ou plus mauvais. C&rsquo;est le lot de tous les jeux et de tous les joueurs&nbsp;; nous jouons avec chacun un background diff&eacute;rent et la nature m&ecirc;me de ce background nous permettra de plus ou moins appr&eacute;cier certains jeux. Et vu que nous &eacute;toffons notre background &agrave; chaque fois que l&rsquo;on joue &agrave; un nouveau titre, il est naturel que nos perceptions des jeux pr&eacute;c&eacute;dents &eacute;voluent <em>- ou se confirme </em>-. Cela m&rsquo;am&egrave;ne &agrave; croire que le culte des jeux cultes op&egrave;re d&rsquo;une sorte de volont&eacute; inconsciente d&rsquo;uniformiser nos perceptions des jeux afin de pouvoir <em>mieux</em> les partager. Enfin ce n&rsquo;est qu&rsquo;une id&eacute;e qu&rsquo;il me faudra fouiller avec vous. Sleeping Dogs m&rsquo;a donc permis de rehausser mon jugement sur Max Payne 3, sans pour autant faire de lui un de mes grands jeux et il m&rsquo;a permis de confirmer mon adoration pour Kane &amp; Lynch 2 Dog Days, en tout cas jusqu&rsquo;&agrave; ma prochaine exp&eacute;rience sur un jeu de tir.</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_cef4b843c6b9ad2d0fc262e688d3beef_55.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_cef4b843c6b9ad2d0fc262e688d3beef_55.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p><span style="color:#EE82EE;"><strong>Note&nbsp;:</strong></span> Je savais de quoi je voulais parler, je savais les jeux que je voulais convoquer parce qu&rsquo;ils me sont venus naturellement durant mes parties de Sleeping Dogs, mais je ne savais pas comment tourner l&rsquo;article. J&rsquo;aime beaucoup l&rsquo;introduction qui m&rsquo;est venue ce matin, elle correspond &agrave; ce que j&rsquo;aime&nbsp;: les listes et les allit&eacute;rations. Et surtout je trouve qu&rsquo;elle exprime parfaitement ma fa&ccedil;on d&rsquo;envisager le jeu vid&eacute;o comme une culture mouvante. Une culture que la parole &eacute;crite mod&egrave;le petit &agrave; petit. Rien que pour cette introduction, je trouve que l&rsquo;article vaut bien 5/5. Pour le contenu je vous laisse seul juge, moi je le trouve bon m&ecirc;me si je ne tranche sur la question du jeu qui serait le plus l&eacute;gitime pour citer la mise en sc&egrave;ne de John Woo. En m&ecirc;me temps peut-on trancher&nbsp;?</p>
</div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[J'ai terminé le scénario de Sleeping Dogs]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/j-ai-termin%C3%A9-le-sc%C3%A9nario-de-sleeping-dogs</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/j-ai-termin%C3%A9-le-sc%C3%A9nario-de-sleeping-dogs</guid>
            <pubDate>Mon, 08 Apr 2013 17:53:50 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-text">
    <div class="ob-text">
        <p>Voilà j&#039;ai terminé le scénario de Sleeping Dogs, on ne va pas se la cacher je suis déçu, c&#039;est bof, très bof. Maintenant j&#039;hésite à prendre les DLC même si au départ c&#039;est pour un de DLC que je voulais faire le jeu ...</p>
    </div>
</div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[J'ai joué à la démo de Injustice les dieux sont parmis nous]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/j-ai-jou%C3%A9-%C3%A0-la-d%C3%A9mo-de-injustice-les-dieux-sont-parmis-nous</link>
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            <pubDate>Mon, 08 Apr 2013 14:44:53 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_8738e4_injustice-gods-among-us-art-ps3.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_8738e4_injustice-gods-among-us-art-ps3.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">Convoquer les super-héros DC Comics pour un jeu de baston c'est nécessairement prometteur, mais une promesse c'est souvent déçue ...</p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">D&rsquo;Injustice&nbsp;: les dieux sont parmi nous je n&rsquo;attendais rien. &Agrave; part d&rsquo;y retrouver convoqu&eacute;s des super-h&eacute;ros DC Comics pour un jeu d&rsquo;affrontement de super-h&eacute;ros. Jusqu&rsquo;&agrave; pr&eacute;sent je n&rsquo;avais rien vu, rien lu, rien su du style de combat que propose le jeu. Je n&rsquo;avais aucune attente sp&eacute;cifique ni envies, ni r&eacute;ticences. &Agrave; cet instant, je viens de faire la d&eacute;mo du jeu. J&rsquo;ai pris une certaines sorte de claque. D&egrave;s les premiers instants de la premi&egrave;re partie j&rsquo;ai re&ccedil;u une dr&ocirc;le de claque. J&rsquo;ai &eacute;t&eacute; intrigu&eacute; / interloqu&eacute; / interpell&eacute; par le jeu que j&rsquo;avais sous les yeux. Et ce n&rsquo;est pas n&eacute;cessairement une bonne chose dans la tournure que j&rsquo;utilise.</p>

<p style="text-align: justify;">Le jeu est d&rsquo;une joliesse d&eacute;su&egrave;te, jeu 2D avec personnages mod&eacute;lis&eacute;s en 3D au rendu que j&rsquo;appellerai digitalis&eacute;. Je crois que c&rsquo;est ce que l&rsquo;on appelle le 2.5D. Sprite plut&ocirc;t grands, animation plut&ocirc;t lente, inertie des sauts plut&ocirc;t d&eacute;routante, hit-box plut&ocirc;t impr&eacute;cise le jeu gicle d&rsquo;un lustre ancien comme le ferait un jeu de foire. En jouant &agrave; cette d&eacute;mo j&rsquo;ai l&rsquo;impression de me retrouver dans un ferry entre la France et l&rsquo;Angleterre, coll&eacute; &agrave; la seule borne d&rsquo;arcade qui faisait tourner un jeu que je ne connais pas. &Ccedil;a ressemble &agrave; ce que je connais mais ce n&rsquo;est pas un jeu que je connais. Et puis ma m&eacute;moire glisse et le souvenir change. Maintenant c&rsquo;est un jeu qui &eacute;merge de mes limbes mn&eacute;moniques. C&rsquo;est encore flou et &agrave; la fois c&rsquo;est &eacute;vident&nbsp;; Mortal Kombat Vs DC Univers. Je le vois comme on voit le sommet d&rsquo;un iceberg flotter &agrave; la surface d&rsquo;un oc&eacute;an, ce sommet du kitsch et du crossover over the limit.</p>

<p style="text-align: justify;">Injustice Gods Among Us est-il aussi proche du navet que la d&eacute;mo pourrait le laisser penser&nbsp;? Je ne sais pas, la d&eacute;mo est tr&egrave;s courte avec seulement trois personnages jouables et un affrontement avec un boss. Le jeu semble dat&eacute;, d&eacute;j&agrave; poussi&eacute;reux mais surtout incroyablement lourd / lent / mou / comme habit&eacute; d&rsquo;une inertie invisible. Au point que cela m&rsquo;a interrog&eacute;, Injustice suit-il le chemin de Mortal Kombat en s&rsquo;&eacute;loignant de la ligne directrice des jeux de baston qui font r&eacute;f&eacute;rence pour creuser un sillon de s&eacute;rie B assum&eacute;&nbsp;? Est-ce une fa&ccedil;on de rendre hommage au Comic qui est un sous-genre <em>- du moins qui l&rsquo;est rest&eacute; durant longtemps&nbsp;-</em> en proposant un sous-jeu&nbsp;?</p>

<p style="text-align: justify;">Je ne sais pas quoi penser. La d&eacute;mo ne m&rsquo;a pas donn&eacute; envie d&rsquo;attendre le jeu, ni de l&rsquo;acheter. Mais la d&eacute;mo a cr&eacute;&eacute; ce je-ne-sais-quoi d&rsquo;intriguant qui me donne envie de surveiller le jeu, j&rsquo;y trouverais peut-&ecirc;tre une intention, une ambition des d&eacute;veloppeurs de proposer autre chose que de la bouffe industrielle bien calibr&eacute;e, il y a peut-&ecirc;tre derri&egrave;re ce projet une ambition r&eacute;volutionnaire ou pass&eacute;iste ou mieux encore un discours sur les sous-genres qui traversent et travaillent la culture am&eacute;ricaine. Pour le moment je reste un peu traumatis&eacute; par le non-charisme du Batman et par la curieuse sensation que propose Wonder Woman quand elle flotte &agrave; quelques centim&egrave;tre du sol &hellip;</p>
</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_1759bdff2a884f10b3fcb6204fb71d56_15.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_1759bdff2a884f10b3fcb6204fb71d56_15.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;"><span style="color:#FFFF00;"><u><strong>Note&nbsp;:</strong></u></span> Je reconnais l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t limit&eacute; de cet article, tant dans la forme qui est &agrave; peine int&eacute;ressante que dans le fond. &Agrave; vrai dire, c&rsquo;est juste histoire d&rsquo;&eacute;crire un article et d&rsquo;acter une chose. J&rsquo;ai fait la d&eacute;mo de Injustice et je suis rest&eacute; perplexe. En m&ecirc;me temps est-il possible d&rsquo;en dire plus sans avoir jou&eacute; au jeu en entier&nbsp;? Je crois que la r&eacute;ponse vous semble &eacute;vidente, c&rsquo;est donc qu&rsquo;elle doit l&rsquo;&ecirc;tre. Bref pas besoin d&rsquo;&eacute;piloguer.</p>
</div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Non mais Allo quoi ! Okami HD est offert sur le PSN+]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/non-mais-allo-quoi-okami-hd-est-offert-sur-le-psn</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/non-mais-allo-quoi-okami-hd-est-offert-sur-le-psn</guid>
            <pubDate>Fri, 05 Apr 2013 17:05:50 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-text">
    <div class="ob-text">
        <p>Non mais Allo quoi ! Okami HD est offert sur le PSN+ ! Non mais allo est-ce que vous me recevez ? T&#039;es un gamer et t&#039;as pas Okami c&#039;est comme si je dis que t&#039;es un geek et que tu n&#039;a pas i-Phone, non mais allo quoi !<br />
 <br />
 Je n&#039;ai pas d&#039;i-Phone mais je n&#039;ai pas attendu une seconde pour télécharger Okami HD</p>
    </div>
</div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Le tag de la patate chaude ; les réponses de Léo]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/le-tag-de-la-patate-chaude-les-r%C3%A9ponses-de-l%C3%A9o</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/le-tag-de-la-patate-chaude-les-r%C3%A9ponses-de-l%C3%A9o</guid>
            <pubDate>Fri, 05 Apr 2013 15:25:08 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;">Il y a les gens qui d&eacute;nigrent les tags et se moquent &agrave; raison des gens qui ont la docilit&eacute; de les perp&eacute;tuer et puis il y a des gens qui trouvent mes questions pas totalement connes et ni d&eacute;nu&eacute;es d&rsquo;int&eacute;r&ecirc;ts et qui &eacute;prouvent comme l&rsquo;envie d&rsquo;y r&eacute;pondre. Donc d&rsquo;avance, un grand merci &agrave; L&eacute;o r&eacute;dacteur sur le blog <strong><u><a href="http://www.else-et-esse.fr/">Else et Esse</a></u></strong> et qui en plus a des r&eacute;ponses int&eacute;ressantes. Alors si toi aussi tu es comme L&eacute;o et que tu as envie de r&eacute;pondre au tag de la patate chaude et ses questions &agrave; la con o&ugrave; si toi aussi tu as envie de me poser des questions n&rsquo;h&eacute;site pas&nbsp;; o&ugrave; que tu me trouve je serai ravi d&rsquo;y r&eacute;pondre ou de te les poser.</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;"><strong>Q&nbsp;: Quels sont les dangers du jeu vid&eacute;o en tant que loisir passion selon toi ?</strong><br />
R&nbsp;: Me faire oublier tout sens de la vie sociale. Ce n&#39;est pas une l&eacute;gende, le jeu peut couper du monde, surtout quand on a -comme moi- une propension &agrave; devenir autiste au contact d&#39;un bon jeu. Les d&eacute;bats sur la violence, c&#39;est autre chose. C&#39;est un m&eacute;dia comme un autre. Dans les ann&eacute;es 70, Mick Jagger &eacute;tait consid&eacute;r&eacute; comme le diable par les plus conservateurs. Apr&egrave;s c&#39;est devenu Marilyn Manson. Il y aura toujours des fous furieux pour tuer tout le monde ; ceux-l&agrave; n&#39;ont pas besoin de jeu vid&eacute;o de toute fa&ccedil;on.<br />
<br />
<strong>Q&nbsp;: Tu crois qu&rsquo;en enfer, on trouve des &eacute;crans qui font tourner tous les derniers jeux, mais sans manette pour y jouer ou alors l&rsquo;inverse, des manettes reli&eacute;es &agrave; rien ?</strong><br />
R&nbsp;: Hmmm.. les manettes sans rien. Si l&#39;enfer ne nous bride pas de notre imagination, c&#39;est d&eacute;j&agrave; cela.</p>

<p  style="text-align: justify;"><br />
<strong>Q&nbsp;: D&rsquo;apr&egrave;s toi quel est le meilleur article que j&rsquo;ai &eacute;crit ? - ben quoi il n&rsquo;est dit nulle part qu&rsquo;il &eacute;tait interdit de faire un peu de promo pour soi -</strong><br />
R&nbsp;: Celui sur la tendance aga&ccedil;ante du <a href="http://www.else-et-esse.fr/culture-2/tendances-le-retrogaming-mode-contre-culture-ou-valeur-profonde">r&eacute;trogaming</a>. Je n&#39;ai rien contre les vieux jeux ni contre un coup de nostalgie de temps en temps, mais la plupart des vieux jeux (disons avant l&#39;&egrave;re 16 bits) sont aujourd&#39;hui injouables et piquent les yeux, surtout si on n&#39;y a pas jou&eacute; &agrave; l&#39;&eacute;poque.</p>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;"><strong>Q&nbsp;: Plus s&eacute;rieusement <em>- mais la question pr&eacute;c&eacute;dente compte quand m&ecirc;me -</em> pour toi, qui es ou qui sont les blogueurs les plus int&eacute;ressants &agrave; suivre ? Et il est interdit de faire une fausse r&eacute;ponse, je veux des noms !</strong><br />
R&nbsp;: &Agrave; vrai dire, je ne suis pas &eacute;norm&eacute;ment les blogs de jeu vid&eacute;o (m&ecirc;me si le tiens fait partie de ceux que j&#39;affectionne). Je dois avouer que mes principales sources d&#39;info sont les gros pontes. J&#39;aime bien scrolling et games and Geek. Mais la cr&egrave;me de la cr&egrave;me, pour moi, ce sont les journalistes d&#39;IG Magazine, qui me scotchent par leur professionnalisme et leurs analyses vraiment pouss&eacute;es.</p>

<p style="text-align: justify;"><br />
<strong>Q&nbsp;: Tu ne trouves pas que cela manque de cul dans les jeux vid&eacute;o ? Je veux dire, on a du sexy, on a du racoleur, on a des beaux mecs, on a des femmes &eacute;rotis&eacute;es, mais il ne se passe presque jamais rien de sexuel, est-ce un manque ? Un vide ? Une erreur ? Ou au contraire tu penses que l&rsquo;on devrait proscrire tout cela du gameplay ?</strong><br />
R&nbsp;: La premi&egrave;re chose qui m&#39;est venue &agrave; l&#39;esprit, c&#39;est que s&#39;il y avait du cul dans les jeux vid&eacute;o, &ccedil;a ressemblerait &agrave; une gigantesque partie de GTA 4 (les parties chiantes o&ugrave; tu dois sortir avec les gens), avec des sortes de QTE &agrave; g&eacute;rer &agrave; la fin. Plus s&eacute;rieusement, t&#39;as d&eacute;j&agrave; regard&eacute; un porno en images de synth&egrave;se ? Moi non plus, et &ccedil;a ne me dit rien : les cr&eacute;as nous font des ic&ocirc;nes ultra sexy, mais elles ne gagneraient pas &agrave; &ecirc;tre d&eacute;nud&eacute;es.</p>

<p style="text-align: justify;"><br />
<strong>Q&nbsp;: Si dieu existe pense tu que dieu s&rsquo;est accord&eacute; un gros sexe s&rsquo;il est un homme ou des gros seins s&rsquo;il est une femme ou les deux s&rsquo;il est transgenre - ce qui me semble le plus probable - ? et s&rsquo;il ne l&rsquo;a pas fait pourquoi ne l&rsquo;a-t-il pas fait ?</strong><br />
R&nbsp;: M&ecirc;me si je ne suis pas croyant pour un sous, j&#39;ai toujours imagin&eacute; Dieu comme le Zeus de God of War : un daron bien muscl&eacute;, bien luisant....et bien membr&eacute;, of course.</p>

<p style="text-align: justify;"><br />
<strong>Q&nbsp;: Imaginons que ta r&eacute;ponse pr&eacute;c&eacute;dente ait vex&eacute;e dieu et que dieu d&eacute;cide de te punir en t&rsquo;enfermant un an dans un endroit recul&eacute; du monde mais il te laisse le droit d&rsquo;emporter une chose, il te demande de choisir si tu veux emporter un livre, un jeu vid&eacute;o ou un film, tu choisi quoi ?</strong><br />
R&nbsp;: Bon, restons dans la th&eacute;matique jeu vid&eacute;o. S&#39;il me condamne &agrave; un soft, je prends Resident Evil 4 sur Gamecube (je trouve la maniabilit&eacute; incroyable sur cette console). J&#39;ai retourn&eacute; ce jeu &agrave; maintes reprises, et &agrave; chaque partie j&#39;ai le sentiment (encore aujourd&#39;hui) d&#39;y d&eacute;couvrir quelque chose. (apr&egrave;s pour le disque j&#39;aurais choisi What&#39;s Going On de Marvin Gaye, une vraie perle).</p>

<p  style="text-align: justify;"><br />
<strong>Q&nbsp;: D&rsquo;apr&egrave;s toi, qui sont les joueurs les plus bizarres : les chasseurs de troph&eacute;es capables de retourner un jeu juste pour afficher une petite ic&ocirc;ne, les acheteurs de collectors qui payent des fortunes pour &ecirc;tre d&eacute;&ccedil;ues par le contenu au moins une fois sur deux, les joueurs de jeu facebook qui ne savent pas que l&rsquo;on peut jouer &agrave; de vrais jeux sur de vraies machines ou les r&eacute;trogamers qui s&rsquo;amusent sur des jeux d&eacute;pass&eacute;s depuis des d&eacute;cennies ?</strong><br />
R&nbsp;: Je dirais que les joueurs Facebook sont ceux qui m&#39;intriguent le plus. Je ne dis pas que ce n&rsquo;est pas bien, mais pour ma part j&#39;ai du mal avec les petits jeux (pas les jeux ind&eacute;, rien &agrave; voir). Mais je con&ccedil;ois aussi que l&#39;on ne soit pas gamer hard-core, et que l&#39;on ne ressente ni l&#39;envie ni le besoin d&#39;avoir une console ou un PC de fou. Si le casual a explos&eacute;, c&#39;est qu&#39;il y avait un besoin, non ?</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_5b36ac5ba9bd298c250a0e5bbfd6a503_collection-retrogaming.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_5b36ac5ba9bd298c250a0e5bbfd6a503_collection-retrogaming.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><strong>Q&nbsp;: Les &eacute;motions que peuvent nous procurer les jeux vid&eacute;o sont-elles sup&eacute;rieures, &eacute;gales ou inf&eacute;rieures aux &eacute;motions que peut nous inspirer le monde r&eacute;el ?</strong><br />
R&nbsp;: Je dirais qu&#39;elles sont &agrave; ranger du c&ocirc;t&eacute; des &eacute;motions que nous procure l&#39;art en g&eacute;n&eacute;ral. Une musique peut nous rendre nostalgique, un tableau peut nous faire nous &eacute;vader, un livre peut nous faire r&eacute;fl&eacute;chir. Certains softs ont &eacute;galement ce pouvoir fascinatoire ; j&rsquo;ai notamment en t&ecirc;te Silent Hill. Les sujets abord&eacute;s, l&rsquo;esth&eacute;tique, l&rsquo;OST&hellip;.c&rsquo;est universel, on d&eacute;passe largement le cadre du jeu vid&eacute;o.<br />
&nbsp;</p>

<p  style="text-align: justify;"><strong>Q&nbsp;: Ne crois-tu pas qu&rsquo;il devrait exister une loi qui emp&ecirc;che les &eacute;diteurs de faire trop de suite d&rsquo;un m&ecirc;me jeu ?</strong><br />
R&nbsp;: Je pense surtout qu&rsquo;il devrait exister une loi qui les oblige &agrave; prendre des risques. Si certaines s&eacute;ries tiennent bon (GTA par exemple), la plupart m&rsquo;ont peu &agrave; peu oblig&eacute; &agrave; d&eacute;crocher. Quand on voit Resident Evil 6, on se dit que Capcom a perdu la foi, et qu&rsquo;ils n&rsquo;ont pas d&ucirc; jouer &agrave; un seul jeu sorti depuis 2007. Les jeux sont de plus en plus chers &agrave; d&eacute;velopper, et les &eacute;diteurs sont oblig&eacute;s de trouver des compromis pour que le jeu puisse plaire &agrave; un public le plus large possible. En 2013, dans le jeu pop (aventure/action etc) parfait tu dois pouvoir : tirer en courant, assister &agrave; des d&eacute;cors de fou furieux, assister &agrave; des sc&egrave;nes d&eacute;mentielles, &eacute;ventuellement conduire, upgrader ton personnage (ton personnage f&eacute;tiche, puisque les &eacute;diteurs ont bien compris le principe du fan service, le tout en &eacute;tant aid&eacute; par des indications contextuelles si tu bloques plus de 3 minutes. C&rsquo;est la recette, mais on se rend bien compte que les jeux tendent &agrave; se ressembler. Et pour en revenir &agrave; Resident Evil 6, on voit bien que cette recette ne fonctionne malheureusement pas partout. Aujourd&rsquo;hui, un &eacute;diteur qui te proposerait un jeu dans lequel tu as le m&ecirc;me niveau d&rsquo;exploration que dans les premiers Tomb Raider prendrait un sacr&eacute; risque...</p>

<div  style="text-align: justify;"><br />
<strong>Q&nbsp;: De tous les r&eacute;seaux sociaux &agrave; quelles notifications es-tu le plus accro ?</strong><br />
R&nbsp;: Ce n&rsquo;est pas vraiment un r&eacute;seau social, mais les alertes mail de Wordpress concernant de nouveaux commentaires me rendent particuli&egrave;rement jouasse.<br />
<br />
Et pour retrouver mes r&eacute;ponses &agrave; moi <a href="http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/le-tag-de-la-patate-chaude-d%C3%A9sol%C3%A9">rendez-vous ici</a> et pour retrouver les r&eacute;ponses de @Jananass c&rsquo;est <a href="http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/la-patate-chaude-la-r%C3%A9ponse-de-jananass">ici qu&rsquo;il faut se rendre&nbsp;!</a></div>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_fadd0653da446dd7661c3ee06f4c755a_45.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_fadd0653da446dd7661c3ee06f4c755a_45.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p  style="text-align: justify;"><span style="color:#FF0000;"><u><strong>Note :</strong></u></span> J&rsquo;ai un petit peu oubli&eacute; de noter mes articles ces derniers temps, ce n&rsquo;est pas si simple de prendre de nouvelles habitudes. Mais pour le coup cet article m&eacute;rite bien un 4/5 parce qu&rsquo;il est le fruit d&rsquo;un &eacute;change, d&rsquo;un partage, d&rsquo;une r&eacute;action d&rsquo;un lecteur et je n&rsquo;aime rien plus que cela. Ne jouons pas les misanthropes, si l&rsquo;on blogue, c&rsquo;est pour cela, pour &ecirc;tre lu, avoir des commentaires et interagir avec nos lecteurs&nbsp;: leurs id&eacute;es &amp; nos inspirations. Alors m&ecirc;me si au d&eacute;part ce n&rsquo;est qu&rsquo;un tag &agrave; la con moi j&rsquo;aime cet article surtout que les r&eacute;ponses de L&eacute;o on fait na&icirc;tre quelques r&eacute;flexions qui deviendront s&ucirc;rement un jour de non-procrastination des articles.&nbsp;</p>

</div>
    ]]></description>
                          <dc:creator><![CDATA[Mémoire de joueur]]></dc:creator>
                    </item>
                  <item>
            <title><![CDATA[Le culte des jeux cultes]]></title>
            <link>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/le-culte-des-jeux-cultes</link>
            <guid>http://memoire-d-un-joueur.over-blog.com/le-culte-des-jeux-cultes</guid>
            <pubDate>Wed, 03 Apr 2013 20:18:56 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Cela fait longtemps que j&#39;ai envie de parler des jeux cultes et de ce rapport curieux / malsain / ob&egrave;se que les joueurs, une part des blogueurs et l&rsquo;ensemble des acteurs journalistiques du milieu semblent entretenir avec ce concept sulfureux de <strong>jeu culte</strong>. &nbsp;En v&eacute;rit&eacute;, cet article est sur le feu depuis des mois <em>- ce qui assez ironiquement rend le concept de &laquo;&nbsp;cela fait longtemps&nbsp;&raquo; tr&egrave;s v&eacute;ridique - </em>et ma capacit&eacute; &agrave; remettre toujours &agrave; plus tard la r&eacute;daction de certains articles a laiss&eacute; un surplus de temps &agrave; mes r&eacute;flexions pour infuser et, je l&rsquo;esp&egrave;re, se bonifier. Cela fait tellement de temps que cet article est programm&eacute; qu&rsquo;il s&rsquo;est m&ecirc;me retrouv&eacute; par deux fois mis en ligne de fa&ccedil;on accidentelle et il a d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; comment&eacute; alors qu&rsquo;il &eacute;tait loin, tr&egrave;s loin, d&rsquo;&ecirc;tre termin&eacute;&nbsp;; je suis donc entrain de r&eacute;diger un article qui a d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; lu, reconnu par commentaire, je trouve cela fascinant et en tout cas merci &agrave; celles qui ont comment&eacute; mon brouillon &ccedil;a m&rsquo;a motiv&eacute; &agrave; terminer l&rsquo;article.</p>

<p style="text-align: justify;">Alors, pourquoi parler <strong>des jeux cultes</strong> ? Tout simplement parce que l&rsquo;on peut lire, entendre, et m&ecirc;me dire soi-m&ecirc;me trop de fois, qu&#39;un jeu est culte. <em>Culte</em>, le mot est l&acirc;ch&eacute;, et il revient r&eacute;guli&egrave;rement dans le vocable des joueurs pour qualifier un jeu&nbsp;; soit un titre qui vient de sortir, soit un jeu ancien ou vieux, soit un jeu qui poss&egrave;de une bonne r&eacute;putation, mais ces raisons sont-elles suffisantes pour justifier l&rsquo;emploi de ce mot&nbsp;? Aujourd&rsquo;hui, le terme revient avec une telle r&eacute;currence qu&rsquo;il est devenu comme une sorte de gimmick. Je me demande pourquoi les contemporains du jeu vid&eacute;o semblent avoir un tel besoin de vouer culte aux <strong>jeux cultes</strong>. Pourquoi pr&eacute;tendent-ils &agrave; tort et &agrave; travers que tel jeu est un <strong>jeu culte</strong>&nbsp;? &Agrave; force de l&rsquo;utiliser &agrave; toutes les sauces le mot a fini par se galvauder, perdre sa saveur, son sens, sa valeur et se diluer dans le grand brouhaha virtuel du monde. C&rsquo;est pourquoi l&rsquo;on est en droit de se demander, <strong>ce qu&#39;est r&eacute;ellement un jeu culte</strong>. Il n&rsquo;y a qu&rsquo;ainsi que l&rsquo;on pourra comprendre pourquoi les gens veulent voir des jeux <em>cultes</em> partout. Il va de soi que tout ce qui va suivre est parfaitement subjectif et n&#39;est sous-tendu que par ma prose qui prend plaisir aux digressions et aux explorations de pens&eacute;es parfois bancales, je compte donc sur vos r&eacute;actions pour &eacute;tayer ou pour d&eacute;truire ce que je pense.</p>

<p style="text-align: justify;">D&#39;abord qu&#39;est-ce que cela veut dire un <strong>jeu culte</strong> ? Il y a deux fa&ccedil;ons de voir la chose&nbsp;: la fa&ccedil;on intime et personnelle, donc subjective, et l&rsquo;autre, la fa&ccedil;on g&eacute;n&eacute;rale visant &agrave; l&rsquo;objectivit&eacute;. La premi&egrave;re fa&ccedil;on d&rsquo;envisager <strong>le jeu culte</strong>, par le biais du subjectif et en r&eacute;alit&eacute; tr&egrave;s restreinte et pr&ecirc;te tr&egrave;s peu &agrave; discussion. Chaque joueur poss&egrave;de dans son histoire un ou plusieurs jeux <em>cultes</em>, des jeux qui ont marqu&eacute; de mani&egrave;re accidentelle sa vie. Il n&rsquo;y a pas de logique, pas de raisons valables &agrave; ce que tel ou tel jeu prenne soudainement une si grande place dans notre histoire vid&eacute;oludique&nbsp;; c&rsquo;est le fruit du hasard et <em>- ironie du sort parce que dans l&rsquo;autre fa&ccedil;on d&rsquo;appr&eacute;hender le jeu culte, on verra qu&rsquo;il faut au contraire se laisser persuader par la r&eacute;putation du jeu et donc perdre de sa na&iuml;vet&eacute; et de son innocence - </em>d&rsquo;une forme de na&iuml;vet&eacute;, d&rsquo;innocence qui permet &agrave; un jeu de nous cueillir et nous bouleverser, nous impr&eacute;gner et changer notre fa&ccedil;on d&rsquo;appr&eacute;hender les jeux futurs. Souvent la dose de <em>culte</em> d&rsquo;un jeu est proportionnelle &agrave; l&rsquo;affect que le joueur a construit autour de ce titre. Cette approche subjective est une source de discussions sans fin entre gamers parce que chaque joueur a ses jeux cultes et m&ecirc;me si plusieurs joueurs partagent les m&ecirc;mes r&eacute;f&eacute;rences les jeux ne les ont pas n&eacute;cessairement touch&eacute;s de la m&ecirc;me fa&ccedil;on. C&rsquo;est donc une mine in&eacute;puisable d&rsquo;anecdotes, parfaite pour alimenter les discussions qui parlent de soi et au second plan du jeu vid&eacute;o. Cette approche subjective ne pouvant &ecirc;tre remise en question ou mise en perspective, elle ne permet pas de nous &eacute;clairer sur <strong>l&rsquo;obsession du jeu culte</strong> de mani&egrave;re plus g&eacute;n&eacute;rale dans la sph&egrave;re des jeux vid&eacute;o. &nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;">Il faut donc s&rsquo;atteler &agrave; d&eacute;limiter, d&eacute;finir et distinguer ce qu&rsquo;est <strong>un jeu vid&eacute;o culte</strong> de fa&ccedil;on plus objective m&ecirc;me si l&rsquo;exercice est p&eacute;rilleux et qu&rsquo;il rencontrera je suppose et je l&rsquo;esp&egrave;re vos propres d&eacute;finitions du jeu culte qui viendront me contre dire. Pour moi il faut qu&rsquo;un jeu r&eacute;ponde &agrave; plusieurs crit&egrave;res pour m&eacute;riter cette appellation. On peut dire d&rsquo;un jeu qu&rsquo;il est culte s&rsquo;il a marqu&eacute; l&#39;histoire du jeu vid&eacute;o. C&rsquo;est-&agrave;-dire si le jeu a laiss&eacute; une empreinte durable dans la culture vid&eacute;oludique et dans l&#39;imaginaire collectif des gamers, c&rsquo;est important que l&rsquo;empreinte soit connue et reconnue par la majorit&eacute; des joueurs pour qu&rsquo;elle puisse se transmettre et donc d&eacute;passer la sph&egrave;re du jeu en question. Cette premi&egrave;re qualit&eacute; de jeu <em>culte</em> se mesure &agrave; l&#39;influence, l&#39;impact, la r&eacute;manence, la transversalit&eacute; avec laquelle la trace laiss&eacute;e traverse les jeux vid&eacute;o et les g&eacute;n&eacute;rations de joueurs. Un jeu culte est donc un jeu marquant, que ce soit parce qu&rsquo;il a &eacute;t&eacute; tr&egrave;s bon, tr&egrave;s mauvais, tr&egrave;s novateur, tr&egrave;s vendu, tr&egrave;s appr&eacute;cier, cela semble &eacute;vident, mais il fallait le dire.</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_0a449cc77adc19f91f9205cdde76c7f4_shadowofcolossus.gif" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_0a449cc77adc19f91f9205cdde76c7f4_shadowofcolossus.gif" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_5e7ac2e5a43d1859fa18db55bd983f92_shadowofcolossus1.gif" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_5e7ac2e5a43d1859fa18db55bd983f92_shadowofcolossus1.gif" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_37a5236de46e96d4576be4bcfc552cbb_shadowofcolossus2.gif" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_37a5236de46e96d4576be4bcfc552cbb_shadowofcolossus2.gif" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_3da0e31c0d8e74dab8b1046f2d46a1dd_shadowofcolossus3.gif" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_3da0e31c0d8e74dab8b1046f2d46a1dd_shadowofcolossus3.gif" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">Shadow of the Colossus est l'archétype du jeu culte, peu vendu donc peu joué, précédé d'une réputation grandiose mais à jouer austère et répétitif et finalement déroute </p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Bien entendu ce n&rsquo;est pas suffisant, il y a dans la notion de culte une ind&eacute;niable part de mysticisme avec ce que cela suppose de proph&egrave;tes, d&rsquo;ap&ocirc;tre, de <em>&laquo;&nbsp;bonnes paroles&nbsp;&raquo;</em> et de pros&eacute;lytisme pour propager la r&eacute;putation culte d&rsquo;un jeu. Je crois que cette dimension rel&egrave;ve pour une part de la croyance n&eacute;cessaire pour alimenter un culte <em>- il faut que des personnes croient une chose sans n&eacute;cessairement pouvoir t&eacute;moigner l&rsquo;avoir vu elles-m&ecirc;mes, ici des joueurs doivent pouvoir dire que tel ou tel jeu est culte sans avoir par eux-m&ecirc;mes fait l&rsquo;exp&eacute;rience de la dimension culte du jeu&nbsp;; par exemple Shenmu cit&eacute; tellement de fois dans les discussions alors que je suis convaincu que la moiti&eacute; des personnes qui en parlent comme d&rsquo;un jeu culte n&rsquo;y ont pas jou&eacute; parce qu&rsquo;elles sont trop jeunes ou que le jeu est trop &laquo;&nbsp;rare&nbsp;&raquo; -</em> mais aussi d&rsquo;une part <em>d&rsquo;avant-garde</em>&nbsp;parce que les jeux cultes induisent / reposent sur un principe de hi&eacute;rarchie avec en haut les d&eacute;couvreurs qui op&egrave;rent comme des proph&egrave;tes et en dessous des groupes auxquels il faut vouloir adh&eacute;rer comme l&rsquo;on pourrait vouloir entrer en religion<strong>. Un jeu est culte parce qu&rsquo;il existe des personnes qui disent que ce jeu est culte et parce qu&rsquo;il y a des personnes qui acceptent que ce jeu soit culte parce que d&rsquo;autres le leur ont dit. </strong>En haut il y a les d&eacute;couvreurs, les pr&eacute;curseurs, les messies, les t&eacute;moins directes, ceux qui peuvent dire sans mentir &laquo;&nbsp;j&rsquo;y &eacute;tais&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;j&rsquo;y ai jou&eacute;&nbsp;&raquo; sous-entendu &agrave; l&rsquo;&eacute;poque o&ugrave; le jeu est sorti j&rsquo;y ai jou&eacute;, il y a ceux qui ont d&eacute;couvert que tel jeu avait le potentiel d&rsquo;un jeu culte et qui par leurs bouches l&rsquo;ont propag&eacute;s aux oreilles des ignorants. Cette &eacute;tape-l&agrave; est &agrave; mon sens primordial pour l&rsquo;&eacute;mergence d&rsquo;un jeu culte. Le culte d&rsquo;un jeu vid&eacute;o repose sur cette dimension mystique / mythique / mythologique qui elle-m&ecirc;me repose sur une forme de raret&eacute;, de mouvement de d&eacute;couverte&nbsp;puis de propagation. Aucun jeu n&rsquo;est cr&eacute;&eacute; ou d&eacute;velopp&eacute; avec la dimension &laquo;&nbsp;culte&nbsp;&raquo; directement incluse dans l&rsquo;ADN&nbsp;de ses programmations ; cette dimension est induite n&eacute;cessairement <em>apr&egrave;s,</em>non pas par les d&eacute;veloppeurs, mais par la communaut&eacute;. Il n&rsquo;y a peut-&ecirc;tre que Shenmu qui d&egrave;s sa sortie s&rsquo;est pos&eacute; comme jeu culte mais c&rsquo;est parce que son d&eacute;veloppement avait &eacute;t&eacute; si chaotique et all&eacute;chant qu&rsquo;il avait laiss&eacute; aux joueurs le temps de construire sa mythologie avant qu&rsquo;il ne sorte.</p>

<ul style="margin-left: 40px;">
	<li style="text-align: justify;"><em>La construction de la valeur culte d&rsquo;un jeu rel&egrave;ve de la construction d&rsquo;un mythe, il y a au d&eacute;part des personnes suppos&eacute;es &eacute;clair&eacute;es qui, par leurs discours, donnent &agrave; un jeu ses lettres de noblesse cultes. Ces joueurs-l&agrave; jouent au jeu non pas parce qu&rsquo;il est culte, mais parce que le jeu leur pla&icirc;t, qu&rsquo;il vient de sortir ou simplement par hasard. Ce sont eux qui vont forger le berceau du culte et commencer &agrave; r&eacute;pandre l&rsquo;id&eacute;e / la rumeur selon laquelle le jeu est culte. &Agrave; partir de l&agrave;, de nouveaux joueurs viendront jouer parce qu&rsquo;ils ont entendu que le jeu est culte et eux-m&ecirc;mes relayeront l&rsquo;information, jusqu&rsquo;&agrave; la r&eacute;putation culte du jeu supplante totalement le jeu et que de nouveaux joueurs y jouent parce qu&rsquo;il faut y avoir jouer parce que le jeu et culte. Quand on en arrive &agrave; ce stade o&ugrave; il n&rsquo;est plus n&eacute;cessaire de jouer &agrave; un jeu pour savoir qu&rsquo;il est culte parce que sa r&eacute;putation le pr&eacute;c&egrave;de, on a faire &agrave; un v&eacute;ritable jeu culte. </em></li>
</ul>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;">La dimension culte est donc purement artificielle au sens o&ugrave; elle ne repose sur rien de concret, simplement du discours qui est relay&eacute; et amplifi&eacute; par la caisse de r&eacute;sonance des fans avec cette n&eacute;cessaire dichotomie entre ceux qui ont tenu le discours et ceux qui l&rsquo;on suivit. Il faut que les deux coexistent pour qu&rsquo;un jeu devienne culte. Selon moi cette dimension culte d&rsquo;un jeu se mesure &agrave; la place qu&rsquo;occupe le discours et la mythologie autour d&rsquo;un jeu par rapport &agrave; ses qualit&eacute;s intrins&egrave;ques.</p>

<p style="text-align: justify;">La qualit&eacute; que je viens d&rsquo;aborder suppose qu&rsquo;un jeu vid&eacute;o culte scinde l&rsquo;ensemble des joueurs qui ont jou&eacute; &agrave; ce jeu en deux&nbsp;; ceux qui y ont jou&eacute; avant que le jeu vid&eacute;o devienne culte et ceux qui y ont jou&eacute; parce que le jeu &eacute;tait culte. Et cette diff&eacute;rence est, je crois, au c&oelig;ur de l&rsquo;utilisation abusive du terme <em>culte</em>. &Ecirc;tre un jeu marquant, rep&eacute;r&eacute; par un groupe de joueurs qui am&egrave;ne d&rsquo;autres joueurs &agrave; y jouer ne suffit pas pour devenir culte, il faut qu&rsquo;un jeu tombe au bon moment de l&rsquo;histoire&nbsp;; &agrave; sa mani&egrave;re le jeu culte doit &eacute;crire l&rsquo;histoire ou &ecirc;tre le fruit de celle-ci. Il a donc une notion de timing sociologique, chronologique et culturel. Ce qui fera la diff&eacute;rence entre deux jeux aux qualit&eacute;s vid&eacute;oludiques identiques, c&rsquo;est cette dimension-l&agrave;&nbsp;; c&rsquo;est le jeu qui sera en phase avec l&rsquo;histoire qui entrera dans la l&eacute;gende. Les autres jeux seront ou en avance sur leur temps ou en retard <em>- ce qui n&rsquo;affecte pas leurs qualit&eacute;s intrins&egrave;ques, mais les emp&ecirc;chera d&rsquo;entrer dans la l&eacute;gende -</em>. Et cette dimension-l&agrave; est, semble-t-il, la plus importante parce qu&rsquo;elle est se rar&eacute;fie avec le temps&nbsp;; il est plus simple de marquer l&rsquo;histoire, de faire l&rsquo;histoire, d&rsquo;accoucher l&rsquo;histoire, de na&icirc;tre de l&rsquo;enfantement de l&rsquo;histoire quand une histoire en est &agrave; ses pr&eacute;mices ou &agrave; ses d&eacute;buts.</p>

<p style="text-align: justify;">Il me semble logique que la plupart des jeux cultes soient issus du pass&eacute; du jeu vid&eacute;o&nbsp;; je placerai la p&eacute;riode la plus faste et prolifique en jeux cultes grosso modo dans la p&eacute;riode allant Super Nintendo &agrave; la Playstation. C&rsquo;est un &acirc;ge d&rsquo;or, riche en jeux culte et c&rsquo;est l&agrave; le <em>probl&egrave;me</em>, cet &acirc;ge d&rsquo;or est r&eacute;volu, le jeu vid&eacute;o est pass&eacute; dans son age de raison, il y a toujours de tr&egrave;s bons jeux qui sortent, mais finalement parmi les grands titres assez peu sont devenus cultes. Il y en a bien s&ucirc;r, il y en aura toujours, mais ils se font rares, sous-entendu la production vid&eacute;oludique contemporaine est moins &laquo;&nbsp;<em>historique</em>&nbsp;&raquo; que la pr&eacute;c&eacute;dente. J&rsquo;ai la sensation que #lesjoueurs, sont nostalgiques de cette &eacute;poque parce que certains d&rsquo;entre eux n&rsquo;ont pas pu ou pas su &laquo;&nbsp;<em>profiter</em>&nbsp;&raquo; de cet &acirc;ge d&rsquo;or du jeu vid&eacute;o. Ils sont des joueurs modernes qui jouent &agrave; une &eacute;poque o&ugrave; les jeux vid&eacute;o sont devenus plus norm&eacute;s, plus industriels, plus rentables, plus efficaces, plus spectaculaires, mais aussi moins <em>historiques</em>, ou si peu. Alors, je suppose / pense / imagine / envisage que ces joueurs sont nostalgiques un peu mais frustr&eacute;s surtout de ne pas avoir connu cet &acirc;ge d&rsquo;or <em>- souvent parce qu&rsquo;ils sont trop jeunes pour avoir pu le vivre ou l&rsquo;appr&eacute;cier &agrave; sa juste valeur -</em> et qu&rsquo;ils collent le terme culte sur tous les hits qui sortent dans l&rsquo;espoir de pouvoir vivre cette histoire du jeu vid&eacute;o, cette page tourn&eacute;e. Afin d&rsquo;anticiper l&rsquo;histoire, de ne pas manquer le prochain jeu culte, comme s&rsquo;ils ignoraient que ce qui fait le culte, c&rsquo;est le temps et pas une d&eacute;cision arbitraire. Cela me donne la m&ecirc;me impression que ces jeunes qui vont dans les festivals musicaux actuels et qui pr&eacute;tendent refaire Woodstock &hellip;</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_248094d19ad19884f945a9d028f50739_mgs.gif" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_248094d19ad19884f945a9d028f50739_mgs.gif" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">Metal Gear Solid une saga culte qui ne connaît pas la peur, pas la mort, mais qui possède autant de fans de son culte que de détracteurs</p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Je suis s&ucirc;r que c&rsquo;est la m&ecirc;me qu&ecirc;te du culte, la m&ecirc;me envie de revivre l&rsquo;histoire &agrave; d&eacute;faut de la faire, qui anime une partie des r&eacute;trogamers cette caste que je trouve &eacute;nigmatique et n&eacute;vros&eacute;e <em>- &agrave; par les pauvres et les purs collectionneurs d&rsquo;objets que je respecte -. </em>Malheureusement pour eux je crois qu&rsquo;ils sont dans l&rsquo;erreur et leur qu&ecirc;te est vou&eacute;e &agrave; l&rsquo;&eacute;chec parce qu&rsquo;ils oublient une chose&nbsp;: on ne peut pas revivre l&rsquo;histoire. On peut la rejouer, comme ces amateurs de reconstitution historique, mais si la forme est l&agrave;, l&rsquo;esprit, l&rsquo;air du temps n&rsquo;y est plus et ne peut plus y &ecirc;tre. Prenons l&rsquo;exemple de Final Fantasy VII qui je fais un bon cas de jeu culte&nbsp;; en 1997 Final Fantsy VII est une claque &eacute;norme pour tous les joueurs qui le rencontre. Pour le petit joueur occidental sans grand v&eacute;cu RPG FF VII c&rsquo;est une claque esth&eacute;tique, claque visuelle, narrative, sc&eacute;naristique, m&ecirc;me en terme de game play c&rsquo;est une claque, le jeu prend le joueur et le marque &agrave; vie. Mais, en 2013, impossible de prendre la m&ecirc;me claque tout simplement parce qu&rsquo;il y a eu 16 ans de jeux vid&eacute;o entre ces deux moments. Le joueur a jou&eacute; &agrave; d&rsquo;autres jeux, souvent plus beaux, parfois mieux racont&eacute;s et mieux sc&eacute;naris&eacute;s et il a connu d&rsquo;autres game play, il a jou&eacute; &agrave; des jeux qui se sont inspir&eacute;s de FF VII, il a jou&eacute; &agrave; des jeux qui ont voulu d&eacute;passer FF VII et alors que le joueur de 1997 &eacute;tait quasiment vierge du RPG, celui de 2013 ne l&rsquo;est pas et cette diff&eacute;rence est fondamentale autant qu&rsquo;elle est impossible &agrave; combler. Cela ne nous emp&ecirc;che pas d&rsquo;appr&eacute;cier FF VII pour ses qualit&eacute;s <em>- et Dieu sait qu&rsquo;il en a -</em> mais ce n&rsquo;est pas pareil, on ne peut pas &eacute;prouver en 2013 l&rsquo;exp&eacute;rience que les joueurs de 1997 on pu conna&icirc;tre. On peut appr&eacute;cier le jeu, le faire, le refaire, l&rsquo;aimer mais on ne peut plus approcher ce qui a fait que FF VII est devenu culte, ou ce qui a rendu Alone in the Dark culte. La seule mani&egrave;re d&rsquo;approcher cette exp&eacute;rience du culte ce n&rsquo;est pas en jouant mais peut-&ecirc;tre avec une approche intellectuelle, historique et culturelle.</p>

<p style="text-align: justify;">D&rsquo;une certaine fa&ccedil;on, c&rsquo;est comme regarder le Quadrangle de Malevitch. Si vous le montrer &agrave; une personne qui n&rsquo;a pas une culture de l&rsquo;art particuli&egrave;re elle voit un carr&eacute; noir sur fond blanc et elle fait une remarque du <em>genre &laquo;&nbsp;quoi&nbsp;? &ccedil;a c&rsquo;est de l&rsquo;art&nbsp;? mais c&rsquo;est n&rsquo;importe quoi, je peux le faire - ou la variante&nbsp;: mon fils de 4 ans peut le faire&nbsp;- &raquo;</em> et ces r&eacute;actions sont compr&eacute;hensible parce que justement nous ne sommes plus en 1915 et aujourd&rsquo;hui le concept de l&rsquo;art abstrait est entr&eacute; dans les m&oelig;urs. Pour appr&eacute;cier cette &oelig;uvre, il faut imaginer l&rsquo;audace, le courage et le g&eacute;nie qu&rsquo;il a fallu pour la premi&egrave;re fois penser l&rsquo;art de cette fa&ccedil;on et le sortir des normes classique. Ce qui semble &eacute;vident cent ans plus tard ne l&rsquo;&eacute;tait pas cent ans auparavant. Pour moi c&rsquo;est la m&ecirc;me chose avec les jeux culte, y rejouer, y jouer en dehors de leur &eacute;poque ne permettra jamais d&rsquo;&eacute;prouver le sentiment qui a rendu ce jeu culte parce que l&rsquo;air du temps &agrave; chang&eacute;, elle s&rsquo;est elle-m&ecirc;me nourrie de tous les jeux cultes et a ensuite nourri / enrichi l&rsquo;imaginaire et la culture des joueurs les vaccinants aux &eacute;l&eacute;ments cultes des jeux cultes. Aujourd&rsquo;hui on peut simplement en acter la pr&eacute;sence, reconna&icirc;tre la valeur culte des jeux cultes de fa&ccedil;on factuelle mais on ne peut plus la vivre ou la ressentir. Je crois que d&rsquo;une certaine mani&egrave;re les joueurs ne sont pas dupes, ils savent qu&rsquo;il y a une hi&eacute;rarchie implicite dans l&rsquo;exp&eacute;rience des jeux vid&eacute;o et particuli&egrave;rement des jeux cultes. Ce n&rsquo;est pas pour rien que dans une discussion un joueur glissera qu&rsquo;il a fait le jeu <em>&laquo;&nbsp;&agrave; l&rsquo;&eacute;poque&nbsp;&raquo;... </em></p>

<ul style="margin-left: 40px;">
	<li style="text-align: justify;"><em>Il aurait donc dans la hi&eacute;rarchie des joueurs, le joueur qui a jou&eacute; au jeu culte avant tout le monde, en japonais sur la console japonaise &gt; le joueur qui a jou&eacute; &agrave; la version fran&ccedil;aise sortie quelques mois /ann&eacute;es apr&egrave;s dans une traduction approximative &gt; le joueur qui a fait le jeu sur &eacute;mulateur parce que l&rsquo;on &eacute;tait pass&eacute; &agrave; une autre g&eacute;n&eacute;ration de console &gt; le r&eacute;trogameur qui refait le jeu apr&egrave;s tout le monde sur un support d&eacute;suet mais d&rsquo;origine &gt; le joueur qui fait le jeu dans une adaptation pour un support b&acirc;tard genre DS ou PSN &gt; le joueurs qui a jou&eacute; &agrave; un &eacute;pisode r&eacute;cent de la s&eacute;rie mais pas &agrave; l&rsquo;&eacute;pisode culte &gt; le joueur qui n&rsquo;ont pas jou&eacute; &agrave; ce culte. </em></li>
</ul>

<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

<p style="text-align: justify;">Alors quelque part un jeu culte est un jeu perdu. Et les joueurs qui jouent &agrave; des jeux parce qu&rsquo;on leur a dit qu&rsquo;ils &eacute;taient cultes sont oblig&eacute;s de croire ce que l&rsquo;on dit parce que l&rsquo;impression qu&rsquo;ils pourront se faire du jeu pourra &ecirc;tre trompeuse&nbsp;; et elle le sera toujours, trompeuse.</p>

<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est en cela tout de la qualit&eacute; et du d&eacute;faut que l&rsquo;adjectif culte peut apporter &agrave; un jeu. C&rsquo;est une qualit&eacute; parce que l&rsquo;adjectif culte supplante tous les autres qualificatifs&nbsp;; si les joueurs <em>d&eacute;cident de croire</em> que tel jeu est culte alors ils ne verront plus que le culte, ils oublieront les d&eacute;fauts et zapperont les qualit&eacute;s. Pas &eacute;tonnant alors que les gens du marketing et une partie des journalistes abusent de ce terme <em>culte</em>, tout simplement parce que c&rsquo;est vendeur. Si le subterfuge consistant &agrave; faire croire aux clients / joueurs que les distributeurs sont l&eacute;gitimes pour adouber un jeu au rang de culte fonctionne alors les joueurs viendront &agrave; ce jeu pour ne pas manquer l&rsquo;histoire, ils prendront le jeu tel quel sans remettre en question d&eacute;faut ou qualit&eacute; et en plus il sera heureux. Les journalistes eux abusent de ce terme parce que c&rsquo;est devenu un terme fourre tout, il &eacute;vite de d&eacute;velopper les qualit&eacute;s ou les d&eacute;fauts, il permet de dire une chose vague et g&eacute;n&eacute;rique parce que le terme a perdu de sa valeur, en m&ecirc;me temps cela permet aussi d&rsquo;&eacute;crire l&rsquo;histoire &agrave; sa fa&ccedil;on. Mais le culte peut aussi &ecirc;tre un d&eacute;faut, principalement quand dans une lign&eacute;e de jeux vid&eacute;o, on compte un parent culte. Le jeu culte p&egrave;se sur tous ses descendants de la grandeur de sa valeur culte. On n&rsquo;a de cesse de comparer les jeux suivants au p&egrave;re culte et s&rsquo;ils ne sont pas au niveau de l&rsquo;illustre anc&ecirc;tre, on lapide le jeu sans prendre en compte ses qualit&eacute;s intrins&egrave;ques&nbsp;; les grands exemples de cela sont &agrave; mon sens les s&eacute;ries Final Fantasy, Resident Evil et Metal Gear Solid. Parce que les &eacute;pisodes r&eacute;cents ne sont pas au niveau ni dans la m&ecirc;me veine que leurs anc&ecirc;tres cultes ont d&eacute;nigre les titres r&eacute;cents pourtant il y de vrais qualit&eacute;s dans les jeux qui sont venus par la suite.</p>

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            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_2d777a_malevitch-carre-noir-sur-fond-blanc.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_2d777a_malevitch-carre-noir-sur-fond-blanc.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">je n'allais pas me priver d'illustrer cet article avec le Quadrangle de Malevtich </p></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;">Au final, je ne sais pas trop quoi penser des jeux cultes, si ce n&rsquo;est qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de recette pour donner naissance &agrave; ces jeux-l&agrave;. Je crois que l&rsquo;utilisation abusive du terme en a amoindri et l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t et l&rsquo;impact&nbsp;; en m&ecirc;me temps c&rsquo;est le prix &agrave; payer pour avoir un outil comme internet qui permet &agrave; tout le monde de tout dire et son contraire et sa nuance. Pourtant il est ind&eacute;niable qu&rsquo;il existe des jeux cultes qui sont pour moi comme des jeux-charni&egrave;res dans l&rsquo;histoire du jeu vid&eacute;o ou comme des jeux-piliers selon comment vous envisagez la culture vid&eacute;oludique. J&rsquo;ai essay&eacute; de citer le moins de jeux possible pour ne pas entrer dans des querelles de chapelle st&eacute;riles et puis surtout je me garde ce sujet pour une prochaine liste participative. Ce qui est assez extraordinaire sur ce sujet c&rsquo;est que, finalement, je n&rsquo;ai pas abord&eacute; un point qui me semblait primordial &agrave; l&rsquo;&eacute;poque o&ugrave; j&rsquo;ai eu envie / id&eacute;e de cet article, c&rsquo;est la r&eacute;ception des jeux cultes. Il y a donc jeu culte quand il y a un discours qui annonce que le jeu est culte et on a tous &eacute;t&eacute; victimes / artisans / partisan de ce syst&egrave;me, on a tous jou&eacute; un jour &agrave; un jeu parce qu&rsquo;on avait dit qu&rsquo;il &eacute;tait culte et on souvent ressenti une petite d&eacute;ception. C&rsquo;est justement parce qu&rsquo;un jeu culte est un jeu <em>perdu</em> et que les attentes cultissimes ne peuvent &ecirc;tre que d&eacute;&ccedil;ues. C&rsquo;est pourquoi il ne faudrait jamais jouer &agrave; un jeu culte parce qu&rsquo;il est culte, la seule bonne raison d&rsquo;y jouer devrait &ecirc;tre une volont&eacute; <em>scientifique</em> afin d&rsquo;observer, essayer d&rsquo;analyser ou de comprendre les m&eacute;canismes qui ont rendus culte un jeu&nbsp;; y jouer parce qu&rsquo;il est culte est une posture d&rsquo;arri&egrave;re garde. D&eacute;cr&eacute;ter qu&rsquo;un jeu est culte c&rsquo;est une fa&ccedil;on de le faire rentrer au hall of fame du jeu vid&eacute;o et il faudrait comme dans le sport o&ugrave; lorsqu&rsquo;un sportif rentre au hall of fame on retire son maillot que dans le jeu vid&eacute;o quand un titre devient culte il sorte de la liste des jeux auxquels jouer.</p>

<p style="text-align: justify;">Non, bien s&ucirc;r, ce dernier paragraphe &eacute;tait radical, exag&eacute;r&eacute; et excessif m&ecirc;me s&rsquo;il se nourrissait d&rsquo;une part vraie de ma pens&eacute;e. Parce qu&rsquo;il y a une chose paradoxale avec les jeux vid&eacute;o cultes c&rsquo;est que lorsqu&rsquo;on y joue &agrave; l&rsquo;&eacute;poque on ne r&eacute;alise pas toujours qu&rsquo;ils sont cultes, on peut en avoir l&rsquo;intuition mais c&rsquo;est rare, on est prit par le jeu, par l&rsquo;instantan&eacute;, l&rsquo;instant pr&eacute;sent et m&ecirc;me si par la suite on va propager la parole selon laquelle tel jeu est g&eacute;nial on ne mesure pas que l&rsquo;on a jou&eacute; &agrave; un jeu culte. Et par la suite les joueurs qui viennent dans un second temps ne peuvent que tr&egrave;s difficilement &eacute;prouver ce que l&rsquo;on a &eacute;prouv&eacute; en y jouant pour la premi&egrave;re fois. Comme si le jeu culte &eacute;chapp&eacute; n&eacute;cessairement aux joueurs et c&rsquo;est d&rsquo;ailleurs peut-&ecirc;tre juste pour cela qu&rsquo;il est culte &hellip;</p>

</div>
            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_8838456d30fc07c596317ac825a7b735_spirit-of-8-bits.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_8838456d30fc07c596317ac825a7b735_spirit-of-8-bits.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div><p class="ob-desc">Finalement c'est un peu après cela que courent les joueurs, un âge d'or, un temps béni, mais s'ils ouvraient les yeux sur leur présent ils verraient que les jeux vidéo connaissent un âge fleurissant mais ça c'est une autre histoire ...</p></div>            <div class="ob-section ob-section-images ob-default"><div class="ob-row-1-col"><a href="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_de0d27a60127b91d45c9784b4457cc95_55.jpg" class="ob-link-img"><img src="http://img.over-blog-kiwi.com/0/49/60/88/201304/ob_de0d27a60127b91d45c9784b4457cc95_55.jpg" alt="" class="ob-cell ob-img ob-media" /></a></div></div>            <div class="ob-section ob-section-html"><p style="text-align: justify;"><span style="color:#0000FF;"><u><strong>Note&nbsp;:</strong></u></span> 5/5 la note maximale pour cet article qui me tenait &agrave; c&oelig;ur et &agrave; t&ecirc;te depuis bien longtemps. C&rsquo;est autant un plaisir de l&rsquo;&eacute;crire qu&rsquo;un soulagement d&rsquo;enfin le terminer cet article qui me hantait depuis si longtemps. Au final, vous trouvez peut-&ecirc;tre son contenu un peu maigre, pas assez exhaustif, je ne cite pas beaucoup de jeux cultes, je prends parfois trop de pincette dans mes formulations, mais c&rsquo;est parce que j&rsquo;envisage cet article comme une porte d&rsquo;entr&eacute;e pour d&rsquo;autres digressions sur le sujet plus tard. J&rsquo;avais comme ambition pour cet article de poser les bases d&rsquo;une r&eacute;flexion que vos commentaires alimenteraient. Les commentaires tardent &agrave; venir comme c&rsquo;est souvent le cas pour un article qui d&eacute;passe les 2000 mots, mais je ne perds pas espoir.</p>
</div>
    ]]></description>
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